the greatest legend zelda dungeon is obviously snowpeak ruins
Poskusite in mi povejte drugače
Od začetka leta 2007 smo oddaljeni manj kot en teden Legenda o Zeldi: Dih divjega , igra, ki se razvija od približno leta 1895. Dolgo je minilo, vendar bomo čez nekaj dni vsi končno lahko videli, kaj počne ta ekipa od takrat. Nebesni meč in končno ugotoviti, zakaj so zamudili začetni datum izstrelitve za več kot leto in pol. Osebno sem se izognil čim večjemu številu spojlerjev, ki bi privedel do njegove izdaje, da bi šel čim bolj sveže, toda to, kar sem do zdaj slišal, je močno vzbudilo moje zanimanje.
Večkrat sem že rekel Legenda o Zeldi je moja religija in če je to res, potem so ječe moj Novi zavet. Ti ljubezni oblikovani labirinti so najboljši del moje biblije in zelo se veselim, da me čakajo še kakšni zapleteni testi Dih divjega . Še več, zelo me zanima, če se kdo od njih sploh lahko približa veličini, ki je Mračna princesa 'Snežne ruševine.
Veličina Snowpeak Ruins se začne, preden sploh odprete vrata tega razpadajočega dvorca. Da bi prišli do te hladne trdnjave, se ji morate na ledenem lističu pospraviti na sneg, ki je bil prijeten čistilec za palate po vseh sranjih, ki ste jih morali preživeti, da ste prišli do vrha Snowpeaka. In deskanje na snegu je tukaj boljše od smeti Končna fantazija VII .
Najbolj mi je najljubša stvar pri Snowpeak ruinsu to, kako je treba takoj prepoznati stavbo in narediti ječo iz nje, ne da bi se ji izmuznil, da bi pretiraval s svojo velikostjo in razmerjem. Do tega trenutka mislim, da so bile vse perverzne ječe Zelda velika, votle drevesa ali jame ali gradovi ali druge vrste zgradb, ki v resnici niso obstajale okoli mene. Izdelovanje te ječe iz graščine je v igro prineslo občutek resnosti. Ko sem premagal različna ledena bitja, ki sem jih našla, in sem zgrabil vse potrebne sestavine za kuhanje juhe, bi se pogosto ustavil, pogledal okoli sebe in si predstavljal, kako je izgledala ta zgradba v svojem vrhu. Prvič sem v igri Zelda prvič prešel nekaj, kar se mi je zdelo znano in prepoznavno, nekaj, kar bi se ponovilo s Sandshipom v Nebesni meč .
kako odpreti datoteko .dat v oknih
Ne samo, da je dobro zasnovan, tudi sama ječa ima čudovito majhno zgodbo o ljubezni, vpleteni vanjo. Peter se ga je dotaknil, ko smo pisali o naših najljubših igrah ljubezenskih zgodb in je na mestu. Vezi med Yeto in Yeta s svojo ledeno uganko in izzivalnim pomanjkanjem srca prinaša toploto tej smrdeči graščini. Poleg tega je tukaj prejeta žoga in veriga, kar je prav čudovito.
Mračna princesa ni v mojih petih najboljših igrah Zelda, čeprav ima toliko trenutkov, ki jih imam rad, toda v tej ječi ni ničesar najboljšega, kar je serija doslej ustvarila, in upam si, da bi mi kdo povedal drugače. Jaz si upam, podvojim te, trojni pes si drzneš, da mi rečeš, da se motim.
Chris Carter
Nebesni meč imel je veliko težav (in mislim veliko), vendar njegova zasnova ječe ni bila ena izmed njih. Mislim, Fi bi poskusila svojo najdražjo, da bi jih uničila tako, da bi pokvarila vsako rešitev, ki bi jo morda lahko storila (nekaj, česar se na srečo ne ponovi Dih divjega , ki sem ga dobro vložila), ampak poskusite, kot je mogoče, nekateri izmed njih so bili ravno tako odlični.
