the memory card 02 palom
Končna fantazija IV
Dobrodošli v drugi izdaji The Memory Card, seriji, ki secira in časti nekatere najlepše (in najbolj spominjajoče se) trenutke videoigre preteklosti in sedanjosti.
Če pomislim na nekaj največjih trenutkov v igrah (in gledam na svoj prvotni seznam spodbujevalnikov pomnilniške kartice), je ena serija, ki se pojavlja več kot katera koli druga, Končna fantazija . To skoraj ne preseneča Končna fantazija Igre so polne epskih scenarijev, ki zagotovo v prihodnjih letih zapadejo v spomine igralcev.
Toda tudi z vsemi dramskimi in nadstandardnimi nadaljevanji, prisotnimi v svetu sveta Končna fantazija , nekaj trenutkov izstopa nad ostalimi.
Čeprav je morda le moj drugi najljubši Končna fantazija trenutek vseh časov (številka ena se pojavlja v prihodnji izdaji), eden mojih najbolj definirajočih spominov na otroštvo se je zgodil, ko sem verjetno igral eno najboljših igranja vlog doslej, Končna fantazija IV (ali kot sem prvotno doživel: Finalna fantazija II ).
Tako zagrabite mehko potico in podoživite enega najbolj pretresljivih in srčnih trenutkov v zgodovini video iger.
najboljša programska oprema za kopiranje DVD-jev v mp4
Nastavitev
V Končna fantazija IV (Držal se bom njegove resnične številčnosti za doslednost), igrate kot glavni junak Cecil, Temni vitez in član Red Wings, benda vojakov, ki vozijo na zračni ladji, ki so bili nameščeni za krajo kristalov iz nič sumljivih, mirnih mest.
Približno četrtino poti (in potem, ko ste že srečali več znakov) je ladja, v kateri plujete, 'napadel' in jo potonil leviathan. Med travmatičnim srečanjem se vsi vaši spremljevalci izgubijo, nekateri padejo in se odpeljejo v morje, druge pa pogoltne vodna zver.
Po okrevanju iz kaosa Cecil spozna, da je povsem sam in nasedel na obali skrivnostnega in pustega polotoka. Potem ko se je potegnil skupaj in doživel enega najboljših 16-bitnih Končna fantazija Učinek, slikovno zaslon, ki pomeni zmedo / nejasnost), se Cecil odpravi v bližnje čarobno mesto Mysidia.
Potuje po Mysidiji, Cecil naleti na številne vrste vseh vrst, večina jih je kaznovala, da je pripadnik Rdečih kril in je na začetku igre prisilno ukradel vaški kristal.
Čez nekaj urokov spanja in žabjih preobrazb pozneje se Cecil sčasoma odpravi do starejšega mesta. Tu odkrije, da mora potovati do vrha Mt. Odločitve in se prepustite svoji temni plati zaradi čistega življenja Paladina. Le tako mu bodo odpuščeni grehi in edini način, da bo dobil moč, da premaga Golbeza (glavnega negativca v igri).
Zmeden nad vsem tem se Cecil obotavlja. Starejša, ki se želi prepričati, da je Cecilov pot lahek, pokliče dvojčka Palom in Porom, da ga spremljata. Palom, črni mag in Porom, beli mag, sta otroka in popolnoma neizkušena, toda starejši ve, da bodo skupaj pomagali Cecilu, zato se trije skupaj odpravijo na Mt. Odločila.
Potem ko sta se uspešno vrnila kot Paladin, Palom in Porom priznata Cecilu, da sta ga spremljala le kot vohuna, samo da bi se prepričala, da je bil njegov posel plemenit in da na poti ni poskusil ničesar smešnega. Počutijo se slabo zaradi njihovega nepoštenega, dvojčka ponujata potovanje s Cecilom do konca njegovega iskanja. Cecil je vesel, da že pomagana brat in sestra nadaljujeta z njim naprej.
Nekaj dogodivščin kasneje Cecil in dvojčki ter mojster karateja Yang in stari modrec Tellah prispejo v kraljestvo Baron (Cecilov rodni kraj). Tu se stranka srečuje z nekaterimi najstrožjimi bitkami, saj Cecil odkrije ne le, da je eden od kraljevih pomočnikov zloben, ampak je tudi sam kralj Baron v resnici pošastna pošast (pravzaprav eden od štirih elementarnih vnemov).
kako predvajati datoteke .bin
Ko skupina premaga kralja Barona in se odloči, da bo zapustila grad, da bi nadaljevala pot, se zgodi naslednji obrok Spominske kartice: Palom in Poromova plemenita žrtva.
Trenutek
Stranka se ji pridruži Cecilov dober prijatelj in inženir Cid, ki se odloči, da bo zapustil Castle Baron in poiskal svojo zračno ladjo.
Ko vstopijo v majhno sobo med prestolnico in glavnim vhodom, utripa svetloba. Oba vrata na obeh straneh (in edini izhod) sta čarobno zaprta, tako da je nemočna stranka ujeta v notranjosti.
S spremljajočim udarcem se stene v sobi počasi začnejo zapirati. Pastiro je postavil pošastni kralj Baron v upanju, da bo kdo, ki ga je na koncu premagal, uničil z drobljivimi kamnitimi zidovi.
Cecil in zabava panikata in poskusita vse, kar lahko, da obdržita stene.
