the star wars battlefront ii loot box fiasco single handedly shifted eas approach monetization
Kako je z novim upanjem
Kdaj Battlefield V lansira pozneje letos, njen mikrotransakcijski model bo omejen izključno na kozmetične izdelke. In ko BioWare Himna izide v začetku prihodnjega leta, v njem ne bodo več možnosti za spreminjanje iger. Electronic Arts pravi, da je model premium loot box že preteklost, kar je zelo drago spoznanje Star Wars Battlefront II .
vprašanje in odgovor na intervju za preskušanje programske opreme
V intervjuju za The Verge, EA-jev Patrick Soderlund (ki je bil pred kratkim napredovan v glavnega direktorja za oblikovanje) priznava, da je polemika okoli Battlefront II Monetizacija v igri aktivno škoduje igri. 'Lagal bi te, če bi rekel, da se zgodi, s čim se dogaja Bojišče in kaj se je zgodilo z vsem, kar je povezano z loot boxi in te stvari niso vplivale na EA kot podjetje in vplivale na nas kot na upravljanje. Lahko se tega izognemo in se pretvarjamo, kot da se to ni zgodilo, ali pa lahko ravnamo odgovorno in se zavedamo, da smo naredili nekaj napak, in poskušamo te napake odpraviti in se iz njih učiti ', je dejal Soderlund.
kako uporabljati spanje v
Učenje iz teh napak, kot je Soderlund navedel, vključuje večinoma jasno upravljanje. 'Za naslednje igre, za Bojišče ali za Himna , (igralci) so jasno povedali, da si ne smemo privoščiti podobnih napak. In ne bomo, «je pripomnil. Soderlund pravi, da si EA ne more privoščiti ponovitve Battlefront II je dobesedno. Pritisk proti Battlefront II v zabojih za plen je prišlo do tega, da je igra prodala približno sedem milijonov izvodov; njegov prodajni cilj je bil 14 milijonov.
Po letih nakupov v igri in mikrotransakcij, Battlefront II je bila slama, ki je razbila kamel hrbet - vsaj za EA. Verjetno jim ne bo šlo za dobro, vendar zveni, kot da od zdaj naprej ne bodo tako zamerljivi in plenilski. Za izvedbo premika je bil potreben izjemno odmeven neuspeh.
EA pravi, da se je naučila iz polemike Star Wars Battlefront in se zaveže, da bo 'boljši' (The Verge)