what is hardest game you have ever played
Dajmo težko, težko
Trenutno sedim za mizo, so neodprte kopije Krvni in Temne duše 2 . Ko sem pravkar dobil PlayStation 4, se nekoliko spoznam na nekatere igre, ki sem jih v življenju zamudil. Nikoli nisem igral a Temne duše igra. Pravzaprav ne morem imenovati igre FromSoftware, ki sem jo igral na vrhu glave. Vedno pa sem si želel igrati izdelke, ki jih izdelujejo, ker zelo potrebujem pravi izziv.
top 10 vohunskih aplikacij za android
Igre so skozi oblikovanje ali skozi leta usposabljanja postale zame preveč brezskrbne. Igranje proti drugim je vedno dobro za izziv, toda minila so leta, odkar sem zaradi izkušenj z enim igralcem želel jokati in obupati. Pravzaprav je minilo več kot 20 let, ker nobena igra ni hotela, da bi se hobiju za vedno odrekel Vojne super zvezd: Imperij se vrača nazaj .
Izgubil sem, koliko življenj sem izgubil, ko sem igral to igro, kolikokrat sem moral izbiti igro Genie, da sem dosegel stopnjo. Vsak korak, ki sem ga naredil v tej igri, me je približal smrti s preveč preveč sovražnikov na zaslonu, da bi jih lahko obvladal. To je vrtoglava izkušnja, ki sem jo preživela obilo tednov in poskušala osvojiti, a vsakič, ko sem jo najela, sem ugotovila, da gre za popolno zapravljanje denarja. Prisililo me je, da sovražim Vojna zvezd leta, preden je to storil Jar Jar Binks.
Vojne super zvezd: Imperij se vrača nazaj je moj beli kit, in to je nemogoče v primerjavi s sprehodi v parku, ki so navedeni spodaj.
Chris Carter
Biti tank v MMO je verjetno najtežja stvar, ki sem jo naredil v videoigri do zdaj.
Ne, ne govorim toliko o sami vsebini raida (čeprav bi odvisno od popravka / ali ste šli ali ne na svetovni / strežnik prvi (slednji v zgornjem primeru), bi lahko), ampak dejanje tankiranje. Ne le, da morate brezhibno opravljati svoje delo, da zaščitite preostali del skupine, da ga šef ne bi porušil, ampak kot tank, boste na splošno streljali tudi vi. Kot vsak dober klicalec pri vsaki tekmovalni dejavnosti morate poznati vsako srečanje znotraj in zunaj, poklicati, kaj se dogaja, poklicati ljudi, ki niso na mestu, in preprosto povedati ljudem, kaj naj občasno storijo. Niso vsi tanki strelci, vendar določajo ton racije. Če šefa ne bodo pravilno postavili, popolno zgrabili dodatek ali učinkovito obvladali svoje okvare, je vseeno, koliko zdravil vas je prizadelo, skupina propada. Medtem ko zdravilci pogosto prej obtožijo robčke, jih ključ z rezervoarji postavi na vožnjo.
Glede na to, da so tanki na splošno voditelji cehov / statičnih skupin (vsak moj statist od leta 2009 je imel tak dogovor), imajo tudi polni delovni čas, da se skupaj spopadejo 8 ( FFXIV ) -25 ( WoW ) ljudje vsak teden in zagotavljajo, da so vsi na svojem razredu. Je naporno, zabavno, predvsem pa naporno.
(Ed - tudi jaz sem se učil kot Scholar, Pixie, tako da poznam bolečino!)
Wes Russow
Resno se ne spomnim ničesar. Vedno. Pozabim pomembne sestanke, rojstne dneve, gesla - poimenujete jih in možgani mi bodo propadli, ko pride čas. Spomnim se, da sem prvič rekel besedo 'jebemti'. Te besede v tistem obdobju svojega življenja še nisem slišal, vendar sem iz nekega razloga natančno vedel, kdaj in kako ga uporabiti. Mali petletni Wes je svojo slavno kariero pri preklinjanju začel med igranjem Želve Ninja Ninja za NES.
