very quick tips mechwarrior online
Vsi sistemi nazivni
Z MechWarrior Online Ko bo zadel Steam, bo v pilotsko kabino prvič prišlo veliko novih pilotov. Toda začetek morda ni najlažja stvar na svetu. MechWarrior je malo bolj zapleteno kot vaš običajni spletni FPS, z veliko čudovitosti in ekscentričnosti. K temu dodajte trdo igralsko bazo, ki se je zadnja tri leta učil teh sistemov znotraj in zunaj in morda ne boste deležni najbolj dobrodošlega uvoda na bojišča Notranja sfera.
Ta hitri vodnik vam bo upal, da bodo pomagali čim hitreje pridobiti nove pilote in na poti do velikanskega robota.
Premikanje:
kaj je funkcionalno testiranje s primeri
- Mehi so veliki, nerodni stroji, ki se premikajo namerno. Za te zveri ni nobenega strahovanja in pospeševanje ali zaustavitev traja trenutek, zato morate resnično razmišljati, kam grete, preden se zavežete na tečaj. Če pilotirate kaj težjega od lahkega meha, vedno načrtujte svoja dejanja, namesto da bi se voljno premikali, ali se boste morda ujeli v navzkrižni ogenj, ne da bi se umaknili.
- Ne pozabite, da se boste vedno gibali v smeri, ko so noge usmerjene, ne nujno tam, kjer gledate. Mehov trup se lahko vrti kot kupola, noge pa ga vodijo v drugo smer. Morda bi bilo koristno (in smešno) prikazati jih kot cisterne na hodnikih.
- Gumba C in F bosta usmerila vaš cilj v smeri naprej ali pa noge pripeljala do istega ležaja kot tam, kjer ciljate. Sposobnost, da centrirate pogled ali gibanje po dezorientirajočem boju, je lahko rešitelj.
- Poskusite z vadnico in nekaterimi novimi možnostmi uporabniškega vmesnika, če imate težave s tem.
Cilj in zaklepanje:
- Ena čudnih stvari o MWO je, da sta na HUD dve različni ciljni mrežici, ki predstavljata orožje, nameščeno na rokah in nogah. Funkcija zaklepanja orožja bo privzeto omogočena v novih računih, kar pomeni, da se bo orožje za roko in trup sinhrono premikalo in ciljalo. Izklopite to sranje takoj. Učenje samostojnega ciljanja z rokami in trupom je ključna veščina, ki jo morate začeti razvijati prej kot slej.
- Razpon gibanja križnih teles je omejen z zmožnostjo upogiba in vrtenja. Glede na to, da govorimo o robotih velikosti majhnih stanovanjskih stavb, ti ponavadi niso zelo gibčni. Če ste sposobni samostojno ciljati z rokami, vam omogoča, da udarite pod več kotom. To pa tudi pomeni, da morate biti previdni, ko streljate orožje iz obeh skupin kot nekoč - z roko lahko preprosto snamete tarčo, medtem ko se s trupom rahlo prilagodite. V skladu s tem uskladite svoje strelne skupine.
- S pritiskom na R se zaklenete na najbližjega sovražnika, ki ga lahko vidite, ali posredno, če ima soigralec nekoga zaklenjeno. To zajemajo v vadnici, vendar želim poudariti: PRESS R. Številka ena, ki jo lahko naredite za izboljšanje svoje igre kot novega igralca, je, da nenehno pridobivate ključavnice. Če se zaskočite na meha, vam ne pokaže samo, kje so in dosega, ki so od vas (pomembno, ker ima vsako orožje največji doseg), temveč tudi njihove podatke o stanju in stanje oklepa, ki sta nujno potrebna za vedenje proti čem in kam naj ciljate. . Pritisk na R je ljubezen. Pritisk na R je življenje. Ljudje, ki ne pritisnejo na R, so slabi ljudje. Nimajo duše. Ne bodi eden od teh ljudi.
Toplota:
- Mech zbirajo toploto, ko streljajo orožje in se izklopijo, če ga potisnete predaleč. Če med vožnjo po liniji obupate, da bi med vožnjo po črti ušli še en strel, lahko samodejni izklop preglasite s privzeto pritiskom na tipko O. To je nekaj tveganega posla, čeprav bo vsak trenutek, ko boste prestopili prag toplote, skuhal notranjost vaše ponudbe. Prepričajte se, da je vredno strela proti neprijetnemu samomoru.
