what dlc do you wish was new game instead
youtube v mp3 pretvornik visoke kakovosti brezplačno prenesete
Ta pogovor bo EA povzročil srčni infarkt
Ena mojih najbolj pričakovanih izdaj v letu 2019 ni nova igra, ampak razširitev DLC na Votel vitez . Kot del svojih razteznih ciljev na Kickstarterju so priznani razvijalci Metroidvanije, ki se ukvarjajo s hrošči, nameravali ustvariti stransko pustolovščino z Hornetom. Na veliko presenečenje je Team Cherry na Valentinovo razkril, da je ta DLC namesto tega ustvarjen kot povsem nova igra. Zahvale gredo Votel vitez Zaradi eksplozivnega uspeha je nadaljevanje postalo najboljši način za uresničitev na planini ekipe, da bi naredila Hornetovo pustolovščino po svoje.
Malo me spominja Lopata vitez igralni raztezni cilji. Yacht Club Games so prvotno nameravali zasnovati Plague Knight in dečke kot nadomestne like v obstoječi kampanji, vendar so namesto tega ustvarili popolnoma nove dogodivščine z novimi igrali, nivoji in zgodbami. Te razširitve so postale celo samostojni nakupi.
To je odličen primer oblikovanja lezenja na Kickstarterju, toda k sreči, ki se je dobro izplačalo. Tudi Nintendo se v nekem smislu vključi v akcijo. Dih divjega Prihodnje nadaljevanje v veliki meri obstaja, ker je po besedah Eijija Aonuma v ekipi bilo preveč idej o DLC-ju.
Prej sem imel osebno filozofijo, da je dodajanje že tako odličnih iger z odličnim DLC univerzalno idealna praksa (oboje, če je to veliko, je zahteva, kašelj kašelj). Pa vendar sem še bolj navdušena nad Silksong kot bi bil sicer in sem bolj radoveden Dih divjega naslednika, kot bi bil za še en ekspanzijski paket. Ta razvoj dogodkov me je prisilil k premisleku o tisti filozofiji, ki me je spomnila Raven's Choice v Gravity Rush 2 , ena odlična razširitev DLC-ja v odlični igri, ki sem jo igral, pustil sem občutek podhranjenosti.
Za malo konteksta oz. Raven's Choice je bila kratka stranska zgodba, ki se je osredotočila na titularja Raven, ki je Katjev najmočnejši tekmec in je tako najverjetnejši kandidat franšize za drugega igralca. Všeč mi je bilo, kako se je globoko potopil v njeno preteklost Gravity Rush bizarne svetovne gradnje in nove poteze z edinstvenimi izzivi, s katerimi jih lahko preizkusimo. Ampak čutila sem, da so te ideje bolj omejene glede na njihov temelj kot večina DLC-ov, ki sem jih igral.
Ker so Katini novi Gravity Styles v GR2 osnovna igra je drastično pomešala njen stil igre, počutil sem se, kot da so Raven-ove nove poteze večinoma vanilije v primerjavi, saj se mi nikoli ni zdelo, da bi lahko naredil vse, česar Kat ne bi mogel. Zgodba je nabrala toliko odgovorov s toliko vprašanj, da sem še vedno želela izvedeti veliko več o njeni zgodovini, njenih trenutnih dogodkih in o čem hudiču gre GR je mitos. Hudiča, pričakoval bi, da mi bo določen zaplet dal novo moč, podobno Gravity Style, če ne bi predvideval, da se bliža koncu zgodbe.
Raven najbrž ne bi dobil cele igre do sebe, tudi če bi bil na seji upravnega odbora. Gravity Rush 2 premalo uspešen, da njegovi spletni strežniki dve leti sploh niso živeli, in ta zgodba je bila še vedno objavljena kot brezplačna posodobitev. Zavidam pa nadomestni časovnici, kjer je dobila to nadaljevanje in priložnost, da razširi krila. Ko bom žalil, bom to izročil drugim uslužbencem Gravity Rush usoda z uživanjem italijanskega ledu.
CJ Andriessen
Ne vem, zakaj je Barbara Gordon moj najljubši lik v celotnem vesolju DC. Nisem odraščala, ko sem brala njene stripe, nisem bila živa, da bi Yvonne Craig vtisnila malo mladostnega feminizma v film Batman televizijske nadaljevanke, in nobena od drugih žensk vam ni mogla povedati, da bi se oprimela drugače kot morda slepa dama. Mislim. Morda je bila gluha. Kakor koli že, skrivnost mi je, zakaj sem globel nanjo, a prvič sem videl epizodo filma 'Senca netopirja' Batman: Animirana serija , Nisem mogel odtrgati oči od Babsa.
Od takrat sem zaužil skoraj vsak delček Batgirl medijev, ki sem ga lahko. Stripi, to grozno Batman in Robin flick, različne animirane inkarnacije Batmana in prijateljev, za vraga sem celo gledal epizodo ali dve DC Super Hero Girls . Vse to je bilo v redu in dandy, toda tisto, kar sem si resnično želel, je videoigra Batgirl. In mi smo nekako dobili enega s Arkham Knight DLC Batgirl: zadeva družine .
