total war pharaoh morda ni velika evolucija v seriji

Je to pomembno?
V Creative Assembly sem vložil na stotine ur Totalna vojna serija, ki se je začela daleč nazaj z Rim: Totalna vojna . Nisem igral vse naslovov, ampak več kot nekaj. Preizkusiti naslednja tekma v seriji , Total War: Pharaoh, je bil mamljiv predlog. Nove funkcije, ki jih prikazujejo, zvenijo precej opazno.
Imel sem možnost predogleda treh različnih bojnih postavitev znotraj Totalna vojna: faraon. V glavnem poudarjajo nove vremenske sisteme, toda tretja bojna možnost je imela obrambo pred obleganjem mesta; popolno igrišče za opazovanje gorenja.
Ko sem osvojil bojišče, vam lahko povem, da je to isto Totalna vojna izkušnje , vsaj ko gre za bitke. Urejene majhne vrste fantov z različnimi prednostmi in slabostmi ter veliko mikromanagementa na igrišču. To ni ravno obsojanje. Dodane funkcije so opazne in se tako dobro integrirajo z uveljavljeno mehaniko, da je težko verjeti, da jih prej ni bilo v enaki obliki.
Prah v vetru
Totalna vojna: faraon serijo popelje v najzgodnejše obdobje, kar jih je videlo, konec bronaste dobe. Stvar v tem obdobju je, da so še vedno imeli meče, ščite in loke, tako da z bojnega vidika ni veliko drugače.
V prvi bitki, kjer sem uporabil vodjo Ramzesa proti Setiju, sem uporabil isto taktiko, ki je zame vedno delovala. Postavil sem loke pred svojo vrsto in počasi napredoval, dokler niso bili v dosegu. Ko sem izzval AI, sem jih potegnil nazaj za svoje črte in prestregel njihov napad. Po kratkem času se je prepiru pridružil še Seti. Prednost sem dal odstranitvi generala, medtem ko sem ohranil svoje linije. Ko general pade, ni težko zlomiti morale različnih skupin in jih poslati v beg, kar se je točno zgodilo.
Sredi bitke pa je prišel peščeni vihar. To je zmanjšalo vidljivost, vendar je imelo majhen vpliv na težavnost Totalna vojna: faraon demo. Obstaja aktivna pavza, zato je zmanjšana vidljivost pomenila le pogostejšo uporabo tega za preverjanje celotnega napredovanja bitke.

Zabavno ime
Sledil je Ramzes proti Suppiluliumi. Medtem ko je zadnja bitka potekala med odprtimi peščenimi sipinami, je bilo tokrat malo več vegetacije. Vendar ni časa za preizkus požarne mehanike, saj se bitka začne v dežju. Od tam se le še poslabša in napreduje v nevihto.
Obvestilo nam je dalo vedeti, da bo blato vplivalo na gibanje enot. Vendar, če je bilo tako, je bilo nekako težko reči. Ne vem, kako intimen ste s premiki posameznih enot, vendar vam lahko povem, da ne plačujem toliko pozornost. Ko imate horde vojakov, ne morete najti veliko časa, da bi se zares seznanili z določeno vrsto le-teh. Opazil sem, da blato prši po vojakih, kar je zelo kul.
Druga značilnost te bitke, ki je ni bilo v prejšnjih vnosih, so bile bojne kočije. Vedno sem bil nekako grozen z nameščenimi enotami. Za učinkovito uporabo zahtevajo preveč pozornosti. Kadarkoli sem igral zadružne kampanje, je eden od nas prevzel nadzor nad nameščenimi enotami, medtem ko je drugi prevzel vse ostalo, samo zato, da bi se lahko bolj osredotočili na njihovo gibanje. Kot tak tudi v Total War: Pharaoh, Mislim, da sem bil zanič s kočijami.

Stoji v ognju
Končno pridemo do obleganja. Oblegalne bitke so bile vedno najbolj kul in najbolj zamudne funkcije v Totalna vojna igre. Ta se je odvijal v mestu Mennefer in je vseboval strnjene vojske.
Bitka se začne, ko se sovražnik približuje štirim vratom. Na vsakem od teh imajo oblegovalne stolpe in udarne ovne, tako da sem moral ohraniti obrambo na vseh. Na žalost so hitro prodrli do mojih južnih vrat in kljub mojemu trudu uspeli postaviti nekaj oblegovalnih stolpov na obzidje.
Na njihovo žalost so bili vsi stenski plazilci odbiti, kar pomeni, da je bila resnično prebita le južna stena. Čudno je, da se je odločil ločiti svoje enote, da bi šli zavzeti točke. To bi privedlo do hitre zmage, če bi me motili, vendar sem moral samo preusmeriti nekatere svoje enote (predvsem svoje vozove), da bi jih izstrelil s točk zajetja, in sčasoma so se vse zlomile. Kot bitka z najvišjo oceno težavnosti sem se počutil nekoliko zmedenega, zakaj mi je bilo tako enostavno.
Po drugi strani pa sem končno videl ogenj v igri. Še enkrat, ni bilo strašno vplivno. Bilo je kul videti potepuške ognjene puščice, ki so vžgale hiše v mestu in jih videle vsepovsod goreti, vendar nekako čutim, da je to značilnost, ki sega vsaj v Total War: Shogun 2 . Večinoma je bil problem, ker je ena od mojih enot ostala stati v vegetaciji, ki je bila zažgana, vendar je AI prav tako pustil enoto tam, tako da ...
pretvori YouTube v mp3, daljši od 20 minut

Malo bolj blatno
Kot sem rekel, bitke v Totalna vojna: faraon niso nič bistveno drugačne. Na informativnem sestanku so nam povedali, da so bile bitke nekoliko upočasnjene, a odkrito povedano nisem mogel povedati. Podobno se mi je zdelo in ni tako po dolgem obdobju nesodelovanja s serijo.
S tem v mislih pa biti enak z bojnega stališča ni velik problem. To vsaj pomeni, da niso naredili velikih sprememb in vsega zafrknili, in po več kot dveh desetletjih doslednosti nadaljevanje sploh ni presenečenje.
Kampanja me tako ali tako vedno bolj zanima. Creative Assembly še ni pokazal veliko tega, vendar obljublja, da bo bolj dinamičen od tistih v preteklosti. poln sem upanja. The Totalna vojna serija nas ni nikoli hudo razočarala in Totalna vojna: faraon je vsekakor na pravi nogi. Veselim se, da bom kasneje v letu skočil v drugo sodelovalno kampanjo.