- Ko gradite meha, morate najti ravnovesje med ognjeno močjo in hlajenjem, ki je potrebno za njegovo uporabo. Obsežen ogromen arzenal orožja ne bo prav nič koristil, če jih lahko izstreliš le vsakih 30 sekund. Hkrati bo zmožnost večkratnega izstreljevanja enega samega laserja do konca časa sovražnika. Na splošno je bolje teči malo bolj vroče in vaditi dobro ognjeno disciplino kot teči super kul, vendar ohraniti zdravo.
- Obstaja nekaj bizantinskih pravil o povezovanju preveč istega orožja skupaj, ki se običajno imenuje 'ghost heat'. V prizadevanju za boj proti vgradnji čolnov, ki vse svoje žaljive udarce spakirajo v en sam meh uničujoč udarec, je bila že pred časom narejena sprememba ravnotežja, ki kaznuje mehe z eksponentno količino toplote za streljanje več istega orožja v enem salvu . Na primer, če sprožijo tri PPC naenkrat ustvarijo toast štiri eksplozije PPC, ki so vredne toplote, medtem ko sprožijo štiri naenkrat, je vse prej kot zagotovljeno, da zrušijo meha v instalacijski izklop. To lahko rešite tako, da ognite svoj ogenj, vendar je vseeno na kaj morate paziti (mehlab vas bo opozoril, ko boste zgradili meha, ki tvega to tveganje).
c # vprašanja in odgovori na razgovore
Boj:
- Mehi so zasnovani za pretepanje, še posebej, če se znate valjati s udarci. Namesto da bi imeli bazen HP, ki je do smrti izčrpan, škoda MWO se obravnava po komponentah. Mechs je sestavljen iz več delov s plastjo oklepa na vsakem in z notranjo vrednostjo za zdravje. Poznavanje kam streljati (in kam posneti) je bistvenega pomena. Lahko se drgnete naokoli kot kakšna grozna 90-metra visoka Frankensteinova pošast, potem ko ste izgubili roke, bočni trup in celo nogo. Če pa se uniči notranjost vašega sredinskega jedra, se pilotska kabina v glavi stopi ali pa sta obe nogi onemogočeni, ste končali.
- Vem, kako napolniti škodo z namernim izpostavljanjem trošnih delov svojega mecha za kritje ranljivih, je verjetno največja ločnica med piloti asa in povprečnimi igralci. Zvijanje trupa, da enakomerno porazdelite škodo med sestavnimi deli, ko boste pod ognjem, vas bodo zadrževali tam, kjer drugi padejo. Bolje je izgubiti polovico oklopa nad vsemi deli rok in trupa, kot pa imeti izpostavljen kos, kjer so vaše notranjosti ranljive in polni oklep povsod drugje.
- Med bojem ne dobite vida predorov. Mehi so počasni in se premikajo v predvidljivih smereh. Lahko si privoščite, da se za trenutek odvijete od sovražnika in se namesto v prsni koš ustrelite.
- Temna stran tega znanja je, da ga je mogoče tudi izkoristiti. Orožje, ki naredi vso svojo škodo v enem spredaj naloženem naletu (PPC-ji, IS-topovi itd.), Lahko na eni komponenti naredi celotno škodo in nasprotnik to lahko stori malo.
- Nekateri mechi so namerno zgrajeni z asimetrično zasnovo, ki daje večino ognjene moči na eni strani mecha. To je blagoslov in prekletstvo. Med vožnjo lahko uporabite drugo stran, da vpijete škodo, tako da vaša mechova roka postane zaščitni geto in ta celoten stranski torzo stena mesa, da se lahko sovražniki prežvečijo. Ko se stranski trup uniči, se poškodbe, ki jih naredijo, odpihnejo v osrednje jedro, vendar le s 50-odstotno hitrostjo, zato je bolje, da se streli na poškodovano stran kot naravnost. Slaba stran je, da vsa vaša jajca odloži v eno košarico. Zgubite stran svojega meh z vsemi puškami in morda bi ga imenovali tudi 'GG'.
