the incredibly immersive world zelda
Ena stvar, v katero v zadnjih nekaj predogledih nisem imel resnično možnosti Legenda o Zeldi: Nebesni meč je, koliko je celoten svet dejansko bolj potopljiv v primerjavi s preteklim Zelda igre. Na nek način je skoraj kot igranje različice 'Bethesda-lite' Zelda .
Vidiš, podobno kot v Veter , neprestano zbirate stvari Nebesni meč - morda se spomnite napovednikov, ki prikazujejo, kako pobirate vse vrste naključnih predmetov. Velika razlika med tem in Veter Vendar pa je, da so predmeti resnično pomembni za vsestransko iskanje, in če se pravilno izravnate, je treba zbirati predmete za pripravo statistike.
Vendar ne bodite prestrašeni, če mislite, da to pomeni, da obstajajo dolgi odseki za zbiranje, kot je bilo to v nekaterih delih Princesa somraka . Pravzaprav ravno obratno. V Nebesni meč , zbiranje predmetov padlih sovražnikov se zdi naravno, plačilo za to pa je zelo lepo.
Legenda o Zeldi: Nebesni meč (Wii)
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Izpustitev: 20. november 2011 (ZDA) / 18. november 2011 (EU) / 23. november 2011 (JP)
V zadnjem predogledu sem omenil nekaj o tem, kako je lovljenje hroščev pomemben del ekonomije igre. Prav tako kot je zbiranje predmetov pomembno, je tudi ulov najrazličnejših hroščev neverjetno pomemben, vendar iz povsem drugega razloga. Kot ste morda opazili pri starejših prikolicah (vključno s tistimi, ki ste jih začeli sredi septembra), imate na zaslonu zalog dva velika, ločena polja - eno za hrošče (skupaj 12 vrst) in eno za predmete ( Skupaj 16). Medtem ko se 12 vrst hroščev morda ne zdi veliko, da jih je treba ujeti, ni stvar lovljenja enega ali dveh iskrivih hroščev vsakega, da bi izpolnili stranski zalogaj, kjer vam omenjeni bleščeči hrošči letijo okoli glave kot čudno, super kavajska princesa vam čestita za vaš trud.
Tokrat so hrošči dejansko potrebni, če boste kdaj želeli imeti napitke, ki vam bodo dali dodatno moč. V trgovini z izdelki na glavnem bazarju Skylofta majhna čarovnica krepi napitke, napolnjene s hrošči, ki izboljšajo tiste, ki jih že imate, na primer močnejši napitek za srce, ki napolni več zdravja kot v standardni različici. Glede na to, kako zahtevni so tudi najšibkejši Bokoblini v boju, boste želeli nabirati hrošče.
Na srečo se je dober ol 'Beedle vrnil Nebesni meč , leti okrog Skylofta v majhni zračni ladji. Medtem ko nisem nikoli srečal na novo popravljenega Beedla, so mi rekli, da je tam zgoraj in čakal, če bom kdaj potreboval mrežo. Če bi imel več časa za igro, bi se domislil, kako bi prišel do njega in si kupil neto post.
Čeprav me je zanimalo posodabljanje napitkov (resno, osnovni napitki so osnovni ), Pravzaprav me je bolj zanimalo navdušenje nad lovom nekaterih prekletih hroščev! V vulkanski provinci Eldin sem našel najlepše male hrošče doslej! Predvidevam, da so bili tehnično nekakšen gnojni hrošč, toda namesto gnoja so ti majhni hrošči valjali majhne drobne balvane. Resno! Majhni drobci, ki kotalijo majhni drobni balvani! Bil sem tako navdušen nad to naključno podrobnostjo, da sem takoj začel loviti za njimi. Zbežali so kot nori s svojim balvanom v vleko in nato naredili samomor tako, da so se spustili v lavo, ki pokriva provinco Eldin. Kasneje sem jih spet skušal ujeti tako, da sem naletel na njih in uspel, da sem jih vse podrl. Bil sem očitno precej neroden brez mreže.
Ko govorim o provinci Eldin, moram priznati, da v resnici nikoli nisem prišel v drugo ječo. Pravzaprav mislim, da nisem videl nobenega novinarja, da bi se soočil s šefom, ki jih je čakal na koncu te ječe. V svojih sedmih urah naravnost igranja sem se osredotočil le na primarno iskanje in dosegel, da sem skoraj dobil dostop v drugo ječo, Zemljinski hram, ki je bil videti (od novinarja, ki igra zraven mene, ki je dobil malo dalje) kot klasični ognjeni tempelj.
