the memory card 93 language barrier
V videoigri z velikim proračunom se večina spominskih trenutkov (aliteracij!) Zgodi med podaljšanimi akcijskimi sekvencami ali pretepnimi bitkami za šefa. In s tem ni nič narobe! Vedno bom imel rad svoje bitke s Hydra v Bog vojne ali moje jedrske eksplozije v Klic dolžnosti . Prav ti trenutki izstopajo pri velikih proračunskih igrah!
Vendar me je občasno lepo presenetil kateri od teh naslovov trojnega A. Lepo je naleteti na trenutek, ki je prav tako nepozaben, a na precej tišji, veliko bolj edinstven način.
Odličen primer osvežujoče edinstvenega trenutka, kot je ta Uncharted 2: Med tatovi za PlayStation 3. Igra ni brez svojih vrhunskih trenutkov - v resnici ima nekaj najimpresivnejših kosov video iger ves čas . Ampak to je v presenetljivo inteligentnem trenutku kasneje v igri, ko Neizvedeno 2 preoblikuje se iz non-stop akcijske igre v nekaj veliko bolj pomembnega.
Nastavitev
Uncharted 2: Med tatovi je smešno.
Ne slab smešno; takšno smešno, ki lahko opisuje samo takšno igro Neizvedeno 2 . Čez vrh smešno. Čvrsto padajoče smešno. Neverjetno super ... ly smešno. Igra je leta 2009 z razlogom prevzela čast naše igre leta. Od začetka do konca je ena neverjetna izkušnja.
V igri igrate kot Nathan Drake, izredni igralec zaklada in eden najbolj očarljivih in všečnih likov videoigre v sodobnem igranju.
Osnovni zaplet Neizvedeno 2 se vrti okoli Nathanovega iskanja izgubljenega mesta Shangri-La.
Na samem začetku igre se zelo poškodovani Nathan zbudi do precej pretresljivega (in, zdaj, precej ikoničnega!) Pogleda. Pripet je na sedež vlaka, ki visi z roba pečine!
S pomočjo akrobatskih potez, ki se jih je izpopolnil, Nathanu uspe takoj pobegniti vlak, tik preden pade v globoko dolino spodaj.
Vesel, da je živ (čeprav ne izgubi nobene duhovitosti in ostrih enoprostorcev), Nathan se poda skozi prostrano, zasneženo gorovje in poskuša odkriti, kje je in kaj narediti naprej.
Nathan po tem, ko se je v odpadkih uničenega vlaka spopadel s peščico sovražnikov, odkrije nenavaden ključ, ki štrli iz snega. 'Kaj je ta ključ?' vpraša igralec. 'In zakaj je sredi velike snežne nevihte?'
Da bi lažje odgovorili na ta vprašanja, se igra nenadoma vrti v mesece prej, ko se Nathan odpravi v turški muzej s prijateljem (in kolegi lopovima) Harryjem in Chloe.
Potem ko ga je Harry izdal, Nathan začne pustolovščino, ki ga popelje po številnih celinah, od katerih je vsaka napolnjena z nekaj najbolj impresivnih postavljenih del, kar jih je kdaj videlo v videoigri. (Resno, za primer enega, kliknite tukaj. IMPRESSIVE!)
Na koncu zgodba pripelje do trenutka, ko Nathan najde prej viden 'ključ', za katerega izve, da je pravzaprav starodavna tibetanska phurba, ki se uporablja za odklepanje skrivnega prehoda, ki vodi v Shangri-La (očitno!).
S ključem v roki Nathan nadaljuje svojo pustolovščino.
Po izkušnjah kar nekaj preobratov (pa tudi neverjetnih akcijskih sekvenc!) Igra vodi nazaj v trenutek na samem začetku igre, pri čemer je Nathan preživel epsko nesrečo vlaka.
Nathan znova pobegne, kot je to storil na začetku tekme, se skozi snežno nevihto komajda preživi, vendar odločen, da se bo nadaljeval.
Po potovanju po znani okolici Nathan še enkrat odkrije skriti ključ. Na tej točki se zaporedje ne konča z povratno povezavo. Zgodba se nadaljuje , Nathan je posegel po ključu in ga napadla skupina sovražnikov.
Prihaja težka bitka, pri kateri je Nathan komaj zaživel.
Še naprej se vije skozi gost sneg.
Hladni, surovi pogoji v kombinaciji z njegovimi poškodbami mu kar najbolje uspevajo.
Nathan propada.
Vse upanje se zdi izgubljeno.
Od nikoder se iz vihravega vrtinčenja snega pojavi skrivnostna figura.
Figura se približa Nathanu.
Nathan pogleda. Preden sploh dobi priložnost, da razume, kaj vidi, mu zmanjka časa.
Zaslon bledi na belo.