Zelda ponavadi ima formulo, recimo, polovico ječ v določeni igri (običajno temelji na elementih), drugo polovico pa običajno sestavljajo edinstvene nastavitve in koncepti. Budistične podobe starodavne cisterne niso bile nekaj, za kar se je zdelo novo Zelda , toda za pajke na pajkih na splošno. Tako kot klasični vodni tempelj ima osrednjo postavo, in čeprav je površina polna vodnih ugank, tudi podmorje sčasoma dobi svojo grdo glavo, prepredeno s strupnimi jezeri in neumornimi sovražniki - očitna dvojnost neba in pekla samo še doda njegova privlačnost.
Na koncu vsega prejmete tudi nagrado za boj proti Koloktosu, enemu najbolj zabavnih šefov v zgodovini Zelda . Dovolj grozno je, ko se zatakne v zemljo, toda po tem, ko se pojavi in polni generala Grievousa (toda v slogu boga Asura in ne brkajočega zlikovca Lucasa ga je v filme vnesel), postane resnično. Sposobnost uporabe Koloktosovega orožja proti njemu je prijeten dotik, in obljuba, da se bom zopet boril, me bo zasukala v igranje Nebesni meč še enkrat, če dobi remake ali remaster.
Peter Glagowski
Moje najljubše ječe v Zelda igre so ponavadi končne pri vsaki posamezni igri. Razklenitev in sposobnost, ki jo imate na voljo, razvijalcem omogoča, da se ne držijo svoje logike puzzle. Vstopiš v sobo in imaš dobesedno vse, kar imaš, zato je edina ovira na cesti vaša miselna sposobnost, da sestavite tisto, kar je pred vami.
Naprošen, da bi prispeval k temu vprašanju, pa je moja trenutna misel odšla v Temple Stone Tower iz Majorova maska . Medtem ko igra ni moja najljubša samo zaradi tega, ker sem imel najmanj ječe v kateri koli Zelda Nasprotno pa vsebuje nekaj izjemno dobro zasnovanih, ki vse naredijo nekaj posebnega glede na svoje teme.
Temple Stone Tower ne samo, da vsak trik v knjigi vrže s stališča predmeta, ampak se začne tudi z gravitacijo. Vsaka soba je zasnovana tako, da ima flipping še vedno smiselno smiselno, Link pa mora uporabiti vsako od do sedaj zasluženih transformacijskih mask. Ne samo to, ampak Link celo dobi masko Giant's Mask za boj za šefa, čeprav je v originalu N64 precej hromi (v bistvu je remake Lanmole iz Povezava s preteklostjo ).
Različica 3DS ta končni boj vsekakor izboljšuje, a resnično je to edina pomanjkljivost pri sicer neverjetni zasnovi ječe. Odkljuka skoraj vse, kar se lahko zgodi v Zelda naslov, ki vsebuje dele z lavo, vodo, brezdimnimi jamami (nebo?) in blokira potiskanje vseh, medtem ko vas prosi, da razmišljate bočno. Oh, in uvodni vzpon na ječo je neverjeten.
Jonathan Holmes
Pravi odgovor je skrivanje tatov iz Povezava s preteklostjo , iz vseh razlogov, o katerih ti je povedal Chad.
ShadeOfLight
kako dodati element v matriko java
Sprašuje me o svojem najljubšem karkoli v Zelda serija samo sprašuje težave. V seriji sem igral vse razen treh iger, gledal Let’s Plays of manjkajočih nekaj in v bistvu ljubil vse. Ko gre za ječe, si lahko omislim odlične primere iz mnogih različnih iger. Vodni tempelj iz Ocarina časa (to je najboljša ječa v igri, boj me), Sandship from Nebesni meč , Palača vetrov iz Minish Cap , Mutohov tempelj iz Fantomska ura ; serija je polna dobrih trenutkov.
Ampak Mračna princesa se mi izstopa po zasnovi ječe. Skoraj vse ječe v tej igri so mi bile zabavne in nepozabne, od hoje po stropu Rudnikov Goron do spremstva kipa skozi stolp templja časa. S CJ se sploh ne morem prepirati o Snowpeak Ruins, ker bi to zlahka ostalo tudi zame. Ampak moj najljubši v igri, in zato najljubši v seriji, je Mesto na nebu.
