war never changes absurdity world fallout
Pred kratkim sem imel veselje prebrati prvo številko ctrl + alt + poraz, 'Vojna', v kateri Dilyan Damyanov razmišlja o pomenu besede 'Vojna, vojna se nikoli ne spremeni'. Damjanov z upoštevanjem splošnih dogodkov, ki se dogajajo v časovni premici Fallout, prihaja do zaključka, da so besede nesmiselne, ker v Izpadanje vojne za potrditev fraze.
Priznal bom, čeprav le malo, da je Damjanov pravi ... če na spore v franšizi pogledamo zelo široko in dobesedno. Če pa si natančno pogledamo in se vkopljemo v zgodbo, bomo ugotovili, da to sploh ni tako Izpadanje franšiza je od nekdaj imela notranjo skladnost, ki v igrah prežema vse: absurdnost.
Vojna, vojna se nikoli ne spremeni
Ikonična fraza skoraj navdihne goosebumps, ko to reče Ron Perlman, kajne? Besede prenašajo neskončnost informacij, ki se nanašajo ne samo na svet, ki ga zaseda franšiza Fallout, ampak tudi delujejo kot ostra kritika družbe in naših idealov. Ali tako ali tako pravi moja natančna razlaga besed.
Tema absurda je očitna v franšiznem prikazu kulture. Imamo retrofuturizem zahodne kulture petdesetih let - to je zaupanje, da je naša usoda podobna Jetsonovom - v nasprotju z grdo resničnostjo sveta Fallout. Namesto da bi ti upi, da bi futuristično cesarstvo velikih Združenih držav Amerike postalo nič drugega kot semiotični fantom, Fallout postulira resničnost, v kateri nas ta futurizem še naprej opredeljuje.
Kaj je semiotični fantom? Torej, William Gibson opisuje semiotični duh v Burning Chromu kot 'futuristično' arhitekturo tridesetih in štiridesetih let, ki jo vsak dan prepeljete v ameriških mestih, ne da bi opazili; filmske markete so rebrale, da bi oddajale nekaj skrivnostne energije, prodajalne mimeja, soočene s flutiranim aluminijem, stoli iz kromiranih cevi so zbirali prah v preddverjih prehodnih hotelov ... segmenti sanjskega sveta, zapuščeni v neprijetni sedanjosti. ' Torej v časovni premici Fallout namesto da bi se ta duh skrival stran v arhitekturi mestne krajine ali kot zlomljen sanj v vdolbinah naše kulturne zavesti, ga še naprej sprejemamo in mu omogočimo, da nas opredeli kot kulturo. Nič ne kaže absurdnosti te ideje boljše kot uvod v kinematografijo Padec 1 .
Prvič, ko med kinematografijo izgovorimo besede 'Vojna, vojna se nikoli ne spremeni', zaslon utripa in se trese, nas pa pomirjajo svilena, skoraj zvita besedila pesmi 'Mogoče' The Ink Spots.
Mogoče si boš omislil mene, ko boš sam
Vizualne slike segajo od oglasa za zloglasne trezorje Vault-Tec do prizorišča, kjer vladni uradniki v Kanadi 'ohranjajo mir'. Izstrelijo en krog, dva naboja, v hrbet glave nekoga, in ne da bi zamudili utrip, se pripelje kopica, se obrneta na kamero in začneta veselo mahati. Nato vidimo vojaka v močni obleki, ki gleda v obzorje z ameriško zastavo, ki se vihti v vetru, in to prehaja v oglas, ki nam zapoveduje, da kupimo vojne obveznice. Nič kot nekaj dobre propagande, ne?
