the case cute why wind waker is best zelda ever
Ja, res sem samo to rekel. Če poznam svojo igralsko javnost in to žal žal počutim, obstaja velika verjetnost, da mnogi od vas tolčejo in puhajo po robu njegovega pripomočka, še preden ste to prebrodili pod naslovom tega članka. Nikoli nisem povsem razumel, zakaj je bilo tako.
Mogoče zato, ker si med tistimi, ki si režejo zobe Ocarina časa , in nekako ste si prišli v glavo, da je bila Link za vedno mišljena kot odrasla oseba. Mogoče ste manj kot varni v svoji moškosti in imate odpor do likovnega dizajna, ki ni bil vbrizgan v štiri različne znamke steroidov. Ampak kot nekdo, ki se igra Zelda igre, odkar je Ronald Reagan predsednik, lahko vam zagotovim, da vaša predpostavka nekoliko popušča. In kot človek, s človeško strojno opremo vam lahko zagotovim, da so stvari všeč manj testosterona kot pa Gears of War vas ne bo spontano spremenil v dekle.
Že nekaj časa sem želel sestaviti primer za to igro, in zdaj, ko je vse to pest o novem Zelda naslov s svojo odraščeno povezavo na obzorju, morda jo bom tudi obšel. Skoči na to, zakaj, po mojem izobraženi, vendar skromni mnenje , Veter je najboljši Legenda o Zeldi igre tam še ni bilo.
Če ste ljubitelj RetroforceGO !, vas to ne šokira. Postala sem pogojena, da izpljunem. ' Veter bilo je super '! na skoraj Pavlovičev način, kadar je serija toliko, kot je omenjeno mimo. V to verjamem več razlogov, in to ne samo zaradi videza. Ampak, ker je to navadno iskra, ki vžge večino plamenskih vojn, ko nekdo reče Veter ', zato bom začel z.
Bilo je čudovito.
Vseeno mi je, če misliš, da 'ne izgleda Zelda '. Kako točno naj bi bilo videti? Mogoče ga sovražiš, ker ni rjave in turobne in razgibane, ali pa sovražiš njegovo 'karikaturno' auro, ker si samo tako odrasel in zrel . Seveda, umetniški slog ni všeč vsem, in to je povsem v redu. Če pa se ne morete igrati skozi to igro in vsaj priznati, da ima njen vidik nekaj zaslug, potem se norčujete.
Za trenutek pozabite, da ni Ocarina časa . Ne bom se trudil, da bom razložil dejstvo, da na planetu ni blokadne igre N64, ki bi lahko imela kakršno koli težo, če bi se prepirala, kaj je lepo in kaj ne. Ne glede na to, s čim ga nepotrebno primerjate, Veter je bila krasna. Samo po sebi, Zelda ali ne, ne morete zanikati, da je bilo videti čudovito, čeprav ste sovražili njegov stajling. Njegovo cel senčenje drži veliko boljše od običajne poligonalne grafike iz svojega časovnega obdobja in morda boljše od nekaterih današnjih. Sploh bi si upal reči, da še vedno izgleda bolje kot Princesa somraka , več kot šest let po izidu.
kaj lahko naredim s c ++
Zgodilo se mi je, da imam resnično rad umetniški slog, čeprav lahko razumem, da ni vsaka skodelica čaja. Kljub temu je bila animacija tekoča, gibanje brezhibno in vse, kar se je dogajalo na zaslonu, je čudovito teklo skupaj. Ni bilo čudno ostrih robov, blokadnih oblik ali robotsko nastrojenih likov. Za tisto, kar je bilo, za kar se je trudila, je bilo skoraj vizualno popolno. V bistvu tako brezhibno, da je bilo včasih težko pozabiti, da igraš videoigro in ne gledaš animiranega filma.
Imaš težavo z luštnim?
Zakaj to? Da ne bi navajali dveh ločenih točk o tem, kar bi lahko veljalo za isto temo, si vzemimo trenutek, da razmislimo, zakaj ravno imate težavo z določeno umetniško smerjo igre, ne glede na to, ali si želite priznati, da je bilo videti, kako je bilo videti super . Zakaj ne bi bilo lahko luštno?
