the memory card 64 death
»Pomnilniška kartica« je sezonska funkcija, ki secira in časti nekatere najbolj umetniške, inovativne in nepozabne trenutke videoigre vseh časov.
Kaj se zgodi z liki za videoigre, ko umrejo? Kot igralec igre nikoli v resnici ne razmišljate o tem. V večini iger, ko junak ubije sovražnika, ta sovražnik naključno izgine po postopno pospešenem nizu utripov - nikoli več ne videti in slišati.
Ta nepopustljiv odnos do smrti v videoigrah ni ravno pravičen. Kljub domnevanim žlahtnim namenom igralec igre še vedno ubija na stotine in sto ljudi skoraj brez prigovarjanja. Kje so posledice - fizične in čustvene - človek dobil, če bi bil središče tako množičnega ubijanja ?!
Presenetljivo je, Metal Gear Solid 3: Snake Eater za PlayStation 2 ima odgovor na to moralno težavo. V enem določenem zaporedju igra poskuša razložiti, kaj se zgodi, ko liki videoigre preidejo v to življenje izven utripa. Rezultat je tako pretresljiv in, odkrito povedano, precej revolucionaren.
Skočite na obisk enega najbolj ganljivih, lepih in edinstvenih trenutkov videoigre, kar sem jih kdaj doživela v svojem življenju.
Nastavitev
Jaz sem predstavil Metal Gear Solid 3: Snake Eater prej nekajkrat na pomnilniški kartici. Zakaj? No, igra je absolutno briljantna in je ena le majhna peščica videoigre, ki je polna skoraj preveč neverjetno nepozabnih trenutkov, ki jih je mogoče šteti!
Podrobnejšo zgodovino o tem, kakšna je celotna igra, si lahko ogledate s klikom tukaj ali tukaj. V tej izdaji se bom samo osredotočil na konkretne trenutke, ki bodo vodili do tega ta teden spektakularno zaporedje.
kako se prijaviti za testiranje izdelkov
Eden od vrhuncev Kovinsko gonilo 3 je vključitev kakovostnih, super intenzivnih in dobro zasnovanih bojnih bojev. V bistvu sta se dva druga trenutka spominske kartice osredotočila na dva od teh izjemnih in pametnih spopadov.
V tem predpogledu je Naked Snake zadolžen, da se sooči z a nanizanke šefi, del skupine specialnih sil, imenovane Cobra Unit, ki jo je vodil Snakejev nekdanji mentor, šef. Vsak od članov enote Cobra ima določeno posebnost in športna imena, sestavljena iz besed „The“, ki mu sledi druga beseda (t.i. šef).
Na samem začetku igre je eden od teh strašnih pripadnikov enote Cobra že mrtev. Edini način, kako Naked Snake izve zase, je skozi dialog in zaporedje zgodb z različnimi liki v igri.
Pokojni sovražnik se imenuje Žalost.
Medtem ko napreduje skozi igro, Naked Snake izve, da je bila The Sorrow nekoč romantično povezana s šefom in je dejansko rodila svojega otroka, zloglasnega glavnega antagonista filma Kovinsko gonilo trdno serija, Ocelot. Kajne! Kolikor imam rad Hideo Kojima zgodbe, včasih so lahko naporne!
Ker je mrtev, je žalost skozi celotno igro nevidna, le da jih kot duh pokaže v ozadju določenih skodelic, ko jih opazuje skozi Snakeovo perspektivno perspektivo.
Kasneje v igri je Poked Snake po porazu številnih pripadnikov enote Cobra na koncu velikega slapa Ocelotta in njegovih goon na koncu preganjal vrh.
Kače nima nikjer drugje, da bi se pognal pred velikimi padci, telo pa se je zaleglo v mrzlo vodo daleč spodaj.
Vpliv vode udari Kačo kot betonski zid.
Njegovo telo je v različnih smereh potisnjeno z močnim tokom.
Čeprav se poskuša boriti, Snake hitro oslabi, njegov vid počasi bledi.
Z enim zadnjim pritiskom na površino Kača izgubi vso zavest in se potopi v temne vode divjajoče se reke.