- Skupaj z različnimi okončinami in odseki meha, se lahko uničijo tudi posamezni kosi opreme, kot je orožje, ko mech izgubi oklep. Občasno je lahko dobra ideja, da nasprotnika poskusite razorožiti, preden greste ubiti (grb s svojim ogromnim ramenskim topom je klasičen primer). Gaussove puške eksplodirajo, kadar so uničene, in pogosto odtrgajo celo stran, ko gredo, zato bodite pozorni, kaj sovražnik pakira in kam.
- V nasprotju s tem, kar vam lahko nekateri rečejo, ni nobenega cilja, da bi ciljno orožje usmerili (streljanje v pištolo ni boljše kot streljanje območja tik ob njem, in ne, ogrevanje območja z laserji, preden ga ustreliš z balistiko ne naredi ničesar. Ne morem verjeti, da je nekaj teh govoric še vedno naokoli). Igra zvabi RNG, ko je izpostavljeno območje, da bi videli, kaj je, če sploh, kos opreme v komponenti poškodovan. Z mitraljezi in puškami, kot so LBX topovi, se poveča možnost poškodovanja opreme, Clan računalniki, ki ciljajo, pa lahko te možnosti tudi izboljšajo.
- Pri gradnji meha je dobro, če je mogoče, obložiti občutljiv kos opreme, tako da zložite potrošne stvari, kot so toplotni odtoki in elektronika, da izboljšate svoje možnosti. O ja, obstaja možnost, da strelivo eksplodira, če ga bo sovražnikov ogenj zadel, zato imejte to dodatno strelivo v kolenih, kjer bo naredila najmanj škode.
Gradite svoj mech:
kako razvrstiti int matriko v javi
- Kljub številnim preoblikovanjem v preteklih letih je prilagajanje meha v mehlabu še vedno nočna mora menijev, spustnih seznamov in mikroskopskega drobnega tiska. Predvidevam, da bo gradnja robotov zapletena, ne glede na to, kako jo poskusite in rezite. Učinkovitost mehlaba je prav tako pomembna kot učinkovitost na bojnem polju, zato se ga boste morali prej ali slej naučiti njegovih potez.
- Priporočam, da se poizkusite s svojimi različicami pri drugem mehaničnem ustvarjalcu, kot je Smurfy, ko poskušate načrtovati spremembe. Je čistejši vmesnik, ki je enostavnejši za uporabo in ob nenamernem napačnem kliku ne boste tvegali na tisoče svojih vesoljskih dolarjev.
- Vedno vlagajte v nadgradnjo z dvojnim hladilnikom, če meh ne pride z njim. Kljub več kot nekaj poskusom uravnavanja izravnave je dvojno ogrevanje VEDNO vredno vzeti, naprave, ki jih ne izvajajo, pa so zastarele iz garaže. Endo jeklo vedno prihrani večjo težo kot železna vlaknasta nadgradnja in zavzame enako število kritičnih rež, zato vedno pojdite na tisto med obema.
Vaši prvi roboti (upam, da bodo poceni):
- Gradnja garaže personaliziranih robotov morilcev je eden najboljših delov MechWarrior . Vendar pa so stroški dragi, računi C ne rastejo na drevesih, garažni prostor pa je vrhunski, zato želite sprejeti najboljše nakupne odločitve. Računi se začnejo s štirimi mehskimi zalivi (v bistvu znakovnimi režami), ki jih privzeto izpolnite s svojimi mech-i. Zdi se, da je veliko, vendar se hitro napolnijo.
- Napredek na drevesih z mehkimi spretnostmi je odvisen od lastništva treh šasij iste vrste meha, zato vas bodo štirje zalivi omejili na določeno znamko vožnje ali pa zahtevali nekaj zelo mučnega ponovnega prodajanja in ponovnega nakupa. Mech zalive je mogoče kupiti samo z resničnim denarjem, žal pa lahko pridni zapravljavci zaslužijo brezplačne z udeležbo na dokaj rednih vikend dogodkih in potopitvijo prstov v različne možnosti igranja frakcij (brezplačni mechbay odklenete dokaj zgodaj v napredovanju za vsako hišo oz. klana in se lahko med njimi zaletavajo za nagrado).
