visual novel maker has given me newfound respect
najboljši program za kloniranje hdd v ssd
Moj čas z beta
Če bi Steam sledil, kako dolgo smo strmeli v igre v trgovini Steam na enak način, kako sledi, kako dolgo dejansko igramo lastne igre, bi verjetno pokazalo, da sem strmel v seznam TyranoBuilder približno pet ur. Vedno sem imel to željo, da bi napisal in ustvaril svoj vizualni roman, toda zaradi svoje umetniške nadarjenosti, ki je enaka tistim Janey Briggs, sem odtegnil denar v programe, ki bi zahtevali izvirno umetnost.
Potem je prišla beta priložnost za Izdelovalec vizualnega romana .
Prvotno pripravljen za lansko leto, VN Maker je Degica zagotovila več časa, da bi lahko delala na svojem razvoju. Prijavil sem se kot član beta in imel srečo, da sem se prijavil. Ker je bilo izbranih le 20 ljudi, sem imel občutek, da sem odgovoren, da to storim pravilno. Delo s polnim delovnim časom s triurnim dnevnim potovanjem je že na začetku procesa napredovalo na najmanjši možni ravni. Dodajte na potovanje več kot en vikend, da obiščete mamo na materinski dan, in prva dva tedna sem pretežno porabil približno šest tednov, da bom moral sestaviti vzorčni projekt. V tistem času sem bil v zakulisju pogled na razvoj iger. Videti, kako se izdeluje klobasa, mi omogoča, da pogledam na trdo delo razvijalcev, česar prej odkrito nisem mogel.
Ko sem šel v beta različico, sem imel zvezde v očeh. Imel sem velike upanje in sanje, kaj bom zmogel s to programsko opremo. Imel sem scenarij, znanstveno-fantastično simulacijo zmenkov, ki temelji na igri & lsquo; Marry, Screw, Kill ', ki jo igramo, kadar naenkrat zasledimo tri zvezdnike. Bilo bo smešno, žalostno in odvisno od tega, kako močno bi bilo moje pisanje, tudi nekoliko grobo.
Ta ideja je še vedno samo ideja. Ko sem končno odprl programsko opremo in začel pokati, sem ugotovil, da koncept ne bo mogoč. Eden od razlogov, da sem se tako navdušil VN Maker poskus so vključena sredstva. Všeč RPG Maker , drug program, ki ga imam v lasti in uporabljam vseh 30 minut, vam ni treba biti dober pri ustvarjanju likov in ozadij, da bi naredili vizualni roman. Vključena je vrsta likov in lokacij, ki pa vse temeljijo na eni sami temi: zmenki.
Liki so izbor srednješolcev z nekaj odraslimi in otroki, ki so jih pospravili. Potem ko sem videl, kaj imam na razpolago, sem moral iz nič in hitro pripraviti novo zgodbo, saj nisem točno vedel, koliko časa vzel bi me, da bi sestavil ta projekt. Medtem ko to pišem, si zdaj predstavljam, da jim uprizori parodijo Danganronpa igre. Konec tedna enega od beta sem imel svojo zgodbo in po nekaj spremembah zaradi omejenega števila razpoložljivih likov sem imel svoj scenarij. Še dva tedna ne bi dejansko začel 'proizvodnje' svoje igre.
Zastrašujoče ali vsaj meni je, da se lotim nove programske opreme, kot je ta. Nisem razvijalec iger, zunaj tega, da bi ustvaril približno štiri desetine Super Mario Maker stopnje. Ne poznam nobenega programskega jezika, nikoli nisem izdelal mod in kot že omenjeno, RPG Maker ostaja večinoma neizkoriščen na mojem MacBooku. Najbližje, kar sem prišel, je pisanje nekaj poglavij skrivnosti uboja Twine.
Zaradi tega zastraševanja in natrpanega urnika je bilo sodelovanje v beta različici čim manj, dokler se tridnevni vikendi nazaj ne vračajo v priložnost, da se resnično nagnem. Knjižnica in pisalna miza sta se počasi začela spotikati skupaj poskušam to čim bolj približati moji viziji.