Zaslon postane bel.
To je ta trenutek, ko se ta teden zgodi trenutek spominske kartice: Smrt in žalost.
Trenutek
Potem ko zasveti, zaslon zbledi nazaj na prizorišče tihe plitke reke, obkrožene z gostim gozdom gorečih dreves.
Kača se prebudi sredi te čudne nastavitve in takoj zasledi naprej, da ugotovi, kaj se dogaja.
Ko se premika skozi čudno reko, začne padati dež, ki gasi požare in spreminja barve okoli njega iz oranžne v sive.
Kača ve, da je nekam neznan običajnim očem.
Naenkrat nevidna figura pade v reko pred seboj. Od nikoder plavajoči človek izhaja iz reke.
To je žalost.
rekurzivno združevanje c ++
Potem ko se je predstavil, The Sorrow spusti kapuco in razkrije svoj obraz Naked Snake. V prijetnem stiku je The Sorrow v zadnjem času izrazito podoben Ocelotu Kovinska gonila Solid 4 , dokazuje, da je v resnici njegov oče. Žalost pripoveduje Snake, da je vstopil v svet mrtvih in se mora soočiti z vsemi ljudmi, katerih ‘življenja je končala’.
Ko je eno od njegovih oči odplaknilo rdečo solzo, je Žalost izginila v zraku in Snake je pustila pri miru v temni hladni reki.
Na tej točki se konča dolg presek, igralec ponovno prevzame nadzor in začne se šef šefa z The Sorrow!
Ampak to ni navaden boj s šefom! Pravzaprav Goli kači sploh ni treba 'napadati' Žalosti!
Ko se igra igra začne, je Snake prisiljen potovati po reki in doseči lokacijo, kjer vodi The Sorrow. Na žalost se pojavi duh vsakega posameznega sovražnika, ki ga je Snake v igri premagal in poskuša izčrpati svoje življenje.
Tako je; količina duhov, ki napadajo Golo kačo v reki, je neposredno sorazmerna s tem, koliko sovražnikov je ubil v igri. Če se vam, igralcu, uspe prebiti skozi celotno igro in ne ubiti kdorkoli , le prejšnji šefi se bodo pojavili v reki in zalezili Kačo (kot šefi so ubiti za napredovanje zgodbe). Če se odločite za brutalno uničenje množica sovražnikov, odsek reke Žalosti vsebuje neusmiljeno mero napadalnih duhov.
Medtem ko se duhovi Snakejevih tekmecev premikajo proti njemu, žalost zlobno lebdi naprej izven dosega in v Snake strelja izstrelke, ki se jim mora izmikati.
Ko se Gola kača prebije skozi vse pokojne sovražnike, končno doseže Žalost.
predloga za odjavo preizkusa sprejemljivosti uporabnika
Namesto da bi se morali bojevati z njim (Žalost prikazuje prazen življenjski pas celoten 'boj' - on je mrtva, navsezadnje je vse, kar mora storiti Kača, da se dokonča zaporedje. Na žalost dotik Sourga v trenutku ubija Snake.
A vse ni izgubljeno! Po 'umiranju' lahko igralec namesto izbire možnosti 'Nadaljuj' dejansko dostopa do Snake-ovega inventarja na zaslonu Game Over, izbere Revival Pill in poživi Snake v življenje!
Ko je oživela, Snake nadaljuje pot, da ustavi preostale člane enote Cobra in ustavi zlobni načrt The Boss.
Sijajno in grozljivo srečanje s The Sorrow si lahko ogledate tukaj:
Vpliv
Ljubite ga ali sovražite, priznati morate, da je Hideo Kojima absolutni nori genij. Podrobnosti o zasnovi igre v Kovinsko gonilo trdno serije so osupljive in resnično zabrišejo moj um.
Najprej je v ozadju The Sorrow in kako je povezan z vsemi drugimi liki v igri. Namesto da svoje igre napolni z generičnimi, zamenljivimi sovražniki, Hideo Kojima smiselno vključuje žive, dihanje, popolnoma interaktivne like, zaradi katerih se vsi njegovi igralni sveti počutijo povsem organske.
