the start affair
Da, tehnično je julij tukaj na Vzhodni obali, vendar sem imel srce in pamet, da sem napisal članek o začetku afere, tako da je tukaj.
Vsem vam moram nekaj priznati: preden sem dobil PS2, je moja zbirka iger obsegala (skoraj) v celoti športne igre. V mnogih letih sem jih igral veliko - Super baseball 2020 , Klub NFL Quarterback 96 , in MVP Baseball 2005 - ampak spomnim se, da nobena športna video igra ni bolj prijazna kot EA Sports ' NHL 95 o generaciji Sega
Blaženost. Čisto blaženost. Tako bi opisal NHL 95 - ali vsaj tako sva se z mojim mlajšim bratom počutila nazaj, ko sva ga igrala na božično jutro 1995 (stara sva bila sedem in devet let). Pravzaprav bi zgornjo sliko omejila s tem, vendar nisem želela podati naslovnice igre.
Mislim, poglejte. Odlikuje ga čudovit akcijski posnetek newyorškega rendžerja Alekseja Kovaleva, ki je v finalu Stanleyjevega pokala leta 1994 zabil Kirka McLeana iz Vancouver Canucks, ki bi ga Rangersi dobili v razburljivi seriji sedmih iger. In ker sem novopokritni navijač Rangersa, ko sem šele videl, kako ekipa končuje 54-letno sušo pokala, kako naj ne bi oboževala škatlice? Poleg tega bi bila igra kasneje ovekovečena v letu 1996 Svingerji (video NSFW).
Vendar je bilo več kot to. NHL 95 je bila resnično ena največjih športnih iger v celotni življenjski dobi Sega Genesis; zadene skok, da me vidi voska nostalgično.
Prva stvar, ki me je prizadela NHL 95 je bil sam vložek, ko sem ga izvlekel iz škatle. Še nikoli nisem videl kvadratnega vložka Genesis, na levi strani me je zmedla rumena plastična strela. Toda po nakupu še dveh EA Sports iger za Genesis, Trojna igra 96 in Madden NFL 96 , Ugotovil sem, da je EA 'stvar' za svoje športne naslove. Še vedno nimam pojma, kaj je rumeni kos - ali lahko kdo osvetli to?
Ne glede na to, ko bi enkrat vstavil kartušo v svojo zaupno črno zver 16-bitne konzole, moje življenje nikoli ne bi bilo isto. NHL 95 na mizo je prinesel celo vrsto inovativnih mehanik in funkcij igranja (čeprav na žalost ni manjkalo spopadov, ki so bili prisotni v igri prejšnjega leta in bi jih lahko vrnili v NHL 96 ). Prvič ste v hokejski tekmi lahko igrali celo sezono. Ponovno je bilo tudi upravljanje z Rosterjem; lahko trgujete, izdajate in podpisujete igralce, igra pa je uvedla tudi zdaj že standardni način ustvarjanja igralcev.
Nemogoče je zanikati, da je igralec za ustvarjanje igralcev super; kot vedno pravim, videoigre pomenijo življenje naključno in tak način je to omogočil. Takrat je bila misel, da bi se lahko postavil v uniformo Rangersa - z vsemi atributi, ki so našteti na 99 - seveda, in sprožil fantazije, kako se spuščati po ledu in postavljati pak mimo Patricka Roya (izrečeno vau ) je bilo razburljivo. Sposobnost trgovanja igralcev z vsebino vašega srca je privedla do tega, kar sva z bratom imenovala preprosto kot 'postave'.

Šel sem z Rangersi in moj brat je nekako izbral Detroit Red Wings za svojo ekipo (zakaj, nikoli ne bom vedel - to je bilo seveda pred razcvetom ekipe konec 90-ih / 2000-ih). Vsak bi šel skozi seznam vsakega posameznega moštva in ga izkopal za najboljši talent v NHL. Naredili bomo svoj majhen osnutek, kjer smo si po vrsti izbrali fantje z imeni, kot so Gretzky, Lemieux in Brodeur (čeprav sem se seveda zatekel s svojim junakom iz domačega mesta Mikeom Richterjem).
