what armor says fallout 3
Capital Wastelands ni piknik. Suhe in mrtve, nuklearne opustošene nižine Padec 3 so prav tako nevarni, kot so nevabljivi. Morilci in tatovi, mutanti in uličarji rovajo sevanje, namočeno na Zemljo, civilizirani ljudje pa se skrivajo v zavetiščih in mestih, sestavljenih iz šrapnelov in ostankov. Ne. Capital Wasteland ni piknik. Zahteva posebno osebo in pravo opremo, da uspeva v njej.
Ne bo trajalo dolgo, da se srečamo s članom The Brotherhood of Steel. Prva stvar, ki jo boste opazili, je njegov oklepni obraz in kovinska masa. Njegova maska pripoveduje zgodbo o preživetju. Dve starani cevi se povezujeta z podolgovato dihalno napravo. Zavihajo se okoli okvirja čelade v obliki jajčeca, ki se srečajo na točki za vratom. Vijaki in nastavki pritrdijo na čelado debel temen kovinski okular. V sredini se zoži kot zagrnjeno čelo. Roke visijo prosto nad rameni članov Bratstva. Njegova prsa, roke, noge in stopala so obdani z debelimi prevlekami, ki so jih v veliki meri združili kot vse ostalo na Pokrajinah.
Oklep Bratstva (in podaljšek, Rebel oklep) je v nasprotju z vsem drugim, kar se vidi v igri. Želim vedeti, zakaj. Vidiš, jaz sem na vrsti poti. Želim vedeti, zakaj studii vključujejo oklep, ki ga delajo - velik, vesoljski, karkoli. Štirim razvijalcem sem postavil isti dve vprašanji glede oklepa v njihovih igrah. Bethesda je, tako kot Epic Games, odgovorila nanje.
uporabe c ++ v resničnem svetu
Oklep Brotherhood of Steel pove veliko o Padec 3 . Vodilni oblikovalec Emil Pagliarulo mi je dal svoj vložek, ki je povzročil agresivnost člana Bratstva kot razlog za oblogo in okolje za njegovo gradnjo.
'Veste, mislim, da v postapokaliptični igri Padec 3 , ko oblečeš obleko Power Armour, rečeš Wastelandu in svetu rečeš, & lsquo; Jaz sem zlobnik. Prinesi.' To so fantje, ki so presegli preživetje. Niso več v obrambi in prinašajo boj sovražniku. Ker, ko razmislite, toliko opreme, ki jo fantje uporabljajo Padec 3 je čista sranje. Pištole imajo na zalogah že več desetletij trak, vse je skoraj pokvarjeno, veliko stvari je z rezervnimi deli skupaj. Vsi komaj preživijo. Toda Power Armor je zgrajen in vzdrževan. To je korak več kot vsak povprečen prebivalec Wastelanda. In če imate dostop do opreme, kot pomeni, da ste verjetno del organizirane skupine, kot sta Bratstvo jekla ali Enclave - to so fantje z viri in odločnostjo, da se pripnejo v Power Armor in krenejo v ofenzivo. '
Power Armor je predstavil nekaj težav za Bethesdo v zgodnjih fazah oblikovanja. Modeli s človeškimi lastnostmi ne povzročajo pošast. Oklep mora biti velik, vendar ne dovolj velik, da bi motil animacije ali mešalne lastnosti dodatnega sistema. Tudi kul je bilo treba videti. Bethesda je zelo skrbela pri ustvarjanju ikonični oklep igre.
'Pravzaprav vtaknem Power Armor Padec 3 res je predstavljal za nas kar nekaj edinstvenih izzivov. Začeli smo seveda z estetiko. V igri smo morali videti videz vsake obleke Power Armourja. To je seveda pomenilo tone in tone konceptualne umetnosti. Za set Brotherhood of Steel smo na primer vedeli, da želimo v prejšnjih igrah ohraniti enako splošno vibracijo kot Power Armor, a jo malo posodobiti. Naj se počuti bolj resnično: upoštevajte vsako matico, vijak in ventil. Ko pa smo vedeli, kako želimo, da je videti, smo vseeno morali narediti različico tega, ki bo delovala v igri. To je pravzaprav lažje reči kot storiti, ker v Padec 3 , Power Armor nosite kot vsak komplet oblačil, zato je moral imeti dovolj majhen profil, da je lahko deloval z obstoječim sistemom animacije predvajalnikov ... medtem ko je še vedno videti večji in zajetnejši od drugih orodij, 'pravi Pagliarulo.
„Nekaj drugega, za kar se ljudje ne zavedamo, je, kako velik izziv nam je bil ponuditi čevelj z električnim oklepom in čevelj za moč, kot ločene predmete. Zasnovani so tako, da izgledajo skupaj - a vedeli smo tudi, da se bodo igralci želeli mešati in ujemati. Veste, nosite Power Armor z Raider čelado ali pa oblecite Oasis s čelado Power Armor. In ko dovolite to raven prilagajanja, se morate spopadati z veliko neusklajenostjo, izrezanjem predmetov in kaj drugega. Toda na koncu smo imeli radi tisto, kar smo si zamislili, in Brotherhood of Steel je trdilnik v Power Armorju nekako postal ikonična podoba Padec 3 . '
Ponovno se pojavi beseda ikone. Kot Epic s čebulno kreacijo v Gears of War , Bethesda je prikovala pogled, ki je definiral igro. In seveda je bil precej koristen pri vožnji po Capital Wastelands.
---
Jutri vam bom predstavil misli ustvarjalcev Nano Muscle Suit.