Vem, da sem že pisal o tem. Za to obstaja dober razlog: Ta igra je zanič. Super je zanič. Najbolj grozljivo vodostaj vseh časov ob strani je ta igra prekleto kaznoval in ne namerno. Od štirih želv vam le Leo in Donny dajeta kakršno koli priložnost, da premagate sovražnike, saj je njihovo orožje dosegljivo, da med napadom ne bi poškodovali škode. Pekel, njihovo orožje celo prehaja preko sten in stropov, zato lahko pogosto grožnjo omilite, preden to postane težava. Če pa katerega od njih izgubite, ste intenzivno in takoj zajebani. Kot Ryan-Gosling, ko je bil izpad električne energije nad mojim mestom, medtem ko je moja žena, zunaj mesta, popolnoma zajeban. To je enako zasnovan dizajn igre, da se ne morem igrati kot Raph (ki je kul, ampak nekako nesramen) ali Mikey (totalni frajer!), Ker so tako zelo nekoristni kot liki in popolno neupoštevanje legij otrok, kot sem jaz igranje te igre, ker so imeli radi risanko. (Zdaj vem, da so se Želve začele kot stripovska serija, vendar se počutim udobno, če rečem, da je njihova široka privlačnost prišla iz risanke, zato govorim kot oboževalec slednjega.)
Težje od same igre je bila izguba nedolžnosti, s katero si se moral soočiti v tako zgodnji starosti. V risanki so bili Tinejdž mutant Ninja želve; vedno so premagali negativce in vedno so se imeli odlično. Če igram to igro, ki ne ve ničesar, razen zmage in zmage junakov iz risane oddaje, me je moje idole videlo v njihovem najslabšem, na najnižji točki. Ne samo, da niso mogli pomagati drugim - tudi sami sebi niso mogli pomagati. Ko vidim, kako se moji junaki vedno znova ubijajo s čudnimi skakanjem žab in plavajočimi zvezdicami, podvodnimi bombami in pomanjkanjem prekletega kisika, postavljajo to čudno perspektivo v sranja, za katera mislim, da me držijo še danes. Ne glede na to, kako se trudiš, boš nekega dne umrl. To je težka tabletka, ki jo je treba pogoltniti pri petih letih, človek.
Ali obstajajo bolj tradicionalno težje igre? Seveda. Igre s slabšimi mehaniki, ki bolje zagotavljajo vaš končni neuspeh? Vsekakor. A to me je zlomilo. TMNT poskrbel, da sem že od malih nog vedel, da je neuspeh v življenju neizogiben.
Rad bi rekel, da sem na koncu prišel na vrh, toda kakšnih petindvajset let pozneje še vedno nisem prebolel tega prekletega vodostaja. Še dobro, da sem se sprijaznil s tem, da dober fant ne zmaga vedno.
Chris Mojzes
Toliko se govori o sodobnih igrah, ko gre za težave, toda o dobi nenehno brcala moja rit je bila zlata doba arkade, ki je bila narejena po meri, da bi te večkrat pokončala in pojedla ves žepni denar, preden bi ga lahko porabila za piščalke in lune. Kadarkoli ponovno obiščem te igre, se večine od njih lahko spustim brez težav. Včasih mi vzamejo več kreditov, kot si želim priznati, a na splošno mi padejo vztrajno.
Vendar obstaja cel kup, ki ga imam nikoli pretepli in verjetno nikoli ne bo. Med tem izborom arhaičnih nočnih morem izbiram Capcomjeve Pištola kot zastopnik. V bistvu šmup, preoblečen v kopensko pustolovščino, Pištola je boleče težko. Igralčev šerif se samodejno pomakne navpično skozi različne stare zahodne nastavitve v prizadevanju, da bi zaokrožil kup škodljivcev, z 'zaokroži', seveda pa mislim na 'zakol'.
Preganjate vse težje ravni in se borite za šefa, ne morete stati, se pokriti ali celo streljati v vseh osmih smereh. Če nekdo zaostaja za vami, ste v bistvu končani. Naš junak pade mrtev iz samo enega posnetka, preden ga potegnemo nazaj do točke prej v ravni. Konj se včasih pokaže, da poveča vašo hitrost in celo vzame metka, vendar ste na splošno obdani, brez ljudi in izstreljeni za celotno igro. Tvoji naboji niti ne potujte po celotni dolžini zaslona , da si prisiliš, da se z večino sovražnikov odpraviš po prsti. Kako igra pričakuje, da se boste spopadli prekleti nindži Nevem.