Ko se skozi igro omenja The Sorrow, zares spoznate zgodovino enote Cobra in njeno povezanost z šefom… in kačo.
Kot smo že omenili, The Sorrow naredi čudne, grozljive nastope v celotni igri, ponavadi v obliki duha in samo, ko gleda Snake iz perspektive Snake. Kačja perspektiva . To je zelo pomembna podrobnost. To ne pomeni samo, da so nastopi Sour popolnoma neobvezna in jih ni treba gledati, da bi premagali igro, njihovo doživetje s stališča Snake pa dokazuje, da Kojima želi, da igralec začuti osebno povezanost med Naked Snake in The Žalost. Snake je vso smrt skoraj celotna igra in The Sorrow - v bistvu oblika same smrti - vedno gleda nad njim, le en korak stran.
Vse je izjemno močno in se popolnoma združi, ko se Snake dejansko sooči s subjektom, ki ga preganja celotna igra.
Za začetek je popoln smisel način, kako Snake sreča The Sorrow. Šele ko Snake skoči z velikanske pečine in se skoraj ubije, ko Žalosti dovoli, da pripelje Snake v svoj bolni, zasukani svet. In, popravite me, če se motim, toda že sem slišal, da Sorrow na nekaterih nastopih povzroča hlajenje Kovinsko gonilo 3 Igra preko zaslonov. Če je to res, se bo raven genialnosti v mojih očeh še bolj povečala.
In tu je nastavitev The Sorrow: dolga, meglena, siva reka. Upoštevajte, da gre za zavestno, ustvarjalno izbiro in služi kot odlična lokacija za srečanje z Žalostjo. Kdo ve? Če se Snake dejansko ni spogledovala s smrtjo reka , morda bi bilo to zaporedje postavljeno nekje drugje? Mogoče se The Sorrow pojavlja na lokaciji, v kateri nameravate umreti. Ponovno so vznemirljive podrobnosti oblikovanja vzgajale Kovinsko gonilo trdno igre na višjo ravnino.
Vse to nas pripelje do najbolj očitno nepozabne sestavine zaporedja The Sorrow: duhovi in njihov obstoj v nadrealnem življenju življenja. Koliko vas je vedelo, da so sovražniki, ki ste jih ubili v igri, povezani z zneskom, ki vas je napadel? Prvih nekajkrat, ko sem igral, nisem imel pojma. Vedno ubijem pošteno količino sovražnikov Kovinsko gonilo 3 , zato nisem nikoli opazil razlike v količini duhov v reki.
Šele ko sem ponovno igral igro in se popolnoma izognil ubijanju ljudi, ko me je udaril. In, seveda, sem bil navdušen. Kovinsko gonilo 3 svojim uničenim sovražnikom dejansko daje prostor za obstoj po smrti. Nikoli prej (in ne od takrat) tega še nisem videl v videoigri.
Še bolj impresiven je podatek, da se igra sploh spomni, kako si ubil vsakega sovražnika. Recite, da ste ubili trdega s tem, da ste mu prerezali grlo. Sovražnikov duh bo imel prerezano grlo s krvjo, ki izvira! Ustrelil sovražnika? Njihov duh bo imel luknjo od metaka v katerem koli delu telesa, v katerega ste jih ustrelili! Beseda briljanten skorajda ni dovolj močna beseda, da bi vse to opisala.
Kot igralec, ki nenehno išče videoigre za inovacije in preizkušanje novih stvari, je Kovinsko gonilo trdno igre so zame uresničljive sanje. Ne le, da imajo osrednjo privlačnost trdnih akcij in prikritega igranja, imajo nekaj najbolj inteligentnih, kreativnih in resnično prelomnih primerov oblikovanja iger, kar sem jih kdaj videl!
Srečanje s The Sorrow ni izjema.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: Sanje o vetrni ribi ( Legenda o Zeldi: Prebujenje povezave )
.62: Zapuščanje Midgarja ( Končna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )