the first gameplay video phantom dust remaster details all big changes
16: 9, 1080p / 4K
pl sql za začetnike s primeri
Bilo je precej dotik in iti tja za minuto, a Microsoft je končno zavezan ponovnemu obnovi leta 2004 Fantomski prah . Ali pa ponovno izdajo, kot jo imenuje Microsoft. Pravzaprav je to morda bolj remake? To ni tako jasno, kot je običajno večina pristanišč.
razlika med testnim primerom in testnim skriptom
V ekskluzivnem intervjuju za Polygon je kreativni direktor Adam Isgreen delil zgoraj vdelani video igra, ki služi kot naš prvi resnični pogled Fantomski prah . Gre za veliko ponudbo, zlasti glede na obseg naše izpostavljenosti do tega trenutka je bil en sam zaslon glave Xboxa Phil Spencerja.
Razen, da končno vidim kaj Fantomski prah V resnici je videti, da je Isgreen dal nekaj konteksta za novost v tej različici. 'Največja stvar je premikanje ( Fantomski prah ) do 16: 9 in prehod na izvorno resolucijo ', je dejal. 'Torej, kar v bistvu pomeni, je, da če igrate na Xbox One, se izvajate pri 1080p, tako da se bo igra prikazala pri 1080p; če uporabljate računalnik in igrate v ločljivosti 4K, bo igra premoženje ustvarila pri 4K '.
Razlog za zmedo v terminologiji remaster / remake / reislease je zato, ker Isgreen pravi, da je bilo dolgo časa v zraku, kaj bi razvijalci dejansko lahko uporabili. Pojasnjuje: 'Največji izziv, s katerim smo se soočili, je bil Fantomski prah Ko smo obnovili arhive z Japonske za prvotni projekt, končne izvorne kode ni bilo. Torej vse, kar smo lahko storili v tej različici Fantomski prah je bil s povratnim inženiringom binarnih datotek in je dejansko znova odprl kodo in zlomil kodo, da bi lahko izboljšal in spremenil spremembe. '
Isgreen pravi, da je bilo zato razkrito tako malo informacij - ker studio dejansko ni vedel, kaj je mogoče. Isgreen pojasnjuje: 'To je eden od razlogov, da smo se, ko smo začeli govoriti Fantomski prah in ljudje so bili kot 'Kakšna je resolucija igre? Je 16: 9? Je to 4: 3? ' razlog je bil… pravzaprav nismo vedeli, kaj bomo lahko storili, ker nismo imeli vira. '
Poleg razjasnitev vizualnih vsebin je Isgreen omenil še drugo veliko spremembo: olajšanje napredovanja za enega igralca. Zdaj, če trikrat ne opravi misije, sproži možnost, da jo preskoči, hkrati pa si še vedno zasluži svoje nagrade. Spodbude, kot so dosežki, bi nekatere igralce lahko preprečile, da bi to izkoristili, vendar je izbira na voljo. Isgreen je dodal, da ni bilo nobenega napredka, ki bi ga igralci usmerili k nakupu DLC-ja, kar bi jim lahko pomagalo.
algoritem najkrajše poti v izvorni kodi Java
Kljub temu da res ne vemo veliko (ta razvoj je precej več informacij, kot smo jih imeli prej), pravi Microsoft Fantomski prah je še vedno predviden za izdajo leta 2017. Za izvedbo je bilo potrebnih kup kramp in obratnega inženiringa.
Ekskluzivno: prvo igranje in podrobnosti o HD-jevi izdaji HD Phantom Dust (Polygon)