stretch panic was perhaps treasure s weakest experiment 119273
Strahljiv modrček
Čeprav na splošno ne bi rekel, da je katera od njihovih iger na nihajočem seznamu, ki bi ga lahko imenoval mojih najboljših 10, je le malo razvijalcev, ki jih bolj spoštujem kot Treasure. Nagajivci , Bangai-O, Gunstar Heroes, Sin & Punishment, Dynamite Headdy, McDonald's Treasure Land Adventure : tudi če so pogosto poškodovane in pokvarjene, so igre Treasure drugačne od drugih. Tako so prežeti z ustvarjalnostjo, da skoraj kaplja s kartuše, debela in lepljiva.
V njihovih eksperimentih je bila čudna kohezija, tudi ko je šlo za njihove licenčne igre. Ni šlo toliko za to, da so metali ideje ob zid, da bi videli, kaj se je zataknilo, ampak bolj to, da so živeli v vakuumu in niso mogli slišati, da bi jim kdo rekel, da so njihove ideje netržne.
Žalostno je, da se vsak poskus ne izide. V svoji zgodovini so Treasure dosegli veliko zadetkov, vendar je bilo nekaj napak. Od njihovega ustvarjanja je samo ena igra, ki bi jo opisal kot Kusoge, in to počnem obotavljajoče. Leto 2001 je Stretch Panic ( Znoreti v Evropi in Hipa Linda na Japonskem) na PlayStation 2. Res, to ni boleča igra, le Treasure manjka svoje oznake.
zunanje združevanje vs polno zunanje združevanje
Zgodnja 2000-a so bila neverjeten čas za video igre. Tehnologija v domovih je doživela velik napredek in razvijalci so se potopili v stvari, kot so dvojni analogni nadzori. Prejšnja generacija je bila polna nenavadnih raziskav 3D, vendar je bila tudi zelo omejena. Veliko teh omejitev je bilo opuščenih s konzolami, kot sta Dreamcast in PlayStation 2.
Imamo igre, kot so Robot Alchemic Drive , gospod komar , in Shenmue . Niso bili najbolj izpeljani koncepti, a takrat ni bilo nič podobnega, nekateri pa še niso bili ponovljeni. To je eno mojih najljubših obdobij medija za raziskovanje. Tudi če mi igra ni povsem všeč, pogosto pusti vtis.
Stretch Panic je tako. To je zgodba o Lindi, ki skuša rešiti svoje številne nečimrne sestre pred ... stvarmi. Klovni? Žganja? Njihova nečimrnost? Nisem prepričan. Zgodba, kot je prikazana v igri, je praktično nerazumljiva. V priročniku piše daljšo različico, a kljub temu ne vidim ničesar razen ugrabljenih sester, pojdi po njih. Pripoved je samo prevlečena pod izgleda elegantno preprogo.
Prav tako v resnici ne pojasni šala. Zaživi in to je to. To je absolutno jedro igranja, vendar se zdi, da ga nič narativno ne razlaga. Deluje kot roka. Zgrabi stvari. Natančneje sovražniki, lahko pa zgrabite tudi okolje, največkrat po naključju. Bistvo Stretch Panic je raztezanje šefov na različne načine, da povzročijo škodo. Kot bi nekomu prestregla naramnico za modrček, kar je nenavadno primerno. Vsak šef ima svoje šibke točke in njihovo iskanje ni vedno potrebno, vendar vam bo prihranilo nekaj časa.
Stretch Panic sama po sebi je večinoma le igra o šefih. Izjema pri tem je preprosto zmedena. Kupiti morate vstop v arene njihovih malih šefov, za to pa se borite proti ženskam z agresivno velikimi prsmi. Ne vem zakaj, morda je to povezano s temo igre nečimrnosti? Čeprav vas velike vrečke za zabavo ne naredijo zaman, vam običajno le povzročajo težave s hrbtom. Ali tako mi je rečeno. o čem sva se pogovarjala? joške?
