what if nintendo put some games steam
Razmislimo!
Ko se je Nintendo prvič začel razvijati igre, je bila industrija iger nekaj podobnega razdelku Sci-Fi / Fantasy v knjigarni. Nekatere serije so bile 'manj nervozne kot druge', zato je bilo nekaj razrednih oznak, ki so bile lastne rivalstvom med različnimi blagovnimi znamkami (oboževalci Sege lahko ljubiteljem Nintendo težko dajo tako, kot Vojna zvezd oboževalci se lahko posmehujejo Zvezdne steze oboževalci), na splošno pa so bili oboževalci videoigre združeni pod znakom, da so 'nerdalci'.
Malo ljudi je izbralo knjigo fantazij, ki bi jo prebrali ali videoigro, da bi jo igrali, in sicer glede na to, kako bi to vplivalo na njihovo socialno stanje ali na 'predvideno raven hladnosti', saj ne glede na to, kaj ste izbrali, bi imeli enake možnosti, da bi bili sprejeti kot geek.
Danes je industrija videoigric bolj podobna pop glasbi. Kako kul si, kakšno podobo postavljaš in sledenje slogom in trendom pomeni skoraj vse. Ni važno, ali ste naredili odlično igro, morda boste še vedno spregledani, saj je igra, o kateri so 'vsi govorili' zaradi njenega 'virusnega potenciala', požrla vašo miselnost v psihi kolektivne potrošnje. Živimo v svetu PAX, v svetu PewDiePie, v 'edinih srajcah, ki jih imam v lasti, so srajce za videoigre'.
Veliko ljudi v industriji ima ideje, kako se lahko Nintendo bolje prilagodi novemu potrošniškemu podnebju, čeprav so njihove ideje, kako to storiti, pogosto grozne. Izdelava iger za iPhone, opuščanje lastnih domačih konzolov za izdelavo iger PS4 / Xbox One - te ideje so pogosto vzete s povsem narcističnega in samostojnega vidika. 'Nočem kupiti 3DS ali Wii U, zakaj potem Nintendo ne začne izdelovati iger za druge platforme, te kretene'! Gre za smešno predstavo, ki bi dolgoročno škodovala le Nintendovemu ugledu (in žepni knjigi). Poglejte samo Sega, SNK in Atari. Danes niso nič v primerjavi s preteklostjo, ko so upravljali svoje platforme.
Dajanje iger na Steam je lahko drugače. To bi bilo lahko precej pametno.
kaj vr slušalke delujejo z xbox one
Ne bi bilo samo tekmovanje
Če bi Nintendo postavljali igre na mobilne telefone, bi lahko pričakovali, da bi trde konzole in prodaja iger močno trpeli. Za tekmovanje na trgu iOS / Android bi morali ponuditi igre brezplačno ali za 0,99 USD. To bi ubilo njihovo trenutno digitalno tržnico. Verjetno bodo trpeli tako Nintendo kot tudi razvijalci, kot je Bertil Horberg (ki je za 3DS-ovca zaslužil več denarja kot za iOS).
Par bi bil drugačen. Obstaja več milijonov uporabnikov Steam, ki so v celoti opustili trg domače konzole. So ljudje, ki morda nikoli niso igrali igre Nintendo ali je niso igrali že leta. Verjetno so že prebrali žareče preglede številnih Nintendovih trenutnih naslovov in pomislili: 'To izgleda zabavno, toda moj zaostanek za Steamom je globok deset iger, zakaj torej kupiti konzolo za nove igre'?
Tudi Nintendo ne bi smel postavljati novih iger na Steam. Valve je gojil potrošniške prioritete za vrednotenje iger na Steamu ne glede na njihovo starost. Zato vidite, da se ljudje navdušujejo nad desetletji starimi naslovi, kot so Ikaruga ko jih izpustijo na Steamu. Potrošnika Steam-a ni dojela ideja, da se 'igrajo samo nove igre', na katerih uspeva trg konzole. Zato so igre všeč Ritmična nebesna vročina , Greh in kazen: Star naslednik , in drugi fantastični, spregledani dragulji bi lahko na Steamu našli občinstvo, ki ga na konzolah niso (ali s to hitrostjo ne bodo nikoli našli) našli.
Ko so igralci Steam uživali dovolj Nintendo iger, bodo morda le pomislili, da bodo dobili 3DS ali Wii U, še posebej, če so njihovi nakupi navzkrižno kupljeni pri Steamu. Ledenica na torti bi bila, da bo Wii U GamePad združljiv s Steamom. Odprla bi privlačnost Wii U povsem novemu občinstvu, obenem pa ne odtujila trenutnih lastnikov Wii U.
kako zagnati datoteke .jar windows 10
Ne bi bilo videti, da bi bili videti slabi
Že od smrti Dreamcast je Sega prešla od vodje na trgu do tega, da obupno poskuša slediti trendom in slediti interesu potrošnikov. Vendar redko vidite ljudi, ki pišejo članke o tem. Prav tako ne vidite veliko člankov o nasvetih za pomoč Sony Vita pri prodaji. Zakaj? Ker ljudi ne zanima Sonyjev prenosni trg. Ne zanima jih Sega zunaj Sonic the Hedgehog in retro izdanj. Čeprav je pripoved 'Nintendoomed', ki je bila v zadnjih nekaj letih tako velika igralska kultura, za Nintendo grozovita, je vseeno boljša kot nobena tiska. Dejstvo, da toliko ljudi, ki jim ni vseeno za igranje iger Nintendo, še vedno veliko razmišlja o tem, kaj počne Nintendo, kaže na to, da ima podjetje še vedno pomemben pomen.