Kamera se izklopi in vidimo, da se ta oglas predvaja na televizijskem sprejemniku ... ki deluje v ostankih porušenega mesta. Nekako. Niti minuta v igri in nasprotovanju absurdnega domoljubja (vzrok vojne) in uničenja (posledica vojne) nam daje občutek, da je morda cena vojne previsoka, da bi jo lahko plačali, morda, le morda, načelo vojna je idiotska in ni opravičljiva zaradi takšnih posledic. Lahko potegnete vzporednice v resničnem svetu, če želite - prepričan sem, da jih je veliko, ki trdijo, da ni desetletna vojna z Afganistanom na primer nič vredna - ampak govorim predvsem o politiki v igri .
Seveda tisto, kar naredi zgodovino Izpadanje Vesolje je tako okusno, da zagotovo njegova resničnost ni preveč oddaljena od naše. „Velika vojna“ se nanaša na energetsko krizo, pri kateri je skoraj vsak zadnji košček nafte izčrpan, kar ima za posledico globalno atomsko vojno. Zveni kot nekaj, kar bi se nam lahko zgodilo, če ne bi mogli najti nadomestnega vira energije za olje, ne? Igranje skozi Padec 2 lahko razkrije, da poseben razlog za jedrski holokavst ni bila to, da bi ga vlada izgubila in pritisnila na velik rdeč gumb.
V San Franciscu obstaja osamljen AI, imenovan ACE, ki nakazuje, da sta dolgčas in zanemarjanje samozavedna AI sprožila nuke za lastno zabavo. Četudi je ACE-jeva absurdna zgodba umazana laž, je zavrnitev svetovnih sil, da bi našli in sprejeli nadomestni vir energije, njihova pripravljenost, da bi svet zažgali na tla v imenu tehnološkega napredka, vojno pospravljanje in aktivno uporabo 'velike palice 'veliko govori o smešnem kontekstu, ki je povzročil te vrste dogodkov. Žebelj na krsti? Oglas pred propagando jasno kaže, da javnost ni le vedela, kaj se dogaja, ampak jo je aktivno spodbujala.
Vse to je kontekstualizirano s samo zgodovino. „Rimljani so se vojskovali, da bi zbrali sužnje in bogastvo. Španija je zgradila imperij iz poželenja po zlatu in ozemlju. Hitler je izmučeno Nemčijo oblikoval v gospodarsko velesilo. 'Toda vojna se nikoli ne spremeni. '
Kaj pomeni, da je vojna v igri v isti meri kot vojna zaradi strahote in poželenja, za oba pa ne moremo trditi, da sta razloga za 'pravično' vojno. To je tisto, kar verjamem, da se stavek nanaša: nikoli se ne spreminja, ker ni nikoli upravičeno. Neupravičena vojna je nesmiselna vojna. Nesmiselnost vsega tega je nadalje implicirana, če upoštevamo, da je bila 'vojni plen tudi njeno orožje.' Voji se vojna ... tako da se lahko vodi več vojne. Kako neumno je to?
Enako lahko rečemo o 'vojni', ki jo najdemo v sami igri. V prvem Izpadanje osrednji konflikt je vojna med vojsko super mutant in človeštvom. Super mutanti so neposredna posledica predvojnih dejanj. West-Tek je za igro razvil vrsto tehnologij za ameriško vlado, med katerimi je bila tudi droga, ki naj bi pomagala braniti pred možnimi biološkimi vojnami s Kitajske. Medtem ko je bilo zdravilo uspešno v boju proti biološkemu orožju, so stranski učinki povzročili izjemno rast mišic in možganov. Seveda so ti učinki spodbudili vlado, ki je nato želela s prisilnim evolucijskim virusom (FEV) ustvariti super vojake.
Eksperiment ni bil nikoli dokončan, vendar je objekt, v katerem se je vse to odvijalo, kasneje ponovno odkril Richard Gray. Richard Gray je izpostavljen FEV-u in postane mojster, ki se nato odloči za uporabo virusa za ustvarjanje mojstrske rase super mutantov. Medtem ko je bil njegov namen 'plemenit' v tem, da je želel človeštvo razviti v nekaj, kar bi presegalo bedo, konflikt in vojno, je še vedno napačno usmerjeno, vzporednice z nacisti pa so očitne. Tako lahko rečemo, da je vojna med ljudmi in super mutanti posledica absurdnosti po dveh točkah: omalovaženega, norega zlikovca in smešnega rezultata prejšnjega vojskovanja.