V tej ječi se mi zdi zanimivo, kako nadčutljivo se počuti. Poveži skok v top v Hyrule in nenadoma konča na tej nebesni trdnjavi, ki jo zasedajo samo čudna bitja naravnost iz M.C. Escherjev drugi svet, ki kljubuje gravitaciji prav tako nonšalantno. Resnično izstopa tudi zasnova ječe, ki ima svoje luknje, prepuščen videz, zapuščene vrtove in obilo tarč Clawshot.
Nato morate tkati svojo pot skozi ječo znotraj in zunaj, tako da se spustite navzdol in se povzpnete po različnih tleh ob kapi klobuka. Hookshot / Clawshot mi je bil vedno najljubši Zelda spenjajo, in Mesto na nebu vas bolj kot kdajkoli prej uporabi za to, da se prebijete skozi to trdnjavo na robu propada spodaj.
Čez nekaj časa se končno borite proti mini šefu. Sovražnik sam po sebi ni tako poseben, toda tvoja nagrada je ... sekunda! Približno 10 sekund se to sliši kot najbolj neumna stvar doslej. Potem pa se zavedaš, da lahko z dvema posnetkoma Clawshota v bistvu Spider-man-u potuješ po preostali ječi, koprneš od kraja do kraja, ne da bi se moral dotakniti tal in kar naenkrat postane največja stvar. Dopolnite z mojim najljubšim šefom v igri in tam boste imeli tam že stoletja.
Čudovita vizualna zasnova, nekonvencionalna postavitev, kul šef in eden najbolj zabavnih in zanimivih predmetov v Zelda serija naredi mesto na nebu ječo, ki jo je treba premagati.
(Slika našega lastnega Edca! Izvirnik si lahko ogledate na Črnem seznamu Link.)
Kevin McClusky
Čeprav vsi trdijo, da sovražijo vodne ječe v Zelda igre, sem mnenja, da je bila ena najboljših ječk doslej polna vode. Povezava s preteklostjo je bila velika igra in je postavila standard za Zelda igre že 20 let. Za raziskovanje je bilo več kot deset izrazitih ječk, poleg tega pa tudi ogromen svet, po katerem boste lahko učinkoviteje prečkali vsak predmet, ki ga najdete.
Po mojem mnenju je najboljši del ječe v a Zelda igra je odkrivanje orodja ali predmeta in učenje njegove uporabe na nove in nepričakovane načine. In čeprav je Shade pravilen, da je imeti dva posnetka Clawshota precej slabo, imam še vedno v srcu nekaj posebnega naklonjenosti Clawshot-ovemu potomcu, Hook Shot.
Datoteka swf se ne odpre v kromu
Zadnja polovica Povezava s preteklostjo vključuje potovanje med dvema različicama istega sveta in odkrivanje, da lahko spremembe ene same vplivajo na drugo. Močvirno palačo v temnem svetu blokira močan pretok vode, dokler ne ugotovite, kako zmanjšati pritisk v svetlobnem svetu. Ko to storite, lahko zavijete v notranjost in začnete raziskovati. Sčasoma boste naleteli na Hook Shot, in menim, da je to zdaj stvar Povezava s preteklostjo se res odpre.
Od trenutka, ko si prislužite Hook Shot, ga lahko uporabite za spopadanje po neprehodnem terenu, odklepanje bližnjic, doseganje prednosti pred sovražniki in prijemanje stvari s polovice zaslona. Zahtevati je treba tudi zadnjega šefa v tej ječi, Arrghus. Arrghusa obdajajo majhni plavajoči puffi, imenovani Arrgi, ki jih morate potegniti s kavljem, nato pa poševno potegnite z mečem. Ta boj je bil tako kul, da se je njegova različica pojavila v skoraj vseh Zelda igra od nekdaj.
Templje močvirja je bilo obnovljeno in dograjeno v Povezava med svetovi , vendar ga moram izvirni različici iz spoštovanja do oblikovalske ekipe. Veliko tistega, kar so počeli takrat, je postalo standardno in pričakovano, a leta 1992 je bilo vse povsem novo in razmišljujoče.
