the world first battle
Potreben je nekaj več kot teden dni, da se je zrušil G'huun, končni šef krvi
World of Warcraft: Bitka za Azeroth pravkar zavil svojo prvo dirko na svetu za svojo ustanovno mitsko racijo, Uldir. Za vas WoW igralci tam: titanska raziskovalna ustanova, ki je vključevala eksperimentiranje s starimi bogovi. Včeraj zvečer je šlo za tesno tekmovanje devet skupine na 7/8 šefov, ki so jih ubili ob enem tednu, na koncu pa je Metod prevzel jasno osmih dni. To vključuje celotno tedensko ponastavitev, ki je videla, da Metod znova očisti celotno ječo in premaga G'huun, zadnjo oviro.
Ves ta čas World of Warcraft uživa v rekordnih številkah, predvsem po zaslugi metode - enega izmed najboljših cehovskih svetov v cestnem prometu in eSports organizacije, ki se je odločila, da bo svoj napredek v celoti pretočila s komentarji. Za referenco to ni običajna praksa. Ponavadi skupine raje skrivajo, samo objavljajo posnetke zaslona po jasnem vpisu na veličastno preglednico, ki jo vodijo elite MMO skupnosti.
Če je naslednja dirka na svetu kaj podobna vzponom in padcem Uldirja, bo ta širitvena zapuščina, čisto v zvezi z napadi, v dobri formi.
kaj je enostranska aplikacija v angularjs
Vrnimo se malo nazaj v čas Warlords of Draenor , dve širitvi pred letom 2014: bil je mračni čas za World of Warcraft iz skoraj vsakega zornega kota. Navdušeni navijači niso imeli dovolj, a ljubitelji trdega oboževalca so nagajali za več napadov. Nikoli niso prišli. Draenor je bila daleč najslabše podprta širitev v WoW zgodovina - bilo je tako slabo, da se je Blizzard za to opravičil.
Ampak enkrat Legija zadeti nekaj let pozneje so bili takoj nazaj v svojem starem žlebu. Prvi napad, Smaragdna nočna mora, je padel manj kot en dan, vendar je bila to anomalija. Nočno držalo je trajalo 11 dni, grob Sargeras 19, Antorus pa osem dni (tako kot Uldir!). To je ravno dovolj časa, da se hardcore ekipe odpravijo na delo, si popravijo glavo in vzdržujejo hype, preden se začnejo ljudje dolgočasiti.
Kar se tiče moje izkušnje z Uldirjem, sem doživel eksplozijo. Mogoče si ne bi zaslužil mesta v panteonu 'največji napadi v 14-letni zgodovini igre', vendar imam rad estetsko, in ko sem potoval po coni, na kateri je Uldir potekal z likom Horde, se pač spodobi. Za zavezništvo ni tako razburljivo, saj v njem ni veliko konteksta; nekaj, kar bo Blizzard odpravil z napadom 8.1, ki je uglašen, da bo zagotovil tri frakcije, specifične za frakcije.
Za zdaj se lahko rešimo po novem še enem svetu: takšnem, ki je nepopravljivo spremenil način gledanja naprej na bolje.