the memory card 24 the assimilation kerrigan
StarCraft
Nekateri žanri videoigre so znani po tem, da nimajo bogatih ali zapletenih zgodb. Ti žanri se običajno v celoti osredotočajo na akcijo in igro, pri čemer ignorirajo celo osnovno pripovedno strukturo (kar ni nujno slabo). Toda kaj se zgodi, ko uveljavljeni žanr preseneti igralca z vključitvijo nekaterih zanimivih likov, za katere je resnično (zadihano!) Mogoče skrbeti?
V naslednjih dveh delih se bo spominska kartica osredotočila na dva trenutka iz dveh zloglasno zgroženih žanrov: RTS (real-time strategy) igre in strelci.
Strateške igre v realnem času stori igrane ploskve - ne pravim, da sploh ne veljajo za nobeno pripoved - ampak večina ponuja zgolj osnovne zgodbe kot izgovor, da igralcu dajo razlog za zbiranje sredstev in raznašanje stvari. Šele, ko sem igral računalniško mojstrovino StarCraft da sem spoznal, da lahko strateška igra v realnem času pove prav tako prepričljivo zgodbo kot katerikoli epski RPG.
Podoživejmo presenetljiv trenutek te igre, ki se osredotoča na enega mojih najljubših likov iz videoigre vseh časov.
Nastavitev
StarCraft je verjetno najuspešnejša in najbolj cenjena igra RTS, ki je bila kdajkoli narejena in z dobrim razlogom: iznajdljivo zasnovana. Še vedno do danes vsak dan napolnim igro, samo da izkusim njeno zelo zasvojenost, ki je blizu popolnega igranja. Pomaga tudi to, da je moj računalnik tako zastarel, da je ta skoraj deset let stara igra edina stvar, ki se bo izvajala na njem. Ampak odstopim.
StarCraft osredotoča se na galaktično vojno med tremi rasami: človeku podobni Terrans, grozljivi tujec Zerg in visoko inteligentni Protoss. Namesto da bi samo zagnali igro, izbrali dirko in igrali hitri krog meleja, StarCraft ponuja presenetljivo robustno oglaševalsko akcijo za enega igralca, ki je prav tako popolna in zadovoljujoča kot zvezdni spletni večplastniški način.
kako odstraniti element iz polja v javi s primerom
Čeprav jih morda ni bila prva igra, ki jih je predstavila, StarCraft izpopolnil vključitev posebnih RTS likov, znanih kot 'junaki'. Heroji so igralni in neigrali liki, ki dejansko imajo imena in zgodovine, v nasprotju s stotinami splošnih (in izhodnih) enot, ki naseljujejo večino RTS iger. Običajno morajo ti junaki preživeti vsako nalogo ali se bo igra takoj končala, kar igralca prisili, da jih zaščiti na kakršen koli način.
Na začetku StarCraft Kampanja Terran (prva od treh epizod, ki jih morate dokončati), predstavlja peščico junakov. Med njimi je tudi poročnica Sarah Kerrigan, 26-letna psihična in spretna agentka duhov. V svetu StarCraft , povzročitelji duha so prikrite enote, ki lahko s pomočjo pionskih moči pomagajo premagati sovražnika.
Kerrigan je skupaj z (ljubezenskim zanimanjem?) Jimom Raynorjem in drugimi članom Sinova Korhala, uporniške skupine Terran, ki jo vodi lačni Arcturus Mengsk. Sinovi Korhal (in še posebej Mengsk) si prizadevajo, da bi prehiteli zlo konfederacijo, skupino rojakov, ki upravljajo sektor z železno pestjo.
Mengsk ima osebne vendette, da se poravna s konfederacijo in začne uporabljati vprašljive tehnike za zagotovitev zmage. Pred začetkom igre Mengsk pošlje Kerrigan na misijo, da v konfederacijsko bazo postavi psi oddajnik. Ta psi oddajnik privlači neusmiljenega Zerga in sproži silovito in krvavo obleganje baze, kar ima za posledico grozno smrt mnogih ljudi.
Zaradi teh ekstremnih taktik sta Kerrigan in Raynor skeptična, vendar Mengsk še naprej podpirata v upanju, da sta njegova splošna namena v dobro ljudi.
agilna scrum metodologija intervju intervju vprašanja odgovori
Po mnogih misijah Terrana Mengsk Kerrigana prosi, da ga dejansko zaščititi Zergovi pljiki napadajočega Protosa na planetu Tarsonis, da bi zagotovili nadaljnje uničenje Zerga v konfederaciji. To je skoraj zadnja slama za Raynorja, ki si prizadeva Kerrigan zaščititi pred kakršno koli škodo. Ker nenamerno (in proti Raynorjevim željam) Kerrigan pristane, da opravi svojo misijo, vedno zvestega vojaka.
Medtem ko je uspešna v zaustavitvi protosa, Kerrigan in njene sile nepričakovano obkrožijo nenadni priliv trupov Zerga, preden bodo imeli priložnost za praznovanje. Ker Zerg nikomur ne služi, takoj začnejo razkrojiti nemočne Terene.
Prestrašena za svoje življenje in življenje svojih preostalih vojakov, Kerrigan pokliče v Mengsk na reševalno zabavo. Mogoče ne preseneča, da Mengsk zanemari prošnjo Kerrigan za pomoč in jo prepusti Tarsonisu na milost in nemilost Zergu.