Tu se začne teden pomnilniške kartice: jezikovna ovira.
Trenutek
Ko prizor bledi, je Nathan prikazan, ko se zbudi iz nezavesti.
Leži v majhni koči na barviti tkani preprogi.
Mladi fant stoji nad njim in strmi.
Začuden, Nathan skoči nazaj. Ne ve, kje je.
Z zadnje strani koče napreduje stari Tibetanec. Nathan (in igralec!) Ga takoj prepozna kot figuro, ki je nastala iz snega.
Človek začne govoriti.
Toda namesto angleščine človek seveda govori Tibetanski .
Nathan ne razume besede, ki jo govori.
Moški stopi skozi vhodna vrata.
Nathan se s pomočjo vizualnih napotkov sčasoma nauči, da mora slediti čudnemu, koristnemu človeku.
Ko Nathan izhaja iz koče, se znajde v čudoviti vasi. Kmetijske živali in vaščani gledajo na neznanca, ko Nathan hodi mimo njih. Nihče ne govori nobene angleščine, toda Nathan si ne more pomagati, da bi ga pozdravili vsi zaskrbljeni in skrbni ljudje okoli njega.
Tibetanski moški na koncu pripelje Nathana do koče na drugi strani vasi.
V notranjosti se Nathan ponovno druži s prijateljico Eleno, sreča pa tudi moškega po imenu Karl Shafer.
Shafer prepričuje, da Nathan nerada išče svoje pogrešane člane svoje odprave, ki bi morda našli več namigov o kraju Shangri-La.
Da bi mu pomagal, se Nathan pari s tibetanskim moškim, ki mu je rešil življenje, razkril pa je, da je vaški vodja Tenzin.
Čeprav ne govori angleško, Nathan bere Tenzinovo govorico telesa in nekako ve, da mu bo vaški vodja pomagal najti izgubljene člane odprave in ga varno vrniti nazaj v vas.
Od tu se Nathan in Tenzin podata v razširjeno zaporedje do ogromne serije ledenih jam v gorah.
Jame so napolnjene s številnimi ugankami, pri nekaterih pa sta za reševanje potrebna oba lika. Na primer, Nathan bo morda moral dvigniti Tenzina na višjo polico, da mu pomaga. Ali pa bo Tenzin morda moral ujeti Nathana, ko skoči na daljno pečino.
Vse skupaj je v tem, da Tenzin nikoli ne govori besede angleško. Komunicira samo v tibetanskem jeziku in z univerzalnimi znaki, kot so geste rok in čustveni izrazi.
Sčasoma dva začneta komunicirati z lahkoto, zaupata in razumeta drug drugega, kot da sta že leta prijatelja.
Potem ko so se podali skozi jame in odkrili šokantno skrivnost o Shaferju in njegovi vlogi pri iskanju Shangri-La, Tenzina in Nathana, se odpravijo nazaj v vas.
Na svoj šok so nekoč mirno vas opustošili sovražniki, ki iščejo Shaferja. Nathan z grozo gleda, kako vaščani kričijo in se skrivajo v svojih kočah, da se izognejo pokolu.
c ++ nedefiniran sklic na funkcijo razreda
Nathan in Tenzin, odločena, da bosta na kakršen koli način pomagala, ponovno sodelujeta, da bi rešila vas strašnih napadalcev.
Razširjena misija se konča z zmago, vendar ne brez žrtve. Tenzin se na srečo ponovno združi s svojo ljubečo družino, a vas je uničena.
Stavbe se sesujejo, ko jih zajema plamen.
Vasica ne bo nikoli enaka.
Na koncu se je Nathan poslovil od svojega novega prijatelja Tenzina. Opravičuje se za to, kar se je zgodilo z njegovo vasjo. Tenzin v sprejemanje prikima.
Dvojica sta le kratek čas preživela drug z drugim, vendar sta si ustvarila vez za razliko od nobene druge.
Veza, ki je nastala, ne da bi nikoli razumeli besedo.
Trenutke med Nathanom in zvestim Tenzinom si lahko ogledate tukaj:
Vpliv
Tenzin je sam odličen lik. Je zvest, prijazen in resnično pomaga igralcu v trenutkih potrebe. To je očitno že v prvi minuti, ko ga spoznaš.
In to je šokantno, saj se večina iger, ki partnerjem pozno v zgodbo predstavijo, konča v katastrofi! Poglej Resident Evil 4 in King's Quest III: Za dediča je človek za popolne primere. Obe igri sta fantastični, a trpijo zaradi motečega nadzora in razburljivih misij, ko se kasneje Ashley in Rosella pridružita glavnim junakom v igri.
A Tenzin kot splošno velik partner ni tisto, zaradi česar je njegov videz tako nepozaben.
Zaradi tega je Tenzin tako zanimiv jezikovna ovira med njim in Nathanom.
