ten things i loved about final fantasy xiii 118049
Po treh tednih premora in igre sem končal. Včeraj sem zabeležil 60 ur in 13 minut. Končno sem končal z Final Fantasy XIII , japonska različica.
Namesto da bi vam dal neposredne vtise ali oceno, sem sestavil seznam desetih najboljših stvari, ki so mi bile všeč v najnovejšem epu Square Enixa. Bodite prepričani, v pripravi je popoln pregled angleške različice igre Destructoid. Seveda smo menili, da je bolje pregledati različico, ki jo boste dejansko igrali.
Verjetno ne morem reči ničesar, kar bi spremenilo misli igralcev iger, ki so za vedno odpisali franšizo. Če želite odpisati igro, ki je še niste igrali, bodite moj gost. Rekel bom, da se to zame zelo uvršča, saj sedim ob boku mojih favoritov v seriji, kot npr Final Fantasy VI . Za tiste med vami narediti če nameravate igrati to igro, ko bo naslednji mesec izšla tukaj v ZDA, mislim, da vas bodo zanimali moji vtisi. Vsekakor sem bil presenečen. Mislim pa, da bo tudi utrujeni cinik presenečen.
Berite naprej za naše vtise brez spojlerja Final Fantasy XIII .
1. Odrezki:
Kaj bi a Final Fantasy biti brez posnetkov? Kaj bi prvi Blu-ray Final Fantasy biti brez posnetkov visoke ločljivosti? Seveda so za to igro dane, vendar so zelo dobre in niso pomanjkljivost. In preden se začnete obremenjevati o tem, da bo igra verjetno samo prizorišče in brez igre, no, tukaj preprosto ni tako. Obstajajo manjši posnetki, ki se širijo naokoli in poudarjajo akcijo, namesto da se iz nje vlečejo. Seveda je še nekaj premorov, kjer je film epske zgodbe. Po pričakovanjih so osupljivi in popolnoma vredni gledanja. Nekateri so popolnoma epski po obsegu. Večina me je navdušila, nekaj jih je ganilo in vse sem cenil. Videl sem tako zadržanost kot finost pri obdelavi prizorov.
2. Brez zdravljenja med bitkami
Vem, da je bilo to že storjeno v drugih igrah vlog, vendar je to nekaj, kar je Final Fantasy vedno potreboval. V tem primeru je to igro naredilo boljšo igro. Hitrejša igra. Bolj osredotočena igra. Ni neumnega časa, porabljenega za mletje sovražnikov, da bi prihranili denar in imeli pri roki zdravilne predmete. Za Final Fantasy XIII , vsako bitko začnete s polnimi zadetki. Nekako gre s poudarkom naslova na hitrejšem in bolj vključujočem igranju. Hvaležen sem bil, da sem 60 ur, ki sem jih vložil v to igro, porabil za igranje in ne za monotone naloge.
levo zunanje združevanje vs levo združevanje
3. Glasba
Masashi Hamauzu je dal vse od sebe v rezultat Final Fantasy XIII . Enostavno povedano, Še nikoli nisem slišal boljšega rezultata Final Fantasy od tega. Zame je ta rezultat na vrhu Final Fantasy VI, VII in VIII tako v kakovosti kompozicije kot v slogu. Delo sega od temnega in mističnega do norega in optimističnega, pri čemer vsak kos resnično utrdi občutek raznolikih svetov igre. Nekatere pesmi imajo lepe dotike, kot so vmesni vokalni poudarki, druge pa so bile izvedbe v živo, ki bi jih običajno pričakovali le na visokoproračunskem aranžiranem albumu. To je fantastičen rezultat in nova visoka ocena za serijo in videoigre na splošno.
Obe ključni temi, ki ju je izvedel japonski umetnik Sayuri Sugawara, sta se odlično prilegali. Škoda, da so jih odvrgli zaradi nečesa drugačnega (slabšega) za severnoameriško izdajo.
4. Sistem izravnave
Alternativno izenačevanje likov ni nič novega za Final Fantasy. Že nekaj časa se igrajo s formulo - kdo bi lahko pozabil zatakniti krogle Materije v orožje. Gledanje, kako se vaš lik dvigne po določenem številu zbranih izkušenj, je stvar preteklosti.
