twisted metal a different kind multiplayer game
Če ne štejete nadaljnje priljubljenosti Mario Kart , daleč smo od razcveta avtomobilskih bojnih 90-ih. Sodobni multiplayer boj se nanaša predvsem na igre, v katerih se ljudje streljajo drug na drugega, vendar David Jaffe, Scott Campbell in njihova ekipa v Eat Sleep Play želijo to besedno zvezo spremeniti tako, da se konča z besedami 'z avtomobili'. Delajo na novem Zvita kovina naslov, prvi izvirnik, ki je od takrat udaril na konzole Zvita kovina: črna lansiran na PlayStation 2 pred desetletjem.
Zvita kovina od strelcev se razlikuje po tem, da bolj kot 'streljajo na ljudi' med vožnjo 'del. V nekaterih pogledih je bolj dostopen kot te igre; pri drugih je še bolj neopazno.
Zvita kovina (PlayStation 3)
Razvijalec: Eat Sleep Play
Založnik: Sony Computer Entertainment
Izpust: 14. februarja 2012
Čez kakšno uro, ki sem ga preživel s Zvita kovina , Opazil sem en vidik bitke: traja lahko precej dolgo, da nekoga ubijejo. Po besedah proizvajalca Sonyja, ki je igro zame izkazal, to ni nesreča. Pojasnil je, da je bila oblikovalska odločitev posledica Jaffejeve nenaklonjenosti tempu pri večini igralcev več igralcev - soustvarjalec serije ni oboževalec neskončnega cikla spawn-die-spawn. V teh igrah ne bo potrebnih veliko nabojev, da bi te ubili in gasilski tekme redko trajajo dolgo.
Zvita kovina po drugi strani pa ponuja veliko višjo stopnjo 'preživetja,' je dejal producent. Morali boste delati za uboj, vendar oblikovalci verjamejo, da povečana preživetje samo še bolj razburja igro. Tukaj je boj 'vse o pregonu', kar je, verjetno mislim, smiselno za igro, ki prikazuje avtomobilsko pohujšanje. Poleg tega ljudje v programu Eat Sleep Play upajo, da bo daljša življenjska doba pripomogla k zmanjšanju števila frustracij, ki jih morajo novi igralci prenašati med učenjem vrvi.
Ta odločitev ima veliko smisla, saj bo verjetno razumljivo več kot nekaj ur Zvita kovina ' s kaosom. V tej igri je poudarek na multiplayerju in jasno je, da Eat Sleep Play namenja veliko časa za razvoj pomembnih vidikov, kot so uravnavanje sposobnosti vozil in poškodba orožja, vendar so načini in možnosti tako številni in raznoliki, da sem ugotovil sem se v demonstraciji pregrešil. Jaffe se je primerjal Zvita kovina na borbeno igro in primerjava se mi zdi primerna - ne razumem podrobnosti borbenih iger in se mi je z njimi nemogoče zabavati, če ne igram nekoga, ki je prav tako pojma. Globina tukaj je osupljiva; s tako strmo krivuljo učenja je pomembno, da se igra dobro nauči novorojenčke in poskrbi, da se bodo lahko tudi oni zabavali.
Vozila lahko opremite z arzenalom po vaši izbiri. Vsak avtomobil ima poleg svoje standardne ognjene moči tudi dva posebna napada. Visoka stopnja uničevanja pomeni, da je geometrija ravni vedno v toku. Nekateri avtomobili se bolje uporabljajo kot podporna vozila, kot je Juggernaut, počasna prikolica s traktorjem, ki lahko odpre svoja zadnja vrata za največ dva soigralca, ki se lahko družijo, in ljudi. Veliko orožja uporablja mehanika za tveganje / nagrado: napadi s polnjenjem jih naredijo bolj učinkovite, v mnogih primerih pa tudi težje uspešne. Eno izmed igrivih vozil je prekleti helikopter in Sweet Tooth se lahko prelevi v čudaka. Raznolikost priložnosti bo verjetno povzročila strateško igro na visoki ravni in upamo, da bo posojala Zvita kovina dolg rok trajanja.
c vs c ++ razlike
Igral sem na treh različnih ravneh: ena postavljena v predmestju, druga v tematskem parku in zasneženi New York. Čeprav je treba pred začetkom igre na Valentinovo opraviti še veliko dela, me je okolje navdušilo s svojo velikostjo, uničljivostjo in spremenljivostjo. Raven, ki je postavljena v izmišljenem New Yorku, je polna skrivnih bližnjic in njena vertikalnost - lahko se spustite v stavbe ali pa se spustite v podzemno železnico - zagotavlja odličen igrišče. Tematski park uravnava veliko odprto površino, skupaj s Ferris kolesom, ki ga je mogoče odstraniti s privezov, in vijugastimi ozkimi potmi na obrobju. Predmestna pokrajina je redko poseljena in ponuja skoraj popolno uničenje. Zdi se, da vsi ponujajo igralne prostore, ki so „pošteni“ za obe strani, ne da bi imeli zrcalne polovice.
Igral sem se s klasično kontrolno shemo, kjer obrazni gumbi pokrivajo nadzor nad vozilom in sprožijo strelno orožje. Eat Sleep Play vključuje tudi kontrole, ki temeljijo na sodobnih dirkalnih igrah, s pospeševanjem in zaviranjem na sprožilcih. Kot sem že rekel, Zvita kovina ni ravno izkušnja z nabiranjem in igranjem, toda ko sem ugotovil kontrolnike, mi je uspelo dirkati po zemljevidih in doseči nekaj ubojev. Hitrost slikanja se med hitrim dejanjem ni nikoli znižala in nisem zasledila nobenega neumnega vedenja AI bota.
Medtem ko je spletna igra zvezda predstave, igra ponuja tudi lokalno akcijo z ločenim zaslonom za največ štiri igralce, tako kot v starih časih. Kljub temu, da igrate, boste morali vložiti veliko časa, da se naučite vložke in dodatke Zvita kovina , tudi če niste novi v seriji. K sreči se zdi, da se bo splačalo.
najboljša spletna mesta za ogled anime