Pokažite mi, kje je bila kdaj povezana ali zdrobljena Link. Če se prav spominjam, je na ta svet prišel kot droben 8-bitni sprite, enako kot njegov prijatelj Mario. Razlika je le v tem, da je Mario še vedno simpatičen in risanka in nihče se zdi, da s tem nima težav. Ne slišite, da bi kdo zahteval kosmato, »odraslo« verzijo Marija z močanim vodovodarjem in boljšo fiziko. Nasprotno, Papir Mario Umetniški slog je bil prisrčen, kot je lahko, in ti je bil všeč. Kaj je torej problem?
Problem je, Ocarina časa je bila fantastična igra, ki smo jo imeli vsi radi in nekateri od vas nikoli niso prevladali nad dejstvom, da je odrasla različica Link-a značilna za to zgodbo, saj je potoval v času. Pravkar si ugotovil, da bi moral biti odrasel, ker so mu noge malo manj trme Majorova maska , ampak če bi bili pozorni med Veter , že nazorno ti je bilo razloženo, da (SPOILER) to ni isti človek. Všeč mi je ali ne, zgodovinsko gledano Link skoraj nikoli ni bil prikazan kot odrasel.
koliko denarja lahko zaslužite na testiranju uporabnikov
Vprašanje, zakaj vas moti splošna simpatičnost preostale igre, se lahko lotite svojega terapevta. Torej, razen, če bi me želeli plačati ne glede na njihovo stopnjo, v tem primeru bi lahko govorili o tem, zakaj potrebujete vaše junake videoigre, da lovijo mesnate glave, ki se sprehajajo v zarjavelih, postapokaliptičnih puščavah, da ne bi bili mika, da bi preizkusila katero koli roza šminko in pete.
Na čolnu sem, jebač, na čolnu
Če imate svoje težave z moškostjo pod nadzorom, preidimo na nekatere druge razloge, ki so bili v tej igri super. Namreč, the prekleti čoln . Kako to, da v vsej Hyrule to ni bila najbolj badass vožnja? Kralj rdečih levov: velika, rdeča jadrnica z bogato govorečo kitajsko zmajsko glavo, ki je govorila o vseh koristnih nasvetih. Sram vas bi bilo, da ga ne ljubite.
Ne samo, da je bil videti ravno rad, ampak je bil zabavno . Spominjam se, da sem jadral na svojem čudovitem čolnu, ne da bi prdnarju prdil, kako je bil moj naslednji cilj, včasih sem se celo razočaral, ko sem prišel tja, ker je to pomenilo, da moram priti iz svojega super jebeni čoln . Poleg tega je dovolil, da se vaš kavelj podvoji kot žerjav, da boste lahko kopali za pokopani piratski zaklad, vaše bombe pa so se spremenile v top, ki bi lahko sovražne ladje izstrelil iz vode. KABOOM! Pojasnite mi, kako to ni tako ... milijardo krat hladnejši od kakšnega dolgočasnega starega konja.
Če bi imel to ladjo, bi prodal vso sranje za sadne prigrizke in ustekleničeno vodo, nato pa bi se vozil po tem jebencu, dokler se nisem postaral in umrl na njem . Samo poglejte. Všeč ti je in bi si želel, da bi imel enega resničnega, in če ga ne, jebeš osamljen .
Zvočni posnetek je bil fenomenalen
Zelda igre že od nekdaj hvalijo zaradi svoje izjemne glasbe, vendar Veter se je zdelo, da daje poudarek več kot običajno. Glede na to, da sem morda nekoliko sorazmeren z njegovimi keltskimi okusi, pečenim Paddyjem, kakršen sem, vendar so bili poleg tradicionalnih partiturgij slišati tudi inkanski in andski vplivi. Vse se je popolnoma ujemalo s tonom in vzdušjem igre. Bilo je celo malo domiselnega napeva, ki bi se razmahnil, ko so se bližali nevidni sovražniki. Nekajkrat zavihajte meč in preverite, ali glasba ne sledi prav zraven. Briljantno narejeno in še enkrat brezhibno integrirano.
Brez navi
Daj no. Kolikor toliko ljudi grizite zobe zaradi njenega nenehnega mučenja, bi morali biti res nekoliko bolj odprti za edino nedavno igro, v kateri je nikjer. Poslušaj to? To je zvok miru in prekleto tiho. Namesto da bi vas obsojali na prizadevanje, ki ga je zasukal 'ZDRAVI! LISTEN '!, so se razvijalci odločili, da Linku dajo svoje možgane in mu omogočijo, da najde stvari zase. Ko bi morali nekaj videti, bi se Linkin pogled usmeril proti njemu. Čist in preprost, kar me pripelje do moje naslednje točke.