Na tej točki igre se nivo konča, ker Kerrigan kriči na podporo, ko je obdana, brez pobega, skoraj neskončna količina Zerga. Raynor kriči na Mengška, da bi poslal svoje ladje nazaj, vendar brez uspeha. Kerrigan je ostala mrtva.
Medtem ko je ta splet sam po sebi dovolj šokanten (počakaj ... kaj ... ona je odšel ?), kmalu po tem nastopi naslednji trenutek spominske kartice: asimilacija Kerrigana.
Trenutek
Ko je stopnja Terrana končana, se igralec premakne na drugi sklop stopenj: kampanjo Zerg. Takoj Zerg Overmind (vodja dirke) sporoči vašemu novemu liku, ki je usmerjen v Zerg, da se nabira dragocen krizan, ki vsebuje eno največjih stvaritev. Dejansko se prvih nekaj stopenj nove kampanje osredotoča na zaščito tega čudnega jajčeca pred uničenjem.
Po epski bitki na planetu Char se krizalci končno izvalijo in razkrijejo mutiranega in tujca ... Kerrigan! Počakaj, kaj?! Takrat igra razkrije, da Zerg v resnici ni ubil Kerrigana na Tarsonisu. Ker je duh, se je Zerg odločila, da bo izkoristila svoje spretnosti in jo prisvojila v najmočnejši Zerg, ki ga je kdajkoli ustvaril.
Na žalost Kerrigan zaradi te nejevoljne preobrazbe izgubi vse svoje spomine in misli, da je Terran in zdaj živi samo za uničenje vseh ras, ki niso bile v Zergu. Pravzaprav je od tega trenutka naprej (in celo v igri) eden glavnih negativcev v igri StarCraft razširitveni paket, Brood vojna ).
Žalostna usoda za tako plemenit značaj ...
Tragični napad na Kerrigan si lahko ogledate tukaj (ne pozabite, da je video posnetek zelo slabe kakovosti in se konča, preden se razkrije njena oblika Zerg - slab posnetek je slab):
Vpliv
Ne da bi točko odpeljal preveč, a očitna smrt glavnega junaka Kerrigan bi bila šokantna kaj videoigre, kaj šele RTS. Kot večina ljudi sem tudi jaz mislil, da je všečni lik dejansko umrl in da ga nikoli več ne bomo videli. Da bi ji poskočili nekaj stopenj pozneje, je bilo popolnoma novo bitje (s povsem novimi spretnostmi in nadzori) šokantno.
Do tega trenutka v svojem življenju videoigre sem igral svoj dober delež strateških iger v realnem času, vendar se nikoli nisem počutil niti blizu potopitve, ki sem jo doživel med igranjem StarCraft prvič. Tudi danes igram tri različne dirke tako izrazito, da lahko rečem, da gre za nekakšna najbolje oblikovana bitja za videoigre v zgodovini. Popolno razmerje med močmi in slabostmi, ki jih ima vsaka vrsta v igri, je resnično osupljivo. Še vedno si ne morem zaviti glave, kako so oblikovalci vse skupaj uredili.
Poleg tega dejansko znakov uvedeni v g ame so prav tako dobro realizirani. Vedno se bom spomnil junaškega Raynorja, senčnega Mengška in še posebej zvestega Kerrigana. Daj no, priznati moraš, tudi njeno ime je super. Res bo šla navzdol kot eden najbolj nepozabnih likov, ki so jih videoigre kdaj videli. Čeprav je žalostno, je dejstvo, da Kerrigan prehaja skozi to preobrazbo v igri in celo leta pozneje postal osrednji lik razširitvenega paketa, popolnoma zanimivo. Zelo redko videoigre predstavijo heroine / zlikovce s tako dramatičnimi in dolgoživimi loki.
kaj je tdd in bdd (okvir kumar)
Še nekaj je treba opozoriti, kako neverjetni ustvarjalci te igre pripovedujejo svojo zgodbo skozi nekaj tako 'osnovnega' kot vmesnik RTS. Res je, Blizzard (založnik igre) je znan po svojih spektakularnih rezinah, če pa ste ljubitelj StarCraft veste, da te čudovite kinematografije večinoma ne vsebujejo nič drugega kot lepe vizualne predstave. Meso zgodbe je dejansko razkrito z malo več kot primitivno animiranimi govorilnimi glavami in (na srečo) vrhunsko glasovno vlogo. Dovoljenje igralcu, da skrbi za lik in se resnično razburja, ko je v nevarnosti, je še toliko bolj impresivno, če ga upodabljamo s tako preprostimi vizualnimi sredstvi. Potrebno je veliko talenta, da se kaj takega potegne.
Dandanes se zdi, da strateške igre v realnem času iz dneva v dan postajajo vse bolj zapletene in ponujajo resnično epske zgodbe, napolnjene z impresivnimi liki vseh vrst. Ampak, zame, StarCraft bo vedno najbolj v spominu. Je to zgolj zaradi Kerriganove tragične zgodbe? Mogoče. Morda je celo dejstvo, da je bil prvi RTS resnično akord z mojimi čustvi.
Ne glede na razlog, bo asimilacija Kerrigana za vedno ostala v spominu kot eden mojih najljubših trenutkov videoigre vseh časov. StarCraft II ne more priti dovolj hitro ...
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21: Crono končno dejanje ( Chrono Trigger )
.22: Ganonov stolp ( Legenda o Zeldi: Ocarina časa )
.23: Vse to so bile sanje? ( Super Mario Bros. 2 )