the memory card 06 the opera house
Finalna fantazija VI
Človek bi si mislil, da ko tehnologija video iger postaja vse bolj napredna, da bi bilo lažje čustveno povezati igralca z dogajanjem v virtualnem svetu. Bolj realistično je vse videti (in zveni), bolj je izkušnja relativna, kajne?
Kot dokazuje nekaj starejših iger, to zagotovo ne drži. Ne le, da so bile nekatere igre pretekle generacije izjemno lepe, nekomu je uspelo preseči prvotno funkcijo videoigre (predvsem za nespametno zabavo) in ustvariti nekaj resnično ikoničnih trenutkov, ki še vedno držijo po vseh teh letih.
Ena lepih, starejših iger, ki se jih bo še posebej spominjal vsak dolgoletni igralec Finalna fantazija VI (ali kot se ga večina spomnimo iz Super Nintendo, Končna fantazija III ). Ne le, da je moj najljubši RPG vseh časov, vsebuje številne trenutke, ki bi jih lahko označili za resnična, dodelana umetniška dela.
Naslednja spodbuda za spominsko kartico je eden teh umetniških trenutkov: zelo znan prizor, ki je bil drag mnogim srcem igralcev, ki bi bil morda verjetno moj najljubši trenutek video iger vseh časov.
Nastavitev
Kot večina Končna fantazija igre, Finalna fantazija VI vključuje ogromno zasedbo likov, ki sodelujejo pri preprečevanju svetovne grozeče zaplete. Ampak to Končna fantazija povečal deleže na vseh računih, do danes pa je bil največji igralski igralec likov doslej, vsi se med seboj prepletajo in borijo v ogromnem, bogatem svetu.
V Finalna fantazija VI začnete igrati kot Terra, mlada ženska in skoraj nejevoljna udeleženka cesarskega napada na mirno mesto zlega imperija. V igri (deluje kot osrednja ploskev) je Empire velikanska organizacija, ki ima v mislih en cilj: ujeti in izkoristiti moč najbolj čarobnih bitij na svetu, esperov, in uporabiti svojo moč za prevzem sveta .
Večji del igre je Terra glavni lik, večina primarnih serij pa se vrti okoli nje.
Ena stvar Finalna fantazija VI kar je tako kul (in tako drugačen od drugih iger v seriji), da glavni junaki pogosto 'prenesejo štafetno palico' drugim junakom, tako da lahko prihajajo nove zgodbe in podplodi.
Takšno premikanje fokusa se zgodi približno na četrtini poti skozi igro, ko Terra odkrije, da se je pravzaprav rodila Esper. Ob spoznanju te novice, zgrožena in zmedena, Terra pobegne, zapusti igro (do pozneje) in preusmeri nadzor nad nekom drugim v skupini.
Preostala stranka, ki želi razumeti povezavo med Terra, Espers in cesarstvom, načrtuje potovanje v raziskovalni sklad Magitek v glavnem mestu Vector, skrivnostno tovarno, ki jo vodi cesarstvo in domuje številne skrivnosti (pa tudi množica zajetih esperov).
Žal se Vector nahaja na južni celini, brez dostopa do morja. Ker niso na voljo vse druge možnosti, se stranka odloči, da nimajo druge izbire, kot da zaposlijo Setzerja, zloglasnega igralca iger in lastnika edine letalske ladje na svetu.
Da bi zadeve še otežile, je znano, da je s Setzerjem skoraj nemogoče vzpostaviti stik in zelo koristen (v najmanjši meri). Stranka spozna edini način, da bodo lahko priskočili na pomoč senčni kapitan, da ga nagajajo… nekako.
Skozi čarobni svet popolnoma časovno naključij video iger je eden od članov vaše stranke Celes, bivši carski general, skorajda enak svetovno znanemu opernemu pevcu po imenu Marija. In seveda, Setzer tako zelo načrtuje ugrabitev Marije ob koncu prihajajoče operne predstave.
Torej, z mojstrskim načrtom prikrito Celes kot Marijo in jo pustiti ugrabiti, dobi dostop do Setzerja in, kar je najpomembneje, zračnega broda, se zabava odpravi v Opera House, kar vodi v enega najbolj presenetljivih in čudovitih trenutkov video iger ves čas.
Trenutek
Potem ko se je preoblekla in izgledala povsem podobno Mariji, se Celes odpravi v zakulisje in se pripravi na svoj prvenec.
Skoraj bolj nervozna zaradi izvajanja opere pred razprodano množico ljudi, kot pa da je dejansko ugrabljena, Celes natančno prebere besedila pesmi, ki jih mora zapeti. Ko bo končala s preučevanjem celotnega scenarija, končno prihaja njen trenutek v središču pozornosti.
Na tej točki igra nadzor zapusti igralca in začne se podaljšati prizorišče.
Orkester v spodnji jami začne igrati, ko Celes stopi na oder. Z uporabo primitivnega (vendar še vedno izjemno lepega za čas) sintetiziranega zvočnega efekta Celes dejansko 'poje' opero (čeprav nerazumljivo), ko glasba v ozadju viri.
Namesto da bi samo sedeli nazaj in gledali celotno zaporedje, pa igralec dejansko zahteva, da zagotovi naslednji niz besedil na več vnaprej določenih mestih v ariji. Vsi igralci, ki si slučajno prej niso zapomnili besedila v igri, na žalost le ugibajo, kakšen bo naslednji del skladbe (čeprav so možnosti na srečo dokaj očitne).