- Ko kupujete mech, morate upoštevati stroške njegove opreme, pa tudi pavšalne stroške mecha. Nadgradnje, kot so okvirji iz nerjavečega jekla in dvojni hladilni grelniki, so bistvenega pomena in napihnejo ceno nalepk. Motorji XL se uporabljajo v številnih priljubljenih mehurjih v notranji sferi in sami stanejo milijone C-računov. Ponovno je predhodno načrtovanje gradnje pri zunanjem izvajalcu pametna poteza.
- Motorje lahko premikate med mech-i, zato poskusite in kupite tiste, ki jih lahko ponovno uporabite v več mech-jih (moj enojni motor XL 255 je zamenjan med skoraj polovico mojih srednjih in lahkih meh). XL 300 se uporablja tudi v številnih priljubljenih različicah in je morda pametna naložba.
- Ko boste kupili mehese, boste opazili, da obstaja razlika med tehnologijo Inner Sphere in Clan tech. Ljudje, ki niso seznanjeni z bojem BattleTech, ti v bistvu predstavljajo dve različni strani galaktičnega konflikta. Clan mech stane več kot njihovi ekvivalenti IS, vendar dobite tisto, za kar plačate - in tu je del vodnika, kjer naredim veliko sovražnikov - ker so stvari s Clanom na splošno boljše.
- Izven vseh loranskih povezav, v igri, izbira med Clan-om in IS-jem predstavlja razliko v moči in igrišču. Clan mechs so opremljeni z XL motorji (ki ne eksplodirajo, če izgubite stran v primerjavi s krhkim ekvivalentom IS), dvojna hladilna telesa so standardna, številni pa so opremljeni z nadgraditvami, kot so predhodno nameščene endo-jeklo. Čeprav je cena nalepk višja, je tudi nekoliko bližje temu, kar dejansko plačujete na dolgi rok. Na splošno je Clan tech lažji, trši in ima večji razpon kot IS Tech. Na drugi strani se klansko orožje ponavadi streli v zavoje ali razpoke, njihovi laserji pa trajajo dlje, da naredijo popolno škodo (toliko več razloga, da škodo zvijajo in širijo). Možnost, da naredite veliko več škode kot IS mechs, obstaja, vendar potrebujete trdno roko, da to resnično izkoristite. Klansko orožje v povprečju proizvede tudi več toplote.
- V privzetih načinih igre niste zaklenjeni na nobeno stran in ne morete napolniti svoje garaže s tem, kar želite. Če se nameravate poglobiti v vidik igre Warfare Community, se boste seveda na koncu želeli osredotočiti na eno ekipo.
- Kar se tiče IS-ja, ima več meh pozitivnih 'pretresov', ki jim omogočajo, da z določenimi orožji uporabljajo edinstvene atribute ali jim dajo malo večjo vzdržljivost, kot lahko pomeni njihova ocena oklepa. Če ste pozorni in se potrudite do njih, so nekateri stroji IS lahko prav tako močni (ali več) kot Clan mechs in cenejši, če lahko zamenjate dele.
- Na strani IS je linija Blackjack mehs relativno poceni, ima odlične visoko nameščene trde točke (lahko pokukajo čez greben in streljajo, ne da bi se preveč izpostavili sami) in zahvaljujoč nekaj prepirom lahko naredi presenetljivo škodo ( 1X s šestimi srednjimi laserji v rokah je zver). Če želite narediti vtis, lahko pogledate tudi v težje gromozanske strele, če želite narediti vtis, ali spreten Firestarter, če se vam zdi všeč ideja o ponovnem zabijanju večjih meh.
- Za Klane srednja teža Stormcrow zbere vso ognjeno moč težkega (in morda nekaj napadov), medtem ko ostaja neverjetno mobilen. Lepe trde točke visoko na trupu in nosu meha so enostavne za uporabo. Timberwolf heavy je tudi odlična (če je draga) izbira s tono fleksibilnosti gradnje - to je otrok plakata franšize z razlogom.
Vso srečo!
Za objavo 'zelo hitrih nasvetov' se je ta vodič nadaljeval, kajne? Obstaja veliko gibljivih delov, ki jih lahko spremljate MWO in zdi se lahko začudeno, ko začnete, vendar z malo prakse in nekaj potrpljenja boste velikanske robote v kratkem času zmanjšali na veliko.