Tik preden se stene premaknejo za končni, lomljiv udarec, se Palom in Porom ločita in se spopadata z nasprotnimi stenami. Če se ignorirajo vsi drugi v stranki, da ne storijo nič drastičnega, se Palom in Porom spogledata, se poslovita in čaropis 'Petrify' vržeta nase.
Njihova telesa so zdaj trda kamna, zidovi se ustavijo in pasti se deaktivira. Tellah takoj poskuša Esuno vstaviti, da bi ozdravil dvojčke njihovega okamenelega statusa, vendar brez uspeha. Ker sta se brat in sestra odločila, da postaneta kamen svoje volje, urok nima učinka. Mlada Palom in Porom sta usojena, da ostaneta za vedno kamna.
Po žalovanju žrtev dvojčkov se Cecil in ostali nadaljujejo na poti, odločeni bolj kot kdajkoli prej, da bodo premagali Golbeza in svetu prinesli mir.
Čeprav nekdo, ki je še nikoli ni doživel, ne bo tako srhljiv (saj likov ne poznate toliko, kot nekdo, ki je z njimi preživel skoraj deset ur), pa lahko spodaj vidite tragični prizor:
Vpliv
Človek, ta trenutek me je ubil, ko sem bil mlajši. Nikoli ne bom pozabil, ko se je zgodilo. Bil sem šokiran, odpihnjen in res nisem mogel verjeti, da Palom in Porom za vedno nista več. Bili so otroci, za božjo voljo, in tudi v filmih otroci nikoli ne umrejo.
Pravzaprav me še danes ubija to, da se lahko v katero koli prihodnjo točko vrnete nazaj k Baronu in kipi dvojčkov še vedno stojijo v tej sobi. Igra gre celo tako daleč, da vam dovoli, da uporabite kateri koli predmet, ki ga trenutno imate, da bi poskušali oživiti brata in sestro (naj bodo to mehki napitki, zdravila itd.). Ko sem bil mlajši, sem mislil, da sem skozi celoten popis poskusil, da jih vrnem. Bil sem kar vznemirjen zaradi tega. Žal jih je vrniti nazaj nemogoče, igra pa ponuja le možnost, da igralcu priskrbim lažno upanje. To je ostro.
Ena stvar, ki je bila neverjetna Končna fantazija IV ali je bil eden prvih RPG-jev, ki je v igro vnesel toliko znakov. Ne le, da je bila igralska zasedba za tisti čas velika, ampak samo dejstvo, da so se liki pridružili in zapustili vašo zabavo na številnih točkah igre, je bilo revolucionarno.
Ta funkcija premikanja znakov je dodala tak občutek presenečenja nad igro, saj v resnici nikoli niste vedeli, kaj se bo zgodilo naprej. Eno minuto, ko ste gradili karateja do stopnje 50, naslednja stvar, ki jo veste, se žrtvuje tako, da se razstreli v računalniški sobi. In potem je bilo to. Nič več znakov. Nič več ravni stavbe.
Čeprav je to za nekatere moralo biti frustrirajoče, je bil to glavni razlog, da sem zelo oboževal to igro, in edini razlog, da je bil ta trenutek tako močan. Če bi se Palom in Porom takoj oživela in se ponovno pridružila zabavi, nobeno od čustev ne bi bilo isto. Čeprav je tako žalostno, je ta njihov trenutek naredil tako klasičen.
O tem se bom podrobneje pogovoril v prihodnji izdaji The Memory Card, toda tisto, kar pri starem najbolj pogrešam Končna fantazija igre so bile ne samo, da so bili glavni junaki bolj obilni, ampak nikoli niste vedeli, kdaj se bo novi zgodil kaj nepričakovanega in vas bodisi pridružil na poti ali pa vas v primeru Paloma in Poroma pustil za vedno.
Zdi se, kot da z vsem trenutnim Končna fantazija iger, ki jih dobite v celotni zabavi v prvih nekaj urah in se nič ne spremeni. Priznamo, da so zadnje zgodbe in razvoj likov še vedno prisotni, vendar je o teh igrah v 16-bitni dobi nekaj, kar je bilo prav posebno.
To se mi morda zdi kot brezsrčna oseba, toda ena sama stvar, ki skoraj uniči ta osupljiv trenutek, se mi bliža na samem koncu igre. Med tekom Končna fantazija IV veliko vaših glavnih junakov umre na precej grozne načine (čeprav si bosta Palom in Porom za vedno ostala najbolj v spominu), toda tik preden se boriš proti končnemu šefu, je montaža, ki prikazuje vse svoje prijatelje, ki so bili nekoč mislili mrtvi, živi in zdravi , s svojo močjo, da vam pomagajo v zadnjem boju.
Mislim, bil sem vesel, da sem spet videl Palom in Porom živa (imam srce), toda samo naključno oživljati jih zaradi srečnega konca se je zdelo prisilno in, iskreno povedano, v resnici ni imelo smisla.
Ne glede na to dobronamerno napačno odločitev bo nepozaben trenutek žlahtne žrtve Palom in Porom šel v zgodovino kot eden najboljših trenutkov videoigre vseh časov - tisti, ki je v meni vzbudil čustva skoraj do danes.
najboljši brezplačni pripomoček za čiščenje Windows 10 -
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01: Vrnitev Baby Metroida