schooled learning english with silent hill
Učenje angleščine s Silent Hillom
( Koliko nas je pripravljenih, da se učijo novega jezika, samo da bi uživali v svojem najljubšem hobiju? Za mnoge zunaj primarno angleško govorečih držav je lahko manj možnosti in bolj nujna, če želite uživati sadove stvari, ki izvirajo iz angleščine ali so prevedene v angleščino. Rad Party Bog pripoveduje svojo zgodbo o tem, kako video igre - predvsem Tihi hrib - mu je pomagal, da se je naučil novega jezika, veščine, ki jo vsak dan uporablja prav tukaj na Dtoidu! To je del sporočila Bloggers Wanted, ki je bilo prejšnji mesec, hkrati pa služi dvojnemu namenu srhljive teme, zato uživajte v zadnjih dneh, ki vodijo do Noči čarovnic! - Wes )
Do zdaj moja narodnost ni skrivnost za večino rednih članov na Dtoidu; za vraga, to je v prvem odstavku biografije v mojem profilu. Dovolj je reči, da angleščina ni moj prvi jezik. V skoraj tridesetih letih svojega življenja še nikoli nisem zapustil svoje države, evo, komuniciram s tabo in sranje, delim svoje misli in mnenja z zelo raznoliko paleto angleško govorečih ljudi.
To lahko ali ne morda natančen prikaz samega sebe.
Kako sem prišel do te točke? Verjeli ali ne, nisem se zanimala za učenje jezika. Že v osnovni šoli so bili moj glavni vir zabave v tujih jezikih filmi, glasba in seveda video igre. Filmi me niso tako motili, saj sem večinoma gledal režirane filme, in če so bili v angleščini, so uporabljali lokalizirane podnapise, ki sem jih pri tako nežni starosti komaj dobil za branje. Toda video igrice so bile precej drugačne, saj so bile večinoma brez več stvari, ki jih je mogoče brati, zato so bile zame povsem naravne.
Spretnosti branja niso potrebne.
S časom so igre postajale bolj zapletene in bolj zatemnjene, napolnjene z dejanskimi zgodbami, ki so jih prenašale skozi besedilo in nekaj let pozneje skozi rezine z glasnim delovanjem. Tako da očitno niso bili dosegljivi tekstovni RPG-ji in pustolovske igre. Moj prvi resni poskus igranja nečesa težkega besedila je bil z Legenda o Zelda : Ocarina časa . Najbrž ne bi mogel dokončati igre, če ne bi bilo naštetih nekaj vprašanj Nintendo klub , tudi zato, ker so razložili tudi nekaj ključnih prizorov igre za tiste, ki angleščine niso znali razumeti. Sčasoma sem lahko razumel nekaj besed in liki so bili dovolj izrazni, da so lahko prenesli predvidena čustva vsakega prizora.
razlike med c ++ in c
Skušala sem razumeti globoko znanje Zelda
v unixu dovoljenje za dostop w (pisanje) omogoča
Moj drugi težak poskus je bil s Končna fantazija VII na PS1 in fant sem se boril s tem. Pomešal sem le gumb Circle na besedilnih poljih in eksperimentiral z bojnim sistemom, da sem videl, kateri napadi delujejo in kateri ne - da ne omenjam sistema Materia, ki sem ga nenehno zajebal. Zame je bilo skoraj enako, kot če igram igro v japonščini, a vsaj v angleščini sem lahko prepoznal nekaj ključnih besed, da bi še naprej napredoval. Vseeno mi je bilo vseeno - rezine in bliskovite animacije so bile dovolj nagrade za to, da sem še naprej pritiskal, četudi nisem vedel, kaj za vraga počnem ali kaj se dogaja.
Ta odsek mi je vzel starost!
Leta so minila. Sčasoma sem se začel naučiti nekaj besed, ki so bile običajne v skoraj vsaki igri, ki sem jo igral, vendar še vedno nič na isti ravni kot branje domačega jezika, da bi v celoti cenili igre tako, kot so bile namenjene. Hkrati sem se v šoli trudila. Nikoli nisem bil bister študent; Bil sem povprečen v najboljšem primeru in moj pouk angleščine se je gibal od 'res kul' do 'resnično sovražen', ker kolikor se spomnim, so bili moji učitelji bodisi prestrogi bodisi preveč ohlapni, brez vmesne podlage. Všeč mi je kar nekaj učiteljev iz tistega časa, vendar ne morem reči, da so me navdihnili za učenje jezika.
To se je spremenilo v 7. razredu. Moja šola je opravila popolno prenovo njihovega učnega sistema angleščine in s tem so pripeljali povsem nove učitelje. Večina jih je bila iz ZDA sama in komaj so govorili špansko, toda ravno v tem je bilo. Za nekatere študente je bil to šok, da preprosto niso mogli slediti spremembam in zagotovo sem bil eden izmed njih. Ločili smo se v manjše skupine in moj novi učitelj angleščine je bil res kul fant.
