starr mazer dsp was easily highlight my gdc
Mazer z več lazerji
GDC je, tako kot večina igralskih konvencij, kaotično prizadevanje, kjer skoraj ni možnosti, da bomo pokrili vsako igro, ki si jo želimo. Steven, Brett in jaz smo prehodili povprečno deset milj na dan, ko smo se vozili po San Franciscu od imenovanja do imenovanja. Moja neumna rit se je celo odločila, da bom nosila lepe, neudobne škornje, da bom lahko maksimalno impresiven. Torej, ko sem se nameraval peljati z javnim prevozom nazaj k Stevenu, da se malo odpočijem, in mi je poslal sporočilo, rekoč, da grem do Starr Mazer sestanka, na kratko sem razmislil, kako bi ga odvrgel in vrgel enega od svojih neumnih škornjev skozi Stevenovo kuhinjsko okno.
Vesel sem, da Steven-ove hiše nisem razgradil iz več razlogov: 1) zapora in 2) zaradi Starr Mazer DSP sestanek je bil moj najljubši trenutek za GDC.
Pokrili smo hibrid Imagos Softworks 'point-and-click / SHMUP Starr Mazer precej v preteklosti na Destructoidu: kako Mega Man Skladatelj Manami Matsumae bo izvajal nekaj napevov; kako je igra postopoma postala množičen križanec; in imamo celo režiserja Don Thackerja na Sup Holmesu. Pa vendar nekako nisem še nikoli pogledal, dokler nisem na poti do hotelske avle, v kateri bi se morali srečati, odkrito zagledal naslov.
Ko sem vstopil v hotel, sem se podprl po stopnicah in tvitnil pri uradniku Starr Mazer račun: 'neposredno na vhodu, naslonjen na železnico, kot je gospod Cool Guy', v upanju, da bo to dovolj, da me lahko loči med množico podobno belih, rjavolask, podobno bradatih dud (vsaj jaz nisem nosil Oprema za pisce igre, plašna majica z zategnjenimi gumbi. V nekaj sekundah je Thacker pristopil k meni in me vprašal, ali sem jaz tisti. Tako moje sranje in oblak utrujenosti, ki se je vrtel okoli mene, sta se razšla, takoj ko je Thacker sprožil svoje navdušenje v mojo smer.
Takoj me je začel z mitraljezom z informacijami o svojem projektu, ko sem se notranje boril za zapisovanje miselnih zapisov. 'Torej, Starr Mazer DSP se zgodi stoletja prej Starr Mazer ... bile sta dve Veliki vojni ... roparski SHMUP ... Zavetje izpadov prej Padec 4 scenarij ... 'Morda se je, začuden, kako sem bil preobremenjen, odrezal in rekel:' Veste kaj? Pojdimo v našo tajno sejno dvorano in pokazal vam bom igro '. Svojo pot smo začeli globoko v črevesju hotela.
Ko smo se povzpeli na tekoče stopnice in se spustili po nenavadnem zvočnem vakuumu hodnika, smo zavili za vogal in našli dva poslovneža, ki sta se pogovarjala o nečem vrednem več denarja, kot bo kdajkoli vredno. Thacker je pokazal neposredno nanje, kot da bi grajal otroke za to, da so storili nekaj porednega. 'Ukradel si naš skrivni kraj za srečanje'! je opozoril z nagubanimi obrvmi. En moški se je začudil in se začel umakniti s kraja, ko se je na Thackerjev obraz prikradel bičevski nasmeh. 'Ne, samo šalim se. To je dobro mesto, čeprav '! Pograbil je enega od njihovih dodatnih stolov, ko smo šli dalje v hotel in našel drugo mizo. Potem ko je iz torbe izdelal prenosnik, ga je postavil pred mene in začel razlagati osnove Starr Mazer DSP .
Vsaka igra se začne tako, da igralcem damo majhno količino SK: ORE (Thacker se smeji in prizna, da to imenuje zato, ker je norček), s katerim lahko kupujejo različne pilote in ladje. Vsaka ladja ima različne statistične podatke - kot je razvidno iz uporabniškega vmesnika v teku na zgornjih posnetkih - in različna orožja. Čeprav mi je hitro opisal vsako primarno in podružnično orožje, sem izbral DEATH BLOSSOM in EXTERMINATOR, ker so se jim imena zdela najbolj uničujoča. Izbrala sem tudi sposobnost, ki mi je omogočila upočasnitev časa in pletenje po kroglah, kot je milostna balerina, ki mi je pri srcu.
V spodnjem levem kotu vmesnika je vrstica, razrezana na tri segmente. To daje moč primarnemu in pod orožju. Uporaba sub orožja zavzame en kos in zmanjša moč primarnega orožja. Hitro sem se naučil hitrosti tega močnega sekundarnega orožja, vendar jih lahko dopolniš s SK: ORE, snovjo, ki se pojavlja v odpadkih sveže uničenih sovražnikov. Namesto da pohlepno prekipem nad vsakim koščkom rude, jo pustim, da se združi in združim v veliko žogo za večji donos. Nevarnost v tem, sem kmalu ugotovila, je, da če dovolite, da ruda raste preveč, lahko eksplodira, če jo kdo od vaših nasprotnikov eksplodira.
S sinhro v stilu 80-ih me je uničeval val za valom sovražnikov, pri čemer je Thacker občasno vzkliknil 'O človek, tako je kul gledati nekoga, ki igra to zunaj studia'. Na koncu sem prišel do šefa, ki se je ščitil v plašču sovražnikov nižje stopnje in bil po napornem boju poražen. Takoj sem skočil, da poskusim znova, in Thacker je postajal opazno bolj navdušen. 'Bi radi to spet storili? Zelo blizu si. In učite se igrati sistem z rudo! Vraga, hotel bi poskusiti še enkrat. A tokrat sem moral nekaj prilagoditi.
Tako sem navajen na levo roko, ki nadzoruje gibanje v igrah, da sem se imel težave s privajanjem desne roke za premikanje s puščicami. Odločil sem se, da bom prekrižal roke, z levo roko na tipkah s puščicami in z desno roko za vse ostalo, na Thackerjevo začudenje. 'Kaj si ti početje ? Tole je super '. Po še nekaj poskusih sem najel elitno ekipo z mojo nakopičeno SK: ORE (ja, iste stvari, ki jih pobereš sredi igre) in sem poskušal tega šefa. Zdi se, da sem bil tudi prvi zunaj studia, ki je to storil, in Thacker me je odlikoval z visoko petico, ki je odmevala po hodniku.
Kudos to @ ZackFurniss, prva oseba, ki je premagala šefa v našem demo programu Starr Mazer: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer) 16. marec 2016
kako zagnati datoteko json
Starr Mazer DSP zdi se popoln mali zalogaj, s katerim bi ljudi zanimali vesolje, ki ga ustvarja Imagos Softworks. Izhajal bo nekje poleti in imel pozornost tako na računalniških kot mobilnih različicah.
neposredno v vhod, naslonjen na železnico kot mrzli tip