Ko smo sestavili nepremagljive rosterje (to je bilo še pred uvedbo „uravnoteženih“ poslov, da bi lahko s 96-metrskim pilingom za 96 prihodnjih Hall-of-Famer zamenjali čistilni piling, bi vsak od njih vzel list papirja in nanj zapišite celoten seznam. Potem bi uredili naše zvezdane postave v ustrezne vrstice (na primer stavili Pavla Bureja na igranju moči in Raya Bourqueja na kazenski uboj) na papir - in po tem smo postavili te vrstice v igri.
Po vsem tem grenkem prepiru je bil končno pripravljen na igro. Tukaj moram omeniti eno od nekaj očarljivih napak, ki so NHL 95 ima: ko ste vedeli, kaj počnete, je igra postala potez. Če ste igrali polnih 20-minutnih obdobij (ki so trajala predolgo), ni bilo redko, da imate v svoji ekipi več igralcev z dvomestnimi goli vložki. In zato sem tako vesel, da sem imel brata; morda je bil dve leti mlajši od mene, toda zagotovo je postavil ostro konkurenco, ki ji tekma sama po sebi močno primanjkuje.
Tukaj je bila standardna nastavitev: 10-minutna obdobja z vloženimi kaznimi in zaledenitvijo, vendar brez ofsajdov. Takrat smo bili še vedno preveč enostavni, da bi razumeli sorazmerno zapleteno pravilo, da noben igralec ne more vstopiti v napadalno območje pred paklom (na pogled se zdi precej naravnost, ali ne?). In potem bi samo šli. Moj brat in jaz sva se zagotovo imela nekaj epskih spopadov, čeprav sva oba imela veliko pomanjkljivost: bila sva izjemno žaljiva. Vedeli smo, kako doseči zadetke, a nismo bili niti približno tako dober, da bi preprečili, da bi jih dosegli.
Edini način za oddaljeno priložnost je bil, da nadzornik vrat odvzamete CPU-ju (držite B) in nato poskusite shraniti (gumb C). Zakaj? No, to je bila še ena pomembna težava z igranjem: zloglasna poteza „drive-by“. Naše ime je bilo 'ovira', vendar ni važno, kako ga imenujete - težava se je skoraj igrala med igranjem proti AI vratarju.
V bistvu bi lahko pometali po sprednjem delu mreže in s hitrim strelom zapestja zabili v mrežo in bili bi uspešni skoraj vsakič. Bilo je skoraj neustavljivo. Vratar ni bil nikoli dovolj hiter, da bi vas spremljal in bi ostal na strani mreže, s katere ste se mu približali. Tekmovanja med menoj in mojim bratom bi že prinesla rezultate kot 28-26, in če ne bi oba varovala lastnih ciljev, bi seštevek zagotovo bil dvakrat večji. Wikipedija ima še nekaj informacij, če ste radovedni.
Kličem NHL 95 življenjske spremembe ne le zaradi fantastičnih lastnosti, ki jih je predstavil, tistih, ki bodo povsod postali rekviziti pri športnih igrah povsod. Ne samo zato, ker gre za neverjetno športno igro, naslov, ki je v anale zgodovine videoigre padel kot izjemen hokejski naslov. In dejstvo, da še vedno slišim glasbo z naslova na zaslonu, ni glavni razlog, da igra v mojem srcu posebno mesto. NHL 95 osebno mi je bil zelo pomemben zaradi vezi, ki jo je ustvaril med mano in bratom. Najbrž smo se igrali, jaz te nisem, na tisoče iger NHL 95 V preteklih letih smo bili prva videoigrica, v kateri sva bila odlično.
Ne mislim samo, da sva bila na tekmi super (kar smo). NHL 95 ni bilo blizu, da bi bila prva tekma, ki smo jo igrali skupaj (temu naslovu gre Super Mario Bros. 3 ), niti to ni bila prva športna igra, ki smo jo igrali med seboj (Tengen's R.B.I. Baseball 3 o Genezi). Toda s temi igrami sem bil ponavadi veliko boljši od njega, čeprav je bil to bolj posledica njegove mladosti kot česa drugega. Ko smo enkrat prišli NHL 95 čeprav sem presenečen ugotovil, da je bil prav tako dober kot jaz - in tako se je začelo največje rivalstvo v zgodovini družine Sarkar.
najboljši programi za obnovitev izbrisanih datotek