unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Ne potrebuje ga in tudi ne Zelda , verjetno!
Torej Zelda Zgodba o časovni premici je bila zanimiva stvar, ki jo je mogoče videti, še posebej, ko smo dobili blago pred približno desetletjem. Bistvo je v tem, da ima Nintendo nekakšno serijsko biblijo o tem, kako Zelda deluje (običajno v ustvarjalnem IP-ju) in kdaj se igra vsaka igra. Nekaj je smiselno. Nekaj od tega je nered. The Kirby serija se tej razpravi v celoti izogiba, saj ni Kirby časovnica.
V pogovoru za The Washington Post , generalni direktor HAL Shinya Kumazaki navaja, da ni jasnega časovnega okvira, ker ne želi biti kreativno omejen. Pojasni:
Za zgodbe iger ni jasne časovnice. Tako se izognemo omejevanju s preteklimi nastavitvami in da se zlahka lotimo novih izzivov in damo prednost optimalni izkušnji igranja za vsak obrok – tudi v seriji z dolgo zgodovino.
S tem v mislih je mogoče razmisliti o nekaterih stvareh kontinuiteta , ki lahko predstavlja nekakšno časovnico, ki jo ustvari oboževalec. Kumazaki ugotavlja:
Vendar pa zgodbe ne moremo veliko napredovati, če se Kirby prvič sreča s Kraljem Dededejem na začetku vsake igre, zato novi obroki podedujejo elemente zgodbe, ki jih lahko igralci naravno sprejmejo in zlahka razumejo. Uporabljamo na primer elemente zgodbe, ki so učinkoviti pri izboljšanju vsake nove igre, na primer, ko se je lik Magolor pokesal za svoja pretekla dejanja in se preselil v Sanjska dežela , ali ko se je Meta Knight maščevala Kirbyju.
Fascinantno, kljub pomanjkanju temelja Kirby Kumazaki pri pisanju iger upošteva prihodnje obroke, tako da so zanje pripravljeni nenapisani projekti: čeprav sta akcija in igranje v središču serije. Sliši se kot precej zdrav način za ustvarjanje stalne serije in brezskrbnost Kirby je kot nalašč za ta cevovod.
dober mp3 downloader za android brezplačno