Striderhoang
Ko se je vprašanje v tem tednu zavrtelo in je CJ takoj odšel s Snowpeak Ruins, sem sprva pomislil: 'Igra čez človeka, igra končana'. Snowpeak Ruins je tamkajšnja ječa defacto standout Zelda nanizanke. Ko pa sem dejansko stopil korak nazaj in premislil, sem imel možnost izbire za najboljše Zelda ječa je vse o vplivu in atmosferi. Ni nujno, da je oblikovno neverjeten, le nepozabna izkušnja, ki vas čaka zaradi vpliva.
Vsi se upoštevajo Ocarina časa kot njihova najljubša igra ali najboljša igra. Toda na splošno so lahko ječe na prvi pogled precej neopisane: gozdna, požarna, grozna (voda). Toda tempelj Shadow prihaja iz levega polja s svojo grozno potlačeno atmosfero in morbidnimi nastavitvami.
To je a Zelda igra, o kateri govorimo. Legendarni junak, ki pobija zlobne pošasti, potuje po barviti deželi, vse dogajanje pa je nejasno PG-13 brez toliko kaplje resne krvi. Nato sledi tempelj Shadow: stene, izdelane iz lobanj, giljotinskih pasti in grozljivega stokanja po zaslugi rezidentov ReDeads. Se spomnite sobe z velikanskim, vrtečim se rezilom s kosmi? To je bil visok kozarec nope. Psihološko je bilo zaznati, da lahko skozi rezilo preidete z verjetno majhno škodo, toda stvar je videti, kot da bi Link takoj ubil, tako da bi ga takoj ubil.
Če govorimo o psiholoških udarcih v črevesju, se tempelj Shadow nanaša na psihološko testiranje. Pomislite, ko ste prvič igrali to ječo. Težko je znova igrati prvič. Toda prvič v tem templju gre za zavajanje nastopov in zaužitje očesa resnice, da bi opravili težko dvigovanje. Neverjetno velik razkorak? Mogoče ali morda obstaja nevidna platforma. Škoda od nikoder? Pravzaprav gre za nevidno košato rezilo. In seveda obstajajo nenavadno imenovani Wallmasterji, ki so nevidni in se spuščajo od drugod, razen stropa.
Patrick Hancock
Velja za mojo najljubšo Zelda naslov je Link se prebuja, smiselno je samo od tam izbrati ječo. Medtem ko jih resnično ljubim, vedno pomislim na Eagle's Tower kot na enega izmed najboljših ječkov v igri in celo na celotno franšizo. To je igra v uvodu v Mirror Shield, vendar ga sploh ne potrebujete za dokončanje ječe! Koliko od teh drugih ječkov lahko to pove? Zdi se, da je različica igre 'Greatest Hits'; ima vse klasične sovražnike, kot so Anti-Kirby, Goombas, in tisti kul fantje s kartami.
Je tudi ječa, ki od igralca zahteva veliko prostorskega zavedanja. Velik del tega, kar Eagle's Tower loči od drugih ječ, je uničevanje stebrov z razbitino, da bi fizično spremenili postavitev ječe. Igralci morajo metati žogo proti določenim območjem in nato ugotoviti, kako priti do Link, da nadaljujejo svoj napredek. Povezava dobesedno uniči podporne stebre do zgornjega nadstropja, da se združi s tistim pod njim - tako kul!
Tudi boj za šefa je zanimiv, saj največja grožnja prihaja s padca s stolpa, namesto da bi umrl. Odpadanje povrne zdravje Evil Eagle in resetira boj, tako da igralce prisili, da najdejo najboljši način, da ostanejo na platformi ali pa se za vedno borijo prve faze tega šefa. Vse v tej ječi je čudovito, od glasbe do zahtev predvajalnika.
*****
V redu, zato si vsi ne moremo pogledati iz oči v oči, kateri tempelj je najboljši, toda ali se lahko strinjamo, da je tempelj oceanskega kralja absolutno najslabši?