Nekajkrat sem naletel na posebne kubične kamne, imenovane Boginjske kocke. S svojo tehniko Skyward Strike sem jih odpeljal na drugo lokacijo, kjer me je čakal stranski tir, ki bi me pripeljal do zaklada. Na katerem koli mestu bi lahko našel enega od številnih kipov ptic, ki so pikali pokrajino in so služile kot hitra potovalna točka, da se odpeljem do neba in poiščem, kam me bodo vodile te boginjske kocke. Vendar, ko sem pogledal na uro in opazil, koliko časa sem že zapravil, sem jih vse zaobšel, da sem videl več glavnih iskanj. Na enak način nisem nikoli imel možnosti, da bi nadgradil svojo prestavo. Prišel sem zelo blizu, da sem končno zbral prave predmete in potrebno število vsakega, da sem svoj leseni ščit nadgradil na obrobo, ki naj bi imel večjo vzdržljivost kot prva različica, ki se razpade po prvem napadu na Bokoblin, če ne ne vem, kaj počneš.
Pokrajina Eldin je sama po sebi množična in prav tam se začne pravi izziv. Neverjetno nevarno je iti z vsemi sovražniki lave in ognjem. Ko se prvič podate v vulkansko regijo, srečate vrste prijaznih bitij, ki živijo tu. Namesto balvanskih Goronov, ki bi jih pričakovali, pa so mulci, imenovani Mogmas, ki prosijo za vašo pomoč pri porazu skupine Bokoblinov, ki že od poznega povzroča težave v njihovih mirnih vaseh. Ko se strinjate, da jim boste pomagali, vam zagotovijo kopanje pršic, ki v veliki meri delujejo po pričakovanjih.
Ena večjih prednosti kopanja pršic je, da pomagajo najti zračnike za paro, s pomočjo katerih lahko preko jadra prinesete višje. Glede na to, kako zelo je kamniti in zahrbtni teren okoli pokrajine Eldin, je ta sposobnost koristna že večkrat. Bokoblini so postavili tabor po vsej regiji in večji del vašega raziskovanja vključuje prebijanje stražarskih stolpov, da bi ustvarili nove poti ali iskanje odprtin za paro in vodenje po strmih gričih, od koder se na vas vržejo balvani.
ustvarjanje make datoteke c ++
Če želite pridobiti vstop v tempelj Zemlje, morate zbrati pet delcev ključa, ki bodo odprli pot. Ta del mi je vzel več kot eno uro in nikoli mi dejansko ni uspelo najti zadnjega dela. Nintendo je dodal nekaj zares uganke, Eldinova prestolnica pa deluje podobno kot ječa sama, raziskovanje pa je nagrajeno z novimi območji in možnimi kraji.
Sovražnike na tem področju je težko ubiti. Poleg vedno neokusnih Bokoblinov obstajajo ta čudna majhna ognjevita bitja, podobna tesnilom, imenovana Pirupi, ki se radi skrivajo med skalami ali znotraj stenskih razpok in pljuvajo po vas neprestani tok ognja. Trik, da jih ubijete, je, da bombo vrgli v kotičke, v katere pokukajo kot demonski rakovi puščavniki, ali pa jih vrgli v luknje nad njimi. S tem sem imel nekaj težav, saj sem vsakič, ko sem se poskušal dovolj približati lahkemu zvitku, začeli s segrevanjem ognja in takoj pokvarili vsakršno upanje, da ne bom bombe razstrelil v moj obraz. Vmetavanje bomb v zgornje luknje je bilo veliko lažja naloga, saj sem pogosto lahko našel višjo podlago za poenostavitev zadev.
Potem ko sem preživel toliko časa s Legenda o Zeldi: Nebesni meč , Še vedno se počutim, kot da sem samo opraskal površino. Nikoli v resnici nisem ujel niti enega hrošča ali spremljal svojega svetilnika dows do končne lokacije ene same Goddess Cube. Komaj sem celo raziskal Skyloft ali imel čas za katero od možnih stranskih poizkusov njegovih prebivalcev (razen za pomoč mucka, ki se je kasneje ponoči spremenil demonsko, prisilil me je, da ga vržem s strani plavajočega mesta, malega gada).
Nekako sem preživel polnih sedem ur na dan, ko sem raziskoval ječe, se boril z najrazličnejšimi zapletenimi sovražniki z vrsto različnih strategij napadov in novimi koncepti boja, skeniranjem buč, razbijanjem nedolžnih majhnih hroščev in nabiranjem vseh vrst predmetov, ki bi lahko pomagali me v mojih prizadevanjih.
Čakanje na 20. november bo težko.