Razširjeno zaporedje se nadaljuje, saj Celes brezhibno izvaja zahtevno in dramatično opero.
kako predvajati utorrent datoteko
Čeprav je Celesovo petje najbolj nepozaben del celotne zasedbe Opera House, se zgodijo tudi številni drugi krasni trenutki.
Ko je Celes končala s svojim odsekom, opera nadaljuje na novo sceno in nadzor preide nazaj na druge like v vaši zabavi. Medtem ko gledajo dramo, ki se odvija na odru, stranka prihaja do informacij, da Setzer ne načrtuje samo ugrabitve 'Marije', ampak je njen usmiljeni lik pravzaprav pripravljen tudi usmrtiti (tako da ji je med glavo spuščal velikansko 4-tonsko težo opera, seveda).
Nenadoma se začne odštevalnik časa in na zabavi je, da dirka do špirovcev nad odrom in prepreči, da bi badie ubil Celesa.
Tik preden se je atentator spopadel s svojo zlobno zavezo, stranki uspe posredovati, kar ima za posledico, da se vsi odsekajo s piste zgoraj in na operno sceno. Ta del je še posebej pameten, ker ko liki padejo na oder, gledališko občinstvo takoj začne šepetati vase, ko orkester nenadoma preneha. Nato se začne bojevski šef med vašo zabavo in atentatorjem, ki ga je vizualno uokvirila odrska zavesa, občinstvo pa jo v ozadju pozorno opazuje. Ko je bitka končana, občinstvo razveseli, kot da je bil ves kaos del predstave.
Ko se aplavzi občinstva umirijo, na Marijo / Celes pade reflektor. Od nikoder vstopi Setzer, zgrabi Marijo in skoči v temo zgoraj (na srečo je Celes preostanek stranke odložil na čakajočo zračno ladjo, jo rešil in zaposlil Setzerja, da se pridruži misiji).
Po vsem tem orkester igra zadnjič, ko se zavesa zapre, in konča enega največjih trenutkov video iger vseh časov.
Celotno zaporedje Opera House je precej prekleto dolgo z veliko različnimi odseki in misijami, ki jih je treba izpolniti in kot celota so popolnoma sestavljeni skupaj. Toda najlepši (in se ga največkrat spomnimo) mora biti prizor, kjer Celes prvič poje. Prižgite zvočnike in podoživite njegovo veličino tukaj:
Vpliv
Vedela sem, da je ta prizor nekaj posebnega, ko sem spoznal, da tudi zdaj vse besedilo in glasbo k operi poznam na pamet ('O moj junak ...'). Je to žalostno? Ja, morda malo. Toda zaporedje je tako lepo, nepozabno in neverjetno in… no, seznam se nadaljuje in nadaljuje.
Verjetno sem igral Finalna fantazija VI bolj kot katerikoli drug RPG (morda celo bolj kot katera koli druga igra na splošno) in gledanje zgornjega videoposnetka mi še vedno povzroči mrzlico (ko glasba crescendos - človek, dobi me vsakič). Govorite o testamentu o dolgoživosti in trajnem vplivu te igre.
Mislim, razmisli, Finalna fantazija VI je bil izdan za Super Nintendo: 16-bitni sistem, ki se niti približno ne približa moči sedanjih generacijskih sistemov, ki so na voljo zdaj. Kljub temu me ta kocecen (v resnici jih je več v tej specifični igri) bolj prizadene kot kateri koli, ki sem ga videl v zadnjih desetih letih. Zakaj je tako?
Seveda neizmerna kakovost glasbe veliko pomaga. Napisal priznani skladatelj video iger Nobuo Uematsu, glasbo Finalna fantazija VI je daleč najboljši rezultat celotne serije. Zapored operne hiše, medtem ko je njegova svetleča mojstrovina, le ena od več neverjetnih skladb v igri. Pravzaprav ena stvar Uematsujevega dela v Finalna fantazija VI zaradi česar se toliko izstopa, je dejstvo, da ima vsak posamezen lik svojo (neverjetno sestavljeno) temo, vsi pa so vrhunec v 21 minut dolgem opusu, ki igra nad koncem igre (resno, se spomnite, kako zelo je bilo to konec je bil?).
Ker leta minevajo in igram vedno več video iger, se še moram srečati s podobnim trenutkom v Operi. Za ljudi, ki se še niso igrali Finalna fantazija VI še vedno je težko razložiti, kaj je ta trenutek tako velik. Tudi če rečem, da je popolna kombinacija glasbe video iger, edinstvenega igranja in izvrstno narisanih spritesov, ne ustreza sceni.
Ne glede na to pomanjkanje obrazložitve, super oboževalci Finalna fantazija VI Tudi jaz sem lahko samo navdušen nad dejstvom, da si bomo prizorišče Opere za vedno zapomnili prihodnja leta (v mojem srcu je posebno mesto za ljudi, ki tako sceno obožujejo kot jaz). Resnično je umetniško delo in zlahka eden največjih trenutkov video iger vseh časov.
Zdaj jo bom gledal samo še enkrat ...
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
- .01: Vrnitev Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Plemenita žrtva Palom in Porom ( Končna fantazija IV )
- .03: Srečanje s Psiho Mantisom ( Kovinsko gonilo trdno )
- .04: Dednik Daventryja ( King's Quest III: Za dediča je človek )
- .05: Pey'j je ujet ( Onkraj dobrega in zla )