Final Fantasy XIII uporablja kristalne točke, ki se podelijo vsakemu liku po bitki. Te točke porabite v Crystariumu, bleščečem vijugastem zemljevidu, ki vam omogoča, da prilagodite svoj lik po svoji volji. Zemljevid je razporejen po različnih poteh opravil, pri čemer so vozlišča raztresena po vsaki poti. Porabite dovolj točk, da dosežete in počistite vozlišče, kar vam daje prednost tega vozlišča (primer: +20 na vašo moč napada). Na ta način se pridobivajo tudi uroki in sposobnosti. Te točke lahko porabite na kakršen koli način. Na primer, iz enega lika bi lahko naredili res močnega napadalca. Drugi bi lahko bil enako podkovan v vseh sposobnostih. Porabite dovolj časa in za vsakega lika boste lahko izenačili vseh šest delovnih vlog. Lepo je bilo imeti nadzor nad tem, kako so moji liki končali.
Sposobnosti so vezane tudi na orožje in predmete, ki jih je mogoče tudi izravnati. Surovine, ki jih najdemo med raziskovanjem, se lahko uporabijo za orožje/predmet, da povečajo ali spremenijo njegove sposobnosti. Ko je opremljen, lik prejme vse prednosti tega orožja/predmetov. Orožje in predmeti se lahko prav tako razvijajo glede na pravi predmet in dodajajo nove sposobnosti in ugodnosti. Možnosti prilagajanja so s sistemom predmetov skoraj neskončne in v nekaterih primerih lahko povečajo ali pokvarijo vaše uspehe v bitkah. Srečanje z najboljšimi materiali za izdelavo najboljših predmetov je bilo kot igra v igri.
kaj je matrika sledljivosti pri testiranju programske opreme
5. Misije in raziskovanje
Vsi ljudje, ki so prenehali igrati Final Fantasy XIII po 5 urah vam bo povedal, da je to linearna igra. Če bi nadaljevali, bi ugotovili, da je del igre tako obsežen Izgubil sem se to večkrat. Čisti obseg tega sveta je nekaj, kar je treba videti, da bi verjeli. Mislim, da bi poglobljena razprava o njej privedla do spoilerjev, vendar vedite, da je dovolj velik, da boste potrebovali čokobo, da se boste lahko premikali. Dovolj je velik, da se boste dejansko počutili, kot da raziskujete svet. Obseg in svoboda raziskovanja me pravzaprav spominjata na množično igro za več igralcev. Prelepi razgledi, čudna bitja in nemogoči izzivi so na pretek. Kar se začne kot večinoma linearna igra, se odpre na neverjeten način. To je kot plačilo za trdo delo.
Final Fantasy XIII je tudi poln izbirnih misij. Preprosto je sprehoditi se mimo priložnosti za izvedbo večine teh misij, kar je škoda, ker so neverjetno zadovoljne. Obstaja več kot 60 misij, ki vas nagradijo z vsem, od novih predmetov in sposobnosti do dostopa do novih območij in novih sovražnikov, ki jih je treba premagati. Samo z misijami bi ocenil, da je dobrih 30+ ur raziskovanja in igranja iger. So tudi zabavni in dobro oblikovani.
6. Big Boss bitke
Moji prvi vtisi o izzivu, ki Final Fantasy XIII predstavljeni niso bili povsem pozitivni. Prvih nekaj srečanj s šefi je bilo žaljivo preprostih in bojni sistem je ponujal malo možnosti za premagovanje zlobcev. Skrbelo me je, da se bom preprosto sprehodil skozi to igro z malo ali brez izzivov. To se je hitro spremenilo. Izkazalo se je, da so igralce le ogrevali. Primer je ravno obraten: Final Fantasy XIII je poln ogromnih, epskih, nenavadnih in izjemno razveseljivih bitkah s šefi. Govorimo o bitkah RPG-jev preteklih dni, kjer bi se morali psihično pripraviti na težke, zapletene spopade, ki vas pripeljejo do konca. Boste umrli. Preizkusiti boste morali več strategij. In ko vam končno uspe, pričakujte, da boste skočili s sedeža, zaplesali in preklinjali svojo televizijo/PS3, ker ste kdaj mislili, da ne boste.
Odlično je, da so skupni sovražniki v zadnjih fazah igre kot mali bitki podšefov. Še nikoli nisem nadaljeval tolikokrat v RPG.
Zadnja bitka za šefa? Grand. lepa. Pričakujte nekaj, zaradi česar bi lahko Kefka celo pobegnil za svoj denar.
7. The Throwbacks
Razkritje bi pomenilo pokvarjenje, vendar bom rekel, da lahko oboževalci serije Final Fantasy pričakujejo, da bodo naleteli na številne povratne informacije v starejše serije iger v Final Fantasy XIII . Sprva so samo imena in kimanja ter nekaj znakov. Kasneje boste za tiste, ki se resnično poglobijo v igro in njene naloge ter izbirno igranje, našli nekaj povratkov, zaradi katerih bosta oba nostalgična in vesela, da ste porabili čas za njihovo iskanje. Veliko je Final Fantasy ljubezen v tej igri.