Arkham Knight je verjetno najšibkejši od Rocksteady-razvitih Arkham igre. Različne epizode, izdane za DLC, niso izboljšale izdelka. Večina je bila prekratka in jim je manjkalo ponovne vrednosti, nekatere pa bi lahko spremenili tudi v svoje igre. Zadeva družine vidi, da se Batgirl združuje z Robinom, da bi rešil komisarja Gordona iz The Jokerja in Harleyja Quinna. Postavljen je v popolnoma premalo izkoriščen zabaviščni park Seagate, tematski park, zgrajen na stari stari naftni ploščadi. Batgirl bolj ali manj natančno nadzoruje kot Batman, in četudi je območje majhno, bi ga Rocksteady lahko spremenil v svojo samostojno igro, ki bi morda dala nekaj več prikritih zlikovcev iz Batmanove galerije Rogue nekaj časa v središču pozornosti. Roxy Rocket, kdo?
Ni skoraj dovolj video iger superjunakov. Najdlje tudi ni bilo veliko ženskih filmov o superjunakih. Toda zdaj smo videli, kako lahko so dobičkonosne ženske junake in upam le, da bo WB prejel to sporočilo in začel licencirati Batgirl za voljne studie.
Wes Tacos
Škorpijon je nekako kul. Raiden? Je v redu. Cassie zagotovo skače, ampak človek, veste, kaj je moj najljubši del zadnjega para Mortal Kombat igre so bile? Neverjetno neumni grozljivi in znanstveno-fantastični filmi gostujočih junakov filma DLC.
MK9 stvari je izstrelil takoj, ko je dodal nočnega kvazi peda Freddieja Kruegerja (zelo rad imam, kako nesmiselna je njegova celotna pot, BTW). X resnično so prinesli svojo A-igro z Leatherfaceom, Jasonom Voorheesom, Plenilcem (ne Freddiejem) in z nekakšnim Xitemorphom, ki je vseeno zmešan z Barako, a vendar kul. To je res, res super. In če je treba verjeti govoricam / puščanjem, 11 dobiva Terminator in Ashley J. Williams.
Jasno je, da pridobivanje dovoljenj, da bi se ti liki lahko raztrgali na kos, ni problem za Netherrealm - torej zakaj jih ne bi razbili in naredili bojno igro z liki z licenco iz teh filmov in še več? Če bi jih vse postavili v eno, bi nam to končno dalo Freddie proti Jason proti Ashu prilagoditev, ki smo si jo že od nekdaj želeli; končno bi lahko rešili razpravo med Ghostfaceom in, uh, Hookmanom iz vem kaj si naredil lansko poletje ; in jebi ga, če dodamo še Ash, zakaj ne bi vrgli Mia iz neverjetnega predelave iz leta 2013, medtem ko smo že pri tem? Daj mi Pinhead in Pennywise in otroka, imaš enolončnico.
Mortal Kombat je v redu in njeni liki so v redu. Ampak človek, polno MK -spletna borbena igra z vsemi temi super ikonastimi ikonami grozljivk bi bila super. Naredimo to, Netherrealm.
Peter Glagowski
Nisem povsem proti ideji o razširitvah DLC, vendar se jih veliko ne drži v moji glavi. Ponavadi pričakujem, da je nekaj podobnega načinu kampanje v obliki velikosti ugriza in odhajam neverjetno razočaran. Vseeno je bil izdan DLC, ki je najbolj bolel Speči psi . To je bila igra odprtega sveta, ki sem jo želel še naprej raziskovati z nekaterimi novimi liki in začrtnimi črtami, vendar vsaka širitev ni uspela predstaviti ničesar pametnega ali novega. Še huje pa je bilo, da so se stvari C-stopnje, ki so bile združene, da bi zadovoljile zahteve založnika.
Zakaj si s to zvonajočo potrditvijo rečem, da si želim, da bi bil DLC 'Year of Snake' viden kot polna igra? Očiten razlog je, da si želim samo drugega Speči psi igra. Drugi razlog je, da verjamem, da je bila postavitev tega posebnega paketa nekaj, kar bi se lahko posodilo nadaljevanju. Wei Shen se je od svojih podvigov v glavni kampanji zazrl in se obtičal, ko se poskuša prilagoditi rednemu življenju policaja. Odkrije še eno kriminalno tolpo in ima nalogo, da jih odpelje ven. Lahko bi imeli zasuke, zavoje, prikrivanja, dela.
Namesto tega Speči psi nadaljevali s komaj sproščenim Triadne vojne in je zdaj mrtev. Square Enix se zdi, da ni zainteresiran za nadaljevanje serije kljub temu, da Kitajska postaja zdaj, ko je prepoved konzole države postala veliko večji trg za digitalno zabavo. Pekel, Marvel je v državi našel ogromen uspeh, Kitajci pa imajo radi zahodno proizvedene / razvite stvari. Daj, Square Enix! Zdaj je čas za stavko!
Josh Tolentino
Nekako žalostno je, da je po toliko letih v razvoju nekaj najbolj zanimivih vsebin v Končna fantazija XV se zaklene v razširitve DLC, ki se sprostijo pozneje, z nekaterimi največjimi možnimi spremembami in razkrije, ki jih prekine končni paket. Del mene upa, da bi več ljudi dobilo priložnost, da bi jih igrali, če bi se utrdili v okviru samostojnega razširitve ali proračunskega nadaljevanja (ala Far Cry New Dawn do Far Cry 5 ), vendar bi to morda zahtevalo preveč zamude pri ekipi in navijaški bazi, ki je imela dovolj čakanja.
*****
Zdaj se počutim bolje. Led je bil aromatiziran bombažni bonbon. Ampak dovolj o mojem okusu pri soočanju z mehanizmi. Kateri DLC želite, da je bil razvit kot popolna igra namesto kot dodatek k obstoječi igri? Kako bi lahko ideje DLC prenesle celotno igro? Kako bi razširili njegove ideje ali pretresli temelje prvotne igre?