the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Kovinsko gonilo trdno
Po čem se trenutek v videoigri spominja? No, v primeru zadnjih dveh spodbujevalnih kartic Memory Card so bili utrinki zgodb in čustvena zaporedja srčnega utripa pripomogli, da so jih zapečatili v spomine igralcev povsod.
Toda včasih zgodba ni vedno pomembna. To je bistveni gradnik, zagotovo, vendar včasih samo inovacija samega igranja naredi trenutek nepozaben. V bistvu lahko grem tako daleč, da rečem, da so nekateri najbolj neverjetni trenutki v zgodovini video iger nepozabni samo na podlagi inovacij.
Nič ni bolj vznemirljivo kot doživeti nekaj, kar še nikoli v videoigri niste videli. Večino časa je to zaradi kreativnega oblikovanja iger, včasih pa ga lahko pripišemo novi tehnologiji. Ko se (dobri) oblikovalci lotijo konzole nove generacije in vseh zvončkov, ki so priloženi njej, je nebo meja.
binarno drevo c ++ izvedba
Kovinsko gonilo trdno je odličen primer igre, ki je zaradi skokov v tehnologiji postala še bolj nepozabna. Skočite za trenutek, še posebej, ki izstopa nad ostalimi zaradi nekaterih najbolj kreativnih in, odkrito povedano, najbolj kul tehnik, ki so jih kdaj uporabili v videoigri.
Nastavitev
V Kovinsko gonilo trdno igrate kot vsakogar najljubši infiltrator Solid Snake. Tokrat misija igre pošilja Snake v ogromno skladišče za jedrsko orožje na Aljaski, ki so ga poimenovali Shadow Moses.
Prvi del vaše pustolovščine je poln številnih prikritih misij, bitk s pištolo in vrhunskih kinematografov (vsi tipični za Kovinsko gonilo trdno vesolje). Kmalu po uvodnem zaporedju se srečate z dekletom po imenu Meryl. Izkaže se, da je nečakinja Roya Campbella, nekdanjega poveljnika Snake.
Po tem kratkem uvodu ste se z Meryl ločili med krvavim begom iz osnovnega zapora. Med tem begom Snake doživi hiter pogled na nenavadnega, plavajočega moškega, oblečenega v plinsko masko in polno telesno opremo. Preden bo spoznal, kaj se dogaja, moški grozljivo zamrmra o tem, da je Meryl 'dobra punca' in izgine v zraku.
Kača, očitno zmedena nad tem, kar vidi, v svojem Codecu najde tolažbo, da izve več o Meryl in skrivnostni lebdeči figuri.
Snake's Codec-jevi spremljevalci obveščajo Snake, da mora biti zagonetna vizija Psycho Mantis, enega od članov FOXHOUND-a, ki ga vodi zlobna Tečna Kača, brat Solid Snake-a in glavni antagonist igre. Zmeden še? Ja, vem, a Kovinsko gonilo trdno igra, kaj lahko storite?
Kakorkoli že, po nekaj lepih spominskih zaporedjih do samega sebe, se Snake končno ponovno združi z Meryl, potem ko priznava njeno 'premoženje'. Po polnem pogovoru s polno napetostjo se odločita, da se bosta še bolj podala v objekt.
Tukaj je naslednji trenutek pomnilniške kartice. Medtem ko se Meryl in Snake odpravita v zaledno pisarno v jedrskem skladišču, se srečata s Psycho Mantisom, ki sta bila na kratko vidna že v igri.
Trenutek
kako zagnati izvršljivo datoteko jar -
Preden se Snake približa vratom, Meryl pred vstopom v pisarno sesede na tla in začne delovati zelo nenavadno. Obstaja celo kratek trenutek, ko njen glas zveni grozno znanega določenemu liku, ki ste ga srečali prej v igri.
Ko se bo menda otrešila vsega, kar je narobe z njo, Meryl vztraja, da je v redu, ona in Snake pa stečeta v pisarno, pripravljena nadaljevati pot.
Ko se vrata za pisarno zaprejo za njimi, Meryl takoj začne delovati neznansko kot kdajkoli prej. Ona gre celo tako daleč, da drži pištolo do Snake in reče stvari, kot so: 'Drži me, kača!' in 'Ljubi me!' Človek, precej resne stvari.
Tik preden ji uspe ustreliti, se zdi, da se nad njo lebdi Psycho Mantis in Snake je očitno, da psihotični moški nekako nadzoruje njen um. Ne želi, da bi jo ubil, Snake samo z nekaj izbire udarcev v glavo potrka Meryl.