Tiha inovacija
Kot pogosto se dogaja, da je ta igra resnično sijala. Nekatere smo že videli drugje, nikoli pa toliko v enem paketu. Stojite na hribu ali dvignjeno stopnico Veter . Ali Linkove noge visijo na prostem ali zabijajo v okolje? Ne, upognejo se do gležnjev. Ko je na stopnišču, je ena noga nižja od druge. Sliši se kot neumna majhna podrobnost, vendar se pojavite v večini aktualnih, domnevno kakovostnih iger in preverite, ali vaš lik ne izgleda kot levitirni maneken, ko udarite po kakšnih stopnicah, ali skrivnostno izgubi noge, ko hodi po hribu .
Izrazi obraza NPC-jev, nešteto koščkov Foleyjeve umetnosti, zaradi katerih se je svet počutil, kot da ste del njega, bežni okviri animacije, ki so vse oživeli. Toliko tega zdrsne povsem neopaženo in to je znak uspeha v tej areni. Suptilno trzanje obrvi, ki izraža čustvo, ali mokri odtisi nog, ki se posušijo na vročem pesku, so preproste stvari, ki jih vsak dan varamo kot igralci, nameščeni v virtualni svet.
Vzemite igro za trenutek in poskusite opaziti vse drobcene stvari, ki se bodo obnesle, ko tudi najbolj odmevne igre 360 ali PS3 še vedno zanemarjajo te podrobnosti, ki se združijo, da bi igra postala veliko bolj potopljiva. Te drobne točke so bile zasijane pred šestimi leti, ko so bile številne hiperrealistične današnje igre še vedno ne trudi se
Ogromen nov svet, s toliko odkriti
Različni ljudje imajo različne razloge za všeč Zelda franšize in vsakemu po svoje. Nekateri uživajo v ugankah; drugi radi plavajo po ječah ali prevzemajo šefe - ampak zame gre vedno za raziskovanje in odkrivanje. Veter ne gre za to, da se boste počutili, kot da je tam resničnost, ki jo boste morali presejati s svojimi številnimi stranskimi zadetki, bonusi, skritimi predmeti in otoki z nagradami, ki jih sploh ni bilo na prekletem zemljevidu. Vzel sem čas, ko sem plul po njegovih vodah in preverjal vsako skalo in laguno za skrite dobrote, in še vedno nisem prepričan, da sem našel vse, kar je lahko ponudil.
kateri je najboljši pretvornik youtube v mp3?
Tajna mesta, kot so podzemlje pod počitniško hišo (nekoliko skrito mesto), Tinglejev stolp, kamor je postavil brata na delo, Goronski otoki in nešteto drugih utrinkov na radarju so bili raztreseni daleč naokoli in čakali, da jih najdejo . Seveda, vsi Zelda igre so imele skrita mesta, polna velikonočnih jajc, toda to ni bilo isto staro travnato polje, polno istih starih govorečih kamnin in zlatih pajkov. Prvič ste bili zunaj sredi oceana in ni bilo ničesar kaj boste morda naleteli na.
Ima vse potrebne odlike Zelda naslov, vendar je vseeno NOVO
Pojdi desno, inšpektor Fanboy. Poglej. Kot vsaka ugledna igra v franšizi, boste tudi na seznamu našli vse. Goroni, kosi Triforce, duhovi, vile jame, grad Hyrule, Ganon, vsa pomembna orožja in predmeti. Seveda, Epona je zdaj čoln in Zoras se je razvil v svojo antitezo s pomočjo psov ljudi, toda vse, kar ste pričakovali od Zelda igra je lepo vstavljena v svoje mesto. Da ne omenjam spodobnega zasuka ploskve, povezljivosti GBA (večplastni!) In niza drugih čudovitih stvari, ki jih še nikoli niste videli ali storili.
Edina razlika je, da je nova. Nintendo smo dolga leta pretresali stvari in nam ponudili nekaj, kar ni bilo isto stara utrujena pot skozi Hyrule, in uganite kaj? Tukaj je. Kaj je torej problem? Obstaja razlog, da je moj najljubši Zelda naslov in razlog za to Famitsu dal popoln rezultat. Spodbudil bi vas, da še enkrat posnamete to igro in preverite, ali ne najdete razloga, da bi jo vzljubili tudi vi.