Prav, pridobivanje točk iz prsi. Morate segati okoli teh impozantnih stojal in zgrabiti ženske za lase. To, da jim vlečejo lase, je njihova slabost, udarec pa ti prinese točko. Te absurdno obdarjene ženske obstajajo v svojih lastnih fazah, ki so posebej namenjene mletju skozi nedrčke. Točke želite zbrati, ker niso le uporabljene za plačevanje nenehno naraščajočih cen vstopnic, ampak tudi zato, ker jih potrebujete za posebne poteze. To vključuje sposobnost, ki je dejansko potrebna za reševanje vaših sester.
Torej je mletje pravzaprav glavni mehanizem Stretch Panic , in to zagotovo ni super. Torej, morda bi upali, da bodo šefi to nadoknadili, vendar ...
Težava je v tem, da centralni mehanik ni tako dobro premišljen. Krmarjenje po šalu je lahko težavno, saj imate samo 360 stopinj gibanja. Na šalu ni prave sem ter tja, samo njegova lastna hitrost. Pošljete ga in upate, da boste brez daljnogledov prepoznali globino in ga pristali, kamor nameravate. Možno je, le veliko je treba zahtevati od igralca sredi bitke.
vprašanje in odgovori za preizkušanje programske opreme za izkušene
Šefi so zelo podobni mnogim, ki ste jih videli vedno znova. Eden prvih šefov, na primer, odpre usta, da izvede napad, kar vam daje priložnost, da pobožate njihovo uvulo. včasih, Stretch Panic bo neposredno pokazal na šefovo šibkost, potem pa je treba ugibati, da bi poskušali ugotoviti, kaj storiti z njo. Drugič pa ni tako enostavno. Obstaja en šef, ki izvede napad tornada, od vas zahteva, da jih popeljete v ribnik, tako da se njihova peščena nevihta spremeni v blato.
Potem je nekaj šefov, pri katerih je lahko veliko težje ugotoviti, kako jih poškodovati, a v teh primerih jih lahko kar naprej ščipate. Tudi standardno raztezanje bo povzročilo majhne količine škode, ki se lahko sčasoma poveča. Za dodatno škodo lahko izvedete tudi eno od posebnih potez v igri. Ni dodatnih težavnostnih stopenj, zato, če se želite preprosto prebiti skozi vsakega šefa, si prilepite imensko tablico in se poimenujte cheddar.
Stretch Panic je tudi zelo kratka igra, kar pri Treasureju ni nič nenavadnega. Dejstvo, da lahko večino šefov preprosto izsilite, pomeni, da se verjetno ne boste zataknili pri katerem koli posebej. Če bi morali najti šibko točko vsakega šefa, nisem prepričan, ali bi bilo to bolje, a bi bilo vsaj bolj smiselno.
Ni mi povsem jasno, kje Stretch Panic šlo narobe, vendar mislim, da je bilo preveč zaupanja v njegov osrednji mehanizem. Zdi se, kot da je bil namenjen večji igri, a se je prepozno odkrilo, da je izjemno omejena. Na nekaterih stopnjah brušenja, na primer, se lahko zataknete za nekaj in ga uporabite, da se premaknete čez vrzeli, vendar se to nikoli ne uporablja v bitki za šefa. Obstajajo ostanki večjih idej, ki nikoli niso šle nikamor. Zdi se, da je bilo treba prilagoditve opraviti prepozno, da bi shranili celoten izdelek, in dobili smo le vzorec tistega, kar je dejansko delovalo in bi ga bilo mogoče zbrati.
Ne glede na razlog, Stretch Panic preprosto končal kot nič drugega kot radovednost. Morda boste naleteli nanj, ko boste reševali zaostanek Treasureja, vendar dvomim, da bo kdo jokal za posodobljenim pristaniščem.
Stretch Panic se zdi kot igra, kjer koncept ni deloval tako, kot je bilo predvideno. Morda je bilo videti dobro v načrtovalnem dokumentu ali prototipu, a ko je bilo treba iz njega ustvariti izkušnjo, se je stopil na sobni temperaturi. Preostane nam poskus, ki ni uspel, vendar bom vedno trdil, da je bolje poskusiti nekaj novega in neuspešno, kot pa samo ponoviti isto formulo ad absurdum.
Za prejšnji tedenski Kusoge preverite to povezavo!