V Padec 2 , osrednji konflikt je vojna med 'vlado' in odpadniki. Vlada, ki se zdaj imenuje 'enklava', želi vrniti zemljišče, ki je bilo nekoč njihovo. Medtem ko bi nekakšen videz vlade lahko veljal za koristno, teh ljudi nihče ni imenoval na funkcijo. So samo potomci ljudi, ki so bili izvoljeni pred jedrskim holokavstom. Poleg tega je način, kako želijo povrniti tisto, kar je bilo nekoč njihovo, absurden: želijo odstraniti vse genetske „nečistoče“ in ustvariti družbo tistih, ki imajo „čisto obremenitev“.
Zdaj pa razvedriva idejo, da morda puščav ne moremo več šteti za človeka in si zato ne zaslužijo živeti niti sekunde. Razlog, da so mutirali v 'nekaj' drugega, je zaradi vlade. Ne samo, da je vlada povzročila, da je svet tako močno zračil, ampak da se je vlada igrala s trezorji in jih spravila v poskuse. Trezorji niso bili namenjeni preživetju in obnovi družbe. Bili naj bi socialni eksperiment, da bi videli, kako bodo ljudje reagirali, ko bodo pod določenimi pogoji. V enem trezorju je na primer živel samček in 999 žensk.
Čeprav je razvrščanje ljudi kot človeka sporno za odpadnike, imajo še vedno moč volje, še vedno so sposobni racionalnega razmišljanja. Osebno, ko je ogrožena prihodnost človeštva, mi znebitev večine ostankov ne ustreza. Nisem znanstvenik, ampak bi si predstavljal, da je imeti mutacije, ki ljudem omogočajo, da živijo v poeduklearnem svetu, koristno? Vsekakor v Enklavi nič od tega ni pomembno, saj za njih odpadniki niso nič drugega kot laboratorijske podgane. Tudi tukaj je vzrok vojne nesmiseln.
V Padec 3 , težje je izbrati „osrednji“ konflikt. Imamo vojno med super mutanti in človeštvom, kar je podobno vojni, kot jo vidimo Padec 1 . Zgodba se osredotoča večinoma na konflikt med znanstveniki, ki želijo prebivalstvu pod 'Projektno čistostjo' zagotoviti čisto vodo, in vlado, ki se še vedno želi znebiti 'nečiste'. V enklavi je mogoče, da bodo zagrešili genocid s tem, da so onesnažili isto vodo, ki jo poskuša očistiti oče glavnega junaka. Tukaj ni preveč, kar bi že bilo rečeno - zaplet je ponovitev konfliktov, ki jih vidimo v Padec 1 in 2
In kaj mislijo ljudje, ki stojijo za igro? Povezala sem se s Chrisom Avellonejem, enim od možganov Izpadanje franšize, ki je nazadnje delala Fallout: New Vegas . 'Argument tukaj (predvsem od mene) je, da se' nagon po vojni 'nikoli ne spremeni', pojasni Chris. Seveda je še vedno vredno opozoriti, da v nekem smislu 'Vojna nikoli ne spreminja' ni kaj več kot slogan. 'Zgodovina nam je jasno pokazala, da se da, vojna vseeno spreminja. Pravzaprav se je v zadnjih 20 letih celoten pojem vojne močno spremenil, tehnike pa so se tudi močno spremenile. To je res lepa linija, vendar se mi zdi, da to logično nima smisla. '
najboljši brezplačni pripomoček za čiščenje Windows 10 -
Tako bi bilo videti, kot da gre za osebno razlago. Pri tem se postavlja vprašanje: kaj pomenijo besede ti?