the games that defined decade
Pojdi po svoje
Težko je reči, kako bi izgledala igralna pokrajina danes, če bi Infiniminer nikoli ni bilo. Igra, ki jo je razvil Zach Barth, je igralcem predstavila naključno ustvarjen svet, napolnjen z voxel bloki, ki naj bi ga prebili za sladke, sladke minerale v notranjosti. Razvit je bil v Barthovem prostem času in dosegel je majhen sloves s predvajalniki osebnih računalnikov, ki so zavrnili glavni cilj v prid ustvarjanju lastnih predmetov in zgradb z bloki, ki jih najdejo na svetu.
Sam, Infiniminer niti ne bi bila opomba v zgodovini iger, kakršna je danes. Barth je ustavil razvoj naslova precej hitro, ko je lansiral. Toda razlog, o katerem še vedno govorijo, in zakaj je leda tega dela v tem, je bil eden izmed njegovih oboževalcev Markus 'Notch' Persson, ki bi prevzel priznanje Infiniminer in ga spremenili v najbolj priljubljeno video igro na svetu.
Minecraft je bil objavljen kmalu po tem, ko je Barth prenesel svoj naslov in na druge projekte. Kot vsak ustvarjalec je bil tudi Persson v času, ko se je predstavil, zasijal v morju idej in vplivov Infiniminer . Zgradbeni elementi igre so mu govorili in v objavi na blogu je Persson zapisal, da ve, da je to igra, ki jo je želel narediti po igranju Barthovega izvirnika. Potem ko je ustvaril nekaj testnih posnetkov projekta na pozitivne povratne informacije, je Persson predstavil prvo predvajano različico Minecraft leta 2009
Ob izstrelitvi je bilo precej grobo in grdo. Grafika z nizko ločljivostjo voxel ni veliko storila grafičnih kartic, igralcem pa se ni zdelo nič proti. V nitki TigForums za izvirno igro so uporabniki hitro zasledili idejo, ki jo je Persson s svojim prevzemom nadaljeval Infiniminer formulo in podali svoje mnenje o tem, kaj bi moral narediti naprej. Tako kot pri drugih indie projektih je tudi forum igralcem omogočil neposredno interakcijo s proizvajalcem in tudi Persson je v zgodnjih urah po zagonu predstavil svoje načrte za to, kar je želel Minecraft postati.
Do takrat, ko se je uradno začela leta 2011, je bila igra že ime gospodinjstva. Do konca desetletja so ga prenesli na skoraj vsako igralno napravo na trgu, vključno z Raspberry Pi. Za mnoge mlade igralce je to postala njihova prva video igra, ki je ponavadi prevzela vlogo Mario Kart ali Pokémon . In čeprav je način preživetja nedvomno še vedno privlačen tako za novince, kot za dolgoletne oboževalce, je brezmejna svoboda ustvarjalnega načina vplivala na panogo.
Vprašanja in odgovori za namizno podporo
Od zore medija so se video igre večinoma ukvarjale z zabavo z drugimi in pravili drugih ljudi. Že prej so bile izkušnje v peskovniku Garryjev mod , vendar že prej priljubljeni naslovi Minecraft prisilili igralce, da se držijo ideje nekoga drugega, kakšna naj bo igra. Ustvarjalni način odklopi te omejitve skozi okno in naroči igralcem, naj se sami zabavajo, svoja pravila in svoje fantastične svetove. S pomočjo preproste gradbene mehanike lahko igralci ustvarijo in delijo vse, kar bi zemljevid imel, od velikanskih gradov do mest do delovnih kalkulatorjev.
Minecraft je postal digitalni simbol individualnega izražanja in njegova prevlada v industriji je vplivala na druge razvijalce, da so odprli svoje naslove do enake ravni svobode igralcev. Od Fortnite Creative do lepega Dragon Quest Builders do neskončnih naslovov copycat, ki so se pojavili na konzolah, igra ni storila, Minecraft se dotaknili nervoze z igralci, ki so se naveličali igrati po pravilih drugih in so želeli živeti po svoje. Vključil se je v miselnost. LEGO že desetletja prinaša dobiček in ga postavi v video igro, ki jo lahko igrajo vsi. Brez dvoma je najpomembnejša in najvplivnejša igra zadnjih 10 let.
Persson ponudbo za Minecraft leta 2014, ko ga je prodal Microsoftu za 2,5 milijarde dolarjev. Zdaj je to v celoti Microsoftova operacija in podjetje Redmond, WA ima resne načrte zanjo. Minecraft Zemlja je trenutno v beta različici za mobilne naprave in prihodnje leto bo izšla izdaja Minecraft Dungeons prek večjih konzolov in računalnika. Medtem ko ljudje že leta govorijo o tem Minecraft je umiral, le postal je bolj priljubljen. V vseh oblikah se ponaša z več kot 100 milijoni mesečnih igralcev, tudi na Kitajskem, kjer je igra brezplačna.
Ali bo v naslednjem desetletju lahko ostalo tako priljubljeno, kot je danes, v resnici ni pomembno. Tole Infiniminer klon je spremenil panogo in pristop k interakciji med igralci. Ker se igranje iger razvija z novo tehnologijo in idejami, Minecraft Dolgoživost je opomnik, da je včasih tisto, kar si ljudje želijo več kot karkoli drugega, samo to, da bi lahko naredili svoje.
(Vse naše igre Igre desetletja lahko preberete tukaj, ko prispejo.)