Ne spomnim se natanko kako, toda nekega dne je nekdo sprožil video igrice v pogovor (verjetno me je poslušal) in tako nam je povedal, da ima rad tudi video igre. Tako smo imeli vsaj nekaj skupnega za pogovor. To nam je povedal Tihi hrib je bila njegova trenutno najljubša igra, da se je rad igral s svojim zaročencem in da je ljubil, kako strašljivo je bilo (igre grozljivk so še vedno občasne), in celo povedal nam je, da je obtičal v isti točki kot mi: zloglasni šolski klavir uganka.
Nekaj časa je bila to bana mojega nervoznega obstoja.
Najprej kratek kontekst o sami igri: Pred začetkom igre sledite namigom svoje hčerke o njenem nastanku in na koncu končate v osnovni šoli v Midwichu. Podobno je kot na katerem koli drugem mestu v igri - veliko zaklenjenih vrat, veliko grozljivih demonskih otrok, ki vas poskušajo umoriti, in občasna lahka sestavljanka, da najdete nov ključ ali predmet, ki vam bo pomagal pri napredku, dokler ne prispete v Glasbeno sobo .
Z igro sem že bil seznanjen, a nikoli nisem mogel priti daleč, eden od razlogov je bil, da sem preprosto preveč nagajiv, drugi pa se pravi klavirska sestavljanka. Iskreno, lahko bi se skozi uganko prebijal skozi uganko, vendar sem bil popolnoma zmeden, katere tipke za klavir sem moral pritisniti. Mislil sem, da moraš pritisniti na normalne, ne na tihe, ampak kot sem na koncu ugotovil, je bilo obratno. To je bil čas, ko internet še vedno ni bil pogost v večini gospodinjstev in še vedno nisem pretirano igral. Pravkar sem molil, da bi v knjigarni poiskal revijo s predstavitvijo Tihi hrib ali za prijatelja, da ugotovi, kako ga rešiti. Seveda se to ni zgodilo do tega dne.
Bil je precej neopazen dan, nekateri smo bili še nekoliko zaspani, saj je bil pouk angleščine prvi dan v dnevu. Pripravljali smo se, da bomo vzeli domačo nalogo in naš učitelj je prispel v učilnico, tokrat pa je imel še posebej drugačen odnos, kot je ugotovil nekaj velikega. In verjeli ali ne, naredil je! Ugotovil je friginovo klavirsko sestavljanko!
Ne on, ampak Neznane stvari 'Gospod Clarke me je zelo spomnil nanj.
Navdušeni smo bili, ko smo slišali o njegovih ugotovitvah. Vsak normalen učitelj bi nam rekel, naj počakamo do odpovedi razreda ali do odmora, ne pa tudi tega - takoj je na tablo začel pisati o svojih ugotovitvah. Hudiča, niti ne spomnim se ga, da je imenoval seznam navzočih! Kljub temu, da je bilo kul kot za vraga, smo bili glede tega precej zmedeni, zlasti moji sošolci, ki WTF sploh niso poznali, je govoril. Pravzaprav nam je razlagal logiko pesmi za reševanje uganke, stavek za stavkom.
Nekaj nas, ki smo bili zainteresirani za reševanje sestavljanke, je zagotovo imelo pisalo in papir. Z mučno podrobnostjo nam je razložil, da vsaka ptica v pesmi predstavlja poseben ključ na klavirju, namočenem s krvjo, celo svoj položaj na majhnem območju tihih klavirskih tipk.
najboljši predvajalnik glasbe in prenosnik za android
Neumno je misliti, da tega prej nisem mogel razbrati.
Iskreno povedano, tistega dne se nismo naučili ničesar smiselnega in res ni pomagalo pri mojih ocenah v tistem trenutku, vendar sem čutila nekaj, česar še nisem čutila v razredu angleščine: zanimalo me je, kaj je povedal in ni bilo več opravila. Želela sem izvedeti več ! Od takrat so se moje ocene sčasoma začele izboljševati in ljubil sem jih Tihi hrib franšiza od takrat. Kupil sem drugo igro in jo vzel kot drugi izziv sestavljanke, še posebej, ker lahko težavo sestavljanke spremenite ločeno od težavnosti v boju. Tretja tekma je pravzaprav izšla s španskim prevodom in tako mamljivo, da sem se odločil, sem se vzdržal, da bi jo izbral, in igro ohranil v angleščini.
Prišla je točka, ko sem bil eden najboljših učencev v razredu in v okviru svojih prejšnjih služb so me nekateri delavci celo začeli posvetovati o pomenu nekaj besed ali celo nekajkrat delovati kot prevajalec! Nikoli se nisem zahvalil svojemu učitelju, da me je navdihnil za učenje jezika, toda po zaslugi tistega nergavega jutra resnično verjamem, da mi je odprl množična vrata za druge priložnosti - ne samo za reševanje neumnih ugank iz video iger.
In zdaj je čas, da nadaljujem svojo dnevno rutino Dtoid.