Postavitev programa je čista in zlahka razumljiva: preprosto vzamem poljuben ukaz s seznama in ga povlečem na časovnico. VN Maker ima tudi programski jezik, vendar se ga nisem dotaknil zunaj tega, da sem naredil nekaj kozmetičnih dodatkov z uporabo navodil v obsežnem, vendar diskombiniranem spletnem priročniku. Moj prvi prizor, kratek pogovor med dvema likoma v parku, je trajal približno dve uri. Naslednji prizor, bolj zapleten z istima dvema znakoma, vendar več lokacij, prehodov in vrst besedila, je trajal še tri. Moj tretji prizor, še bolj zapletena postavitev, je trajal približno dve uri in pol. Dva dni pred izidom projekta je bil prizor nekako prepisan z drugim, ki me je prisilil, da znova začnem z začetka. To je trajalo le 45 minut.
vrsta testiranja pri razvoju programske opreme
Pridobivanje osnov za VN Maker je hitro učenje in postopek ustvarjanja bi mi sčasoma namesto ur vzel nekaj minut. Tudi s svojim urnikom dela s polnim delovnim časom sem lahko ustvaril nekaj, kar morda ali ni dobro, vendar kljub temu tisto, za kar si prizadevam. Z nekaj prilagoditvami bi se lahko moja vizija lažje umaknila, a ko sem se naučil in ko sem še naprej razvijal svojo igro, je resničnost tega, da je to Beta, začela vdirati.
Prosil sem, da v tem omejenem časovnem obdobju ustvarim vzorčni projekt in sporočim morebitne napake in napake. Kot član skupine Backlog za ta projekt je moje e-poštno sporočilo polno poročil o napakah in napakah bolj pristojnih udeležencev Bete, ki so me odkrito ponižali. Vem, da je obdobje, preden se igra začne zlato, sezona razbijanja hroščev za razvijalce. Vem, da pa je treba biti del tega, da vidim dnevne ali včasih dvakrat dnevno posodobitve, ki so igro pripravile za zagon. Resnično sem odprl oči, kako težko je izdati izdelek, ki ga mnogi od nas jemljemo kot samoumevno.
Tu sem, neumno, gradim to igro, ko gradijo svojo igro okoli moje. Zgrožen sem, ko nekaj ne deluje dobro in hočem odnehati, ker za vraga, za to ne bom plačan. Pa vendar so tu, neumorno delajo, da bi to programsko opremo pripeljali do točke, ko jim lahko končno rečejo, da jo dobite v Steamu. Prizor, ki se prepisuje nad prej omenjenim? Kakršno koli hrošče je povzročilo, da se je počilo dan pozneje in od takrat to ni bil problem.
Še vedno ne vem vsega, kar je treba vedeti o programu, vendar bom rekel, kljub stresu, da poskušam vse to narediti v tako kratkem času, beta za VN Maker je v meni kraljeval nekaj. Del mojih možganov, ki me je prepričal, da se bom preselil v LA, da bi poskusil in začel kariero v scenarističnem scenariju, je bil Frankensteined spet v življenju. Ustvarjalni duh še enkrat živi v meni in zdaj sem več kot pripravljen vztrajati pri kakršnih koli ovirah, s katerimi se lahko srečujem za dokončanje teh projektov, o katerih sem vedno govoril. Ta igra Twine bo končana. Ustvaril bom RPG Maker projekt. Bom mod ... nekaj. Bog pripravljen, do prihodnjega leta bom poznal programski jezik.
Če se sprašujete o igri, ki sem jo končal, skrivnosti umora, v kateri so bili srednješolci in bitje iz pete dimenzije, igra ni na voljo. Na žalost največji hrošček, ki sem ga našel, ni bil v programu, ampak v meni, ko sem ga po nesreči izbrisal. Vse tiste ure dela, v odtoku. Ta hrošč, pri katerem neumno ne varnostno kopiram svojega dela zdaj, ko pravzaprav imam nekaj za varnostno kopijo, se je podrl zaradi novega zunanjega trdega diska.
vprašanja za intervju s selenom za 4-letne izkušnje
Na koncu sem oddala ličilni projekt, ki sem ga skupaj vrgla čez vikend. Slabo se mi zdi, da je bilo vse, kar sem lahko prispeval, medtem ko bodo bolj profesionalni razvijalci, ki sodelujejo v Beti, verjetno delali svojo čarovnijo, toda srbenje, ki je bil mesec dni pisanja in razvoja v meni, je tisto, ki ga ne bom mogel odpraviti kadarkoli kmalu.
Izdelovalec vizualnega romana je zdaj na voljo v Steamu za PC in Mac. Naprodaj je za 59,99 USD, vendar je do 23. novembra 15%.