S tem, da Tenzin ne govori niti besede angleško, oblikovalci podjetja Neizvedeno 2 se niso mogli zanašati na tradicionalne pasti, ki jih večina partnerjev prinese na mizo.
Tenzina ni bilo mogoče uporabiti za kričanje vaj ali za to, da Nathana prosijo za kaj konkretnega (ali celo ponudijo pričakovan, duhovit dialog za nazaj in nazaj, kot mnogi drugi deli igre). Namesto tega morata oba komunicirati, ne da bi v resnici rekla besedo. Ker Nathan Tenzina ne razume, je edino logično, da ga igralec tudi ne razume.
In da se prepričajte, da se to dogaja v vseh scenarijih, Neizvedeno 2 ima nekaj, kar je še bolj impresivno: popolno pomanjkanje podnapisov .
Podnapisi v sodobnih igrah so nekako samoumevni. Večinoma jih uporabljamo, ker jih nekateri igralci raje vklopijo in na zaslonu preberejo vrstice dialoga, ne glede na to, ali izberejo vsako podrobno besedo ali ker je glasnost na televiziji prenizka, da bi razumeli, kaj govorijo liki .
To je zelo uporabna funkcija, ki pa se nikoli ne uporablja zunaj estetskih želja.
V Neizvedeno 2 , če igralci aktivirajo podnapise, lahko Tenzin še vedno se ne razume. Namesto da bi prevedel svoj tuji dialog, igra samo vsakič, ko govori, na zaslon prikaže '(tibetansko)'.
Ta majhna, a zelo pomembna ustvarjalna izbira zagotavlja, da bo igra vedno ostala v perspektivi glavnega junaka Nathana. Če on Ne morem razumeti Tenzina, igralec ne bo nikoli.
Kako torej ta jezikovna ovira vpliva na dejansko igranje?
Ko se Nathan zbudi v tibetanski vasi in prvič sreča Tenzina, se igra osvežilno upočasni.
Namesto da bi tekali naokoli in se drznili skokov ali streljali na sovražnike, zaporedje v vasi je samo, da Nathan hodi naokoli, odkriva čudeže in lepoto vasi in srečuje njene srečne, dobrodošle vaščane.
Nihče od ljudi v vasi ne govori angleško, vendar vam igra uspe, da vas skrbi za njih - od njihovih toplih kretenj do njihovih igrivih odzivov.
In ta vizualna komunikacija se nadaljuje v Nathanovem času s Tenzinom. Nikoli se oba ne razumeta, ampak nekako vas igra skrbi za tega tibetanskega vaškega vodjo. Na nek način vas glavna jezikovna ovira samo vzljubi več .
Gone je duhovit odnos med obema likoma. Namesto njega je pristen občutek vezi, prijateljstva in nujnosti. Dva lika potrebujeta drug drugega, da nadaljujeta naprej, vendar lahko to storita le s komunikacijo na najosnovnejših nivojih.
Ko končate s Tenzinom po jamah, ste resnično naklonjeni njemu. Že toliko časa ste bili s tem čudovitim spremljevalcem in si premagali takšne stiske, da bi mu radi pomagali ostati varen. Jezikovna ovira vas skrbi za njega na a povsem drugačna raven .
Gre za subtilno, skoraj podzavestno čustvo, ki se samo pomnoži z edinstveno obliko komunikacije.
Ko se vrnete v vas, da jo najdete napaden, je vaš nagon zaščititi Tenzina in vse ostale vaščane pred škodo.
Čeprav je igra linearna, se vaš napredek in morebitna zmaga počutita kot nekaj, kar ustvarjate zaradi svoje zveste in močne povezave s to skupino ljudi, ki jo komaj poznate… in komaj razumete.
Vse skupaj je precej sijajno.