Zdaj je to igra, ki si močno prizadeva in ta trenutek resnično postane eden izmed najbolj nepozabnih vseh časov.
Prepričan, da ste izginili Meryl in propadli prvi del njegovega načrta, se Psycho Mantis začne razkazovati in se hvaliti s svojimi telekinetičnimi močmi.
Najprej Psycho Mantis prebere pomnilniško kartico, ki jo imate v svojem sistemu. Če ste igrali katero koli drugo priljubljeno igro Konami takrat (še posebej) Castlevania: Simfonija noči ) Psycho Mantis vas bo spomnil, kako vam je všeč 'Castlevania', sčasoma celo komentiral, koliko ste prihranili med igro.
Po prikazu tega impresivnega (in precej vraga inovativnega) podviga vas prosi, dejanskega igralca (!), Da svojega krmilnika postavite na tla, da vam pokaže, kako močan je v resnici. Po tem, ko se držite grozljive želje šefa videoigre, Psycho Mantis zgrabi glavo in s pomočjo vgrajenega ropotanja DualShocka krmilnik nenadzorovano trese, četudi ga morate postaviti na visoko mizo, s čimer nastavite letijo v zraku in padajo na tla spodaj.
Če to še ni bilo dovolj, ko se bitka začne, spoznaš, da Mantisa ni več mogoče premagati. Ker zna brati misli, mu uspe izmakniti vsak napad, ki ga vržete nanj.
S preizkusom in napakami (in najverjetneje vodnikom) boste na koncu ugotovili, da morate, da ga premagate, odklopite iz krmilnika # 1 in ga pritrdite na vrata št. 2. Ko bo to doseglo, bo Psycho Mantis komentiral, kako ne more več brati vašega uma. Potem ste le en dokaj preprost šef, ki se bori pred porazom dokončnega značaja.
Čeprav ne bo tako zapomnljivo, saj ne boste videli dejanskega ropotanja krmilnika (to je najboljši del!), Si oglejte nekaj videoposnetkov tega klasičnega igralnega trenutka tukaj:
najboljši brezplačni prenosnik glasbe za pc
Vpliv
Priznam, Kovinsko gonilo trdno je precej polarizirajoča igra in veliko vas je tam verjetno razočaranih, ker je nekaj takega naredilo seznam najbolj nepozabnih trenutkov vseh časov. Veliko igralcev se norčuje, ko ljudje omenjajo veličino, ki je Kovinsko gonilo trdno , trdijo, da je serija zelo precenjena.
Toda ne glede na vaše občutke, ne morete res trditi, da ta trenutek malo spremeni izkušnjo, kakšno je igrati video igrico.
Prvič doslej se je podrla četrta stena, ki igralca loči od akcijskega zaslona. To je bila ne samo neverjetna izkušnja, ampak Kojima je odločitev, da jo naključno in nepričakovano umesti v kontekst igre, kot je Kovinsko gonilo trdno je bilo najmanj presenetljivo. Bil je precej neverjeten in deloma nadrealističen trenutek, ki se ga, kar se čudno dogaja, še danes ni podvajal.
Resno, pomislite, koliko drugih iger je kdaj uporabilo ali celo opozorilo na dejanske tehnične funkcije krmilnika predvajalnika, pomnilniške kartice, celo video vhoda na televiziji? Mogoče nič. Ta čas je bil precej revolucionaren in še danes velja za enako revolucionarnega. Zelo šokantno je, da več oblikovalcev iger ni eksperimentiralo s to inovativno in smešno izvirno tehniko igranja.
Čeprav nismo niti približno tako čustveni ali srčni kot druge sekvence, ki jih je večina od nas igrala v preteklosti, se srečanje s Psycho Mantisom še vedno uvršča med najboljše trenutke. Obstajajo razlogi, da kritiki in igralci tako imenujejo enega najboljših bojev v zgodovini video iger.
Če niste velik oboževalec ali se vsaj ne spomnite, da je to eno, dajte temu zaporedju še en prehod in mislim, da se boste prepričali v njegovo drastično inovativnost. Po mojem mnenju to celotno srečanje ne bo kmalu pozabljeno in zato zlahka prevzame uvrstitev kot eden najbolj spominskih trenutkov video iger vseh časov.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
- .01: Vrnitev Baby Metroida
- .02: Plemenita žrtva Palom in Porom