8. Bojni sistem
Enostavno povedano, Final Fantasy XIII' bojni sistem resnično naredi igro. Hitro, zahtevno in sveže tako bi to opisal. To je noro in nikoli dolgočasno, razen za faze treninga na začetku. Ko vam bo odklenjen celoten sistem, bodo vaši prsti leteli in vaš um bo razkropljen in poskušal upravljati dejanja vaše stranke, hkrati pa se branite od napadalcev.
Sistem Optima v igri vam omogoča, da med bitko med bitko dodeljujete in ponovno dodeljujete delovna mesta za vsakega od vaših treh članov skupine. Dela so: napadalec, zdravilec, Blaster (žaljiva magija), Jammer (magija za odpravljanje statusa), Enhancer (magija za izboljšanje statusa) in Defender. Obstaja šest rež Optima, ki jim lahko prosto dodelite nalogo vsakemu liku pred bitko. V bitki boste izbrali najboljšo režo Optima za to priložnost, tako da pritisnete gumb L1 in izberete eno. V ofenzivi? Pojdite s formacijo Attacker/Blaster/Attacker. Se razpršite? Pojdite na hitro ozdravitev tako, da preklopite na formacijo Healer/Defender/Healer. Ko nastavite formacijo Optima, boste vnesli lastne ukaze, medtem ko bosta druga dva člana stranke prepuščena opravljanju nalog, ki ste jim jih dodelili.
Vse to deluje v povezavi z mehanikom Break. Vsak sovražnik ima slabost, ki je običajno elementarna. Vaši redni napadi povzročajo redno škodo, vendar če najdete to slabost, jo lahko izkoristite za zapolnitev merilnika Break. Ko je števec poln, se bo vaša redna škoda pomnožila. Ker ima vsak sovražnik svoje slabosti, to ohranja bitke sveže in zabavne ter me spominja na bojni mehaniko, uporabljeno v oseba 3 in 4 .
Sistem Optima v kombinaciji s tem mehanikom Break predstavlja vse vrste priložnosti za zanimive sovražnikove izzive. Zdi se, da je Square Enix pomislil na vse, in za odklepanje vsakega boste morali uporabiti strategijo, tako da bo vsako novo srečanje kot uganka. Vsekakor je v mešanici nekaj stumperjev. Končni rezultat je živahen in privlačen bojni sistem, ne pa utrujen in dolgočasen.
9. Konec
Ne morem reči, da mi je bilo všeč veliko koncev Final Fantasy. Običajno se zalotim, da rečem, da gre za potovanje, in odpišem dolgovezne in zmedene CG filme, ki me v resnici ne pustijo zadovoljen. Presenetljivo je konec do Final Fantasy XIII se mi je zdelo nekaj, o čemer so res razmišljali. Njegova vseobsegajoča dokončnost me je zadela v vau trenutku, ki se je izkazal za lepega in elegantno umirjenega. Razumite to: kratko je in ni besedno. Na koncu je poetična in ljubka in ne morem si zamisliti druge serijske igre, ki bi se končala bolje.
kaj je datoteka eps?
10. Vrednost ponovitve
RPG in vrednost ponovitve običajno ne končata v istem stavku. Final Fantasy XIII , po drugi strani pa vas odkrito vabi, da se vrnete in poskusite znova. Skoraj nemogoče je vse narediti prvič, z nekaj bonus vsebine, ki je navidezno ustvarjena, da vas po zaključku vrnete v mešanico. Kasneje v igri boste spoznali, da ste videli izzive, ki so bili namenjeni vam, da se vrnete in se jih lotite. Ni pa treba začeti nazaj na začetku. Igro so zasnovali tako, da lahko tisti, ki so pravkar končali, skočijo nazaj in naredijo vse, kar so zamudili prvič. Ti ljudje bodo ugotovili, da moči in sposobnosti niso mogli dostopati prvič. Če ste zamudili nekatere misije, so tudi vse tam. Ne mislite, da boste pokosili vsakega sovražnika, na katerega naletite – zaradi novih boste zagotovo umrli in poskusili znova.
Final Fantasy XIII ni vaša igra lahko Igraj ponovno. Pravzaprav je pametno zasnovan tako, da vas povabi nazaj, kar vam daje večjo vrednost za vaš denar.
______________________________
Bodite prepričani, da znova preverite jutri za stvari, ki mi niso bile tako všeč Final Fantasy XIII .