Spoznavanje Tenzina ni trenutek, ki bi takoj izstopal kot nepozaben, ampak, če pogledam nazaj, je enostavno eno mojih najljubših sekvenc v vseh Neizvedeno 2 . Mogoče ni tako vlečen, kot v drugih akcijskih prizorih v igri, vendar uspe biti veliko bolj poseben.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
1. sezona
.01: Vrnitev Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Plemenita žrtva Palom in Porom ( Končna fantazija IV )
.03: Srečanje s Psiho Mantisom ( Kovinsko gonilo trdno )
.04: dedič Daventryja ( King's Quest III: Za dediča je človek )
.05: Pey'j je ujet ( Onkraj dobrega in zla )
.06: Opera ( Finalna fantazija VI )
.07: Napad zombijskega psa! ( Resident Evil )
.08: zasuk klasike ( Metroid: Zero Mission )
.09: Božično darilo ( Elite Beat agentov )
.10: Na Luno, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamljeni otok ( Finalna fantazija VI )
.12: Wanderjev pogumni prijatelj ( Senca Kolosa )
.13: Potopljena črka ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetri ( Legenda o Zeldi: Vetrovnik )
.15: Kača sproži sprožilec ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Vožnja pod izstrelki ( Contra III: Alien Wars )
.17: Hover kolesarska norost! ( Battletoads )
.18: Končni krik Syldre ( Končna fantazija v )
.19: Smrt zaradi ... grabečega žarka? ( Super Metroid )
.20: Sporočilo v kozarcu ( BioShock )
2. sezona
.21: Crono končno dejanje ( Chrono Trigger )
.22: Ganonov stolp ( Legenda o Zeldi: Ocarina časa )
.23: Vse to so bile sanje? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno srečanje družine McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Vrnitev Ridije ( Končna fantazija IV )
.27: Bitka s Hidro ( Bog vojne )
.28: Boj za Marianovo ljubezen! ( Dvojni zmaj )
.29: Hunter napadi ( Half-Life 2: Epizoda 2 )
.30: Vlak fantoma ( Finalna fantazija VI )
.31: Konec konca ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V trpek zaupamo ( Dan pipka )
.33: Breskovi plesi s TEC ( Paper Mario: Tisočletna vrata )
.34: Učenje skoka v steno ( Super Metroid )
.35: Skok vere ( Ico )
.36: Glavni meč ( Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo )
.37: Razmišljanje zunaj DS ( Hotel Dusk: Soba 215 )
.38: Teče zunaj gradu ( Super Mario 64 )
.39: Iz jezera! ( Resident Evil 4 )
40: V pomnilnik ( Izgubljena odiseja )
3. sezona
.41: Princ zaljubljenca ( Super Mario RPG: Legenda sedmih zvezd )
.42: Glava piramide! ( Tihi hrib 2 )
.43: Čakanje na senco ( Finalna fantazija VI )
.44: Trdna proti tekočini ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriots )
.45: Rojstvo cutcena ( Ninja Gaiden )
.46: žalitveni meč ( Skrivnost otoka opic )
.47: Grad se je zataknil v času ( Legenda o Zeldi: Vetrovnik )
.48: 'To je čarobna piščal!' ( Čarovnik )
.49: Shranjevanje Božička ( Skrivnost Mana )
.50: Šokantna izguba ( Half-Life 2: Episode 2 )
.51: Leteča krava ( Deževnik Jim )
.52: Slepi tat ( Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo )
.53: Jedrska eksplozija ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Mikrovalovni hrček ( Dvorec Maniac )
.55: Usoda Lukine matere ( Chrono Trigger )
.56: Ognjena smrt? ( Portal )
.57: Teden molka Jade ( Onkraj dobrega in zla )
.58: Veliki mogočni Poo ( Conkerjev dan slabe kože )
.59: Z znanjem pride golota ( Prostorska obleka Larry III )
.60: Flint bes ( Mati 3 )
4. sezona
.61: Sanje o vetrni ribi ( Legenda o Zeldi: Prebujenje povezave )
.62: Zapuščanje Midgarja ( Končna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt in žalost ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled v prihodnost ( Vesoljski Quest: Sarien Encounter )
.66: Trgovec Taloon ( Zmajevska pot IV )
.67: Povečanje obsega slapa ( Proti )
.68: Antonova ljubezenska zgodba ( Profesor Layton in diabolical box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Kralj prstana )
.70: Velikanske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: vrtljiva soba ( Super Castlevania IV )
.72: Propadajoča zgradba ( Uncharted 2: Med tatovi )
.73: Smrt zaradi lijaka ( Fantazmagorija )
.74: Cronovo sojenje ( Chrono Trigger )
.75: Slepi se borijo s slepimi ( Bog vojne II )
.76: Bratska ljubezen ( Mati 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Kip junaka ( Zmajeva misija V: Roka nebeške neveste )
.79: Znotraj glista ( Gears of War 2 )
.80: Vrnitev k senci Mojzesa ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriots )
5. sezona
.81: Molitev za Ness ( Zemljani )
.82: Yuna prazen objem ( Final Fantasy X )
.83: Predelava peskanja! ( Sonic jež )
.84: Kraljeva pomoč ( Legenda o Zeldi: Vetrovnik )
.85: Izbrali ste ... pametno ( Indiana Jones in usoda Atlantide )
.86: Smrt je dokončna ( Ognjeni grb )
.87: Kača v mikrovalovni pečici ( Metal Gear Solid 4: Puške Patriots )
.88: Znamka THIEF ( Legenda o Zeldi: Prebujenje povezave )
.89: MESO 'SPLOSION! ( 'Splosion Man )
.90: V senci njenega očeta ( Finalna fantazija VI )
.91: Snajperska puška in telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Žrtvovanje Yoshi ( Super Mario World )