Če bi Nintendo izpustil Wii U in začel izdelovati igre PS4 / Xbox One, bi se njihovo mesto v očeh javnosti izgubilo za vedno. Ne le, da bi se trudili, da bi se obrnili na občinstvo, ki je že jasno povedalo, da jih Nintendo igre ne zanimajo, ampak bi se trudili slediti Sonyju in Microsoftu, ki kot prvotni razvijalci nato prevzamejo vso moč usmeriti prihodnost trga konzole. Ponovno je treba pogledati le še Sega, Atari in SNK, da vidimo, koliko škode lahko naredijo. Glede na to, da je Microsoft pozvan, naj konča linijo Xbox, pogovori o prodaji Sonyjevega oddelka za zabavo in nedavna prodaja njihovega oddelka za računalnike, morda ni najbolje, da se zakrijejo pod temi strehami. Ni mogoče povedati, kdaj se bodo lahko zrušili, saj so videoigre le majhen, nepomemben del Sonyjeve in Microsoftove velike slike.
Sproščanje iger na Steamu bi bila povsem drugačna zgodba. Na trgu osebnih računalnikov je Nintendo še nikoli prej. Vstop na trg z nasmejanim obrazom bi naredil čudeže za njihovo podobo, hkrati pa bi malo zmanjšal zaupanje potrošnikov v Wii U in 3DS. Kdo je boljši za to kot Valve?
(Realistični Bert Nacho Diaz)
Deluje kot oljčna veja v vse bolj sovražno Nintendo-sovražno 'hardcore' kulturo igranja
kakšni so različni e-poštni računi
Pri novi kulturi igralcev sem opazil, da če narediš nekaj čudnega, zaradi česar se samoopredeljeni igralci počutijo dobro, se štejejo za genija. Če naredite nekaj čudnega, kar samoidentificirani igralci ne cenijo, potem veljate za arogantne in samozaposlene.
Za veliko 'igralcev' je Nintendo trenutno trdno v drugem taboru. Upali so si misliti, da sta njihova konzola in njihove igre dovolj dobre, da lahko zaslužijo nakup, in to se izkaže kot 'sebično' in 'prijazno do potrošnikov' za tiste, ki jim je hladno do prodaje Nintendo.
Omeniti velja, da se izraz 'hardcore' gamer ni vedno pojavljal. Šlo je v močan promet, dokler Wii in DS nista zaslužila ogromnega denarja. Ko sta ti dve konzoli pripeljali videoigre do 'neumnosti', je strah prevzel številne oboževalce videoigre. Bi bile njihove najljubše igre 'priložnostne-ized'? Ali ne bi mogli več uživati v kontraulturi, ki so jo pomagali ustvariti? Obstajala je tudi želja, da bi nekateri ustrahovali nasilje, ki so ga trpeli zaradi 'neigralcev' vse življenje. Isti ljudje, ki so se jim posmehovali zaradi ljubezni Končna fantazija zdaj so igrali Wii Sports . Prekleti, nespoštljivi 'priložnostni' maneken se je mnogim maščeval. To je maščevanje, ki ga mnogi še vedno želijo prevzeti na Nintendo, ker so naključni poveljniki sveta otrok.
Zanimivo je, da Steam stoji za več istih stvari, kot jih počne Nintendo, čeprav imajo polarno nasprotno stojijo. Steam ni platforma, usmerjena v grafiko. Omogoča igre vseh vrst okusov, od Odšel domov do Killer je mrtev , da dobite skoraj enako izpostavljenost. Najprej gre za platformo za igre, katere večpredstavnostne funkcije so daleč oddaljeni drugi obračun v skladu z Valveovimi prioritetami. Veliko najbolj priljubljenih iger na paro nima več spletnih igralcev, ni realistične grafike in nima kinematografskih zgodb. Tukaj je veliko skupnega med Nintendo in Valve, čeprav njihova trenutna mesta na 'igralniški družbeni hierarhiji hladnosti' ne bi mogla biti bolj različna.
Verjamem, da bi se to lahko spremenilo. Mislim, da veliko uporabnikov Steam, ki imajo radi Spelunky ali Skull Girls bi kupil Čudovitih 101 če bi videli, da jih igrajo njihovi prijatelji Steam, in še več bi jih kupil, potem ko so na spletnih mestih, specifičnih za PC, prebrali žareče preglede. Ti ljudje v igrah bi imeli 100-krat večjo verjetnost, da bodo v prihodnosti kupili 3DS ali Wii U, potem ko bi se iz izkušenj naučili, kako unikatne in privlačne so Nintendove igre.
Današnje igralne konzole so v bistvu le čudni osebni računalniki, ki se prilegajo na vašo televizijo, čeprav je še vedno velik razkorak med osebnimi in računalniškimi bazami. Če bi se Nintendo trudil premagati to ločitev, bi lahko našel povsem novo občinstvo, vse brez izgube obraza, tekmovanja s samim seboj ali izgube položaja vodilnih na trgu.
Ne bi bilo popolno. Nintendo bi verjetno moral prodati igre Wii U za manj kot 50 do 60 dolarjev, če bi želeli ostati konkurenčni na Steamu. Morda bi bilo pametneje, če bi se sprva spopadli s starejšimi igrami, izdanimi po proračunski ceni, da bi ljudi, ki že leta niso igrali igre Nintendo, ponovno predstavili tistim, kar podjetje najbolje počne. Tudi oznake Steam na njihovih igrah bi bile na začetku verjetno precej nočne. Predstavljam si, da bi bilo 'otroško sranje' navaden prizor. Kljub temu bi Nintendo lahko dobil nekaj, kar bi na splošno postavil nekatere svoje igre na osebni računalnik, predvsem pa Steam. Zanimivo bi bilo videti, če bodo profesionalci odtehtali slabosti.