Torej, od vseh arkad, ki mi še vedno dajejo povratne stile v Namu, bom šel z njimi Pištola kot tisto, za katero resnično mislim, da je nikoli ne bom dokončal, preden se bom sam povzpel na Boot Hill.
Joel Peterson
Torej, za zapis, jebemti Battletoads . Nikoli ga ne bom premagal, obdobje. To sem sprejel. Lahko se približam koncu, vendar je to preprosto nepremagljivo. Pa dobro.
Tetris je najtežja tekma, kar sem jih kdaj igral. Predvsem zato, ker jo igram že od majhnega otroka, in čeprav sem se skozi leta dobro počutil, je samo grba, ki je ne morem premagati, da bi se uvrstila v tisti višji nivo igre. Tekmoval sem v lokalu Tetris turnir in si postavil eno najnižjih najvišjih rezultatov, kljub temu, da je zaradi pritiska lahko dosledno dobival visoke. Nisem slab Tetris . Zgornja slika je moj najboljši rezultat v različici Game Boy. Toda biti dovolj usposobljen za dosego najvišje ravni je noro izziv. Izjemno spoštujem igralce najvišjega nivoja. To je brutalna, neverjetna igra.
Peter Glagowski
Če kličem nekaj najtežje igre, me nima veliko smisla. Obstaja toliko različnih zvrsti, da se vsaka spoprijema z različnimi vidiki oblikovanja iger, da lahko vsaka oseba »težko« igro najde enostavno in »preprosto« igro. V zvezi s tem sem nekoč pomislil na to Duše serija je bila še posebej naporna, dokler nisem začel razumeti filozofije, ki stoji za njeno zasnovo, in se ustrezno seznanil z njenim izzivom.
Dokončal sem kup iger, ki bi jih ljudje težko smatrali. Nagibam se k težjim igram samo zato, ker mi lahke res ne predstavljajo izziva. Pojav sistema dosežkov na Xbox 360 me je začel igrati vse na 'najtežje', tako da sem se nekako navadil, da so lažje igre popolna prepir.
Mislim, da se je pred tem zgodilo in postal sem utrjen veteranski igralec, ena najtežjih iger, kar sem jih kdaj dokončala, je Ninja Gaiden na originalnem Xboxu. Medtem ko še vedno nisem premagal načina 'Zelo težko' ali 'Master Ninja', sem igro končal na običajnem in težkem in potreboval sem dobesedne tedne, da sem prišel do konca. Da bi to storil, sem moral resnično razumeti kombinirani sistem, se naučiti, kdaj je najbolje izmikati in pridobiti cel kup potrpljenja, kdaj izvajati napade.
Seveda, nekateri dizajni niso brezhibni (nadzor kamere je konjski) in uravnovešanje je izpadlo (prav sedem stopenj je eden najtežjih v igri), igra pa vam ponuja dovolj orodij, s katerimi razpolagate sovražniki z; edina stvar, ki te je ustavila, je bila tvoja lastna spretnost. Kot taka je vsaka stopnja preizkus te spretnosti in nenehno te bo srala, ko se boš usul.
Še vedno se šalim prijateljici o prekleti ribi duhovi, ker se je moje prvo srečanje z njimi končalo tako, da so me hitro požrli. Zdi se, kot da vas vse uniči Ninja Gaiden , kar ne postane lažje, ko sovražne nindže pridobijo eksplozivne kune. Hudiča, prvi šef je težek in naj bi bil vaja. Bog, te igre si nikoli ne želi, da bi jo olajšala in mislim, da jo imam zaradi tega tako rada.
DeadMoon
Prvič sem zares igral Super mesni fant bil med snežno nevihto, medtem ko sem bil tri dni ujet v hiši mojega prijatelja. Celi tri dni nismo igrali nič drugega kot igrali Super mesni fant in pijte prekomerne količine alkohola. Bilo je neverjetno. Vsakič bi šli mimo krmilnika in umrli smo prekleto! Navdušenje, ki je prihajalo z vsako zaključeno etapo, je bilo absolutno blaženost. Medtem ko bi od navdušenja kričali, bi vrgli roke v zrak, popili pijačo in se spet vrnili k delu na naslednjem.
vrste napak pri testiranju programske opreme
V nekem trenutku tretjega dne sem pogledal svojega prijatelja in po njegovem obrazu je kapljala kri. Med posebno brutalno izgubo se je tako zelo izmuznil, da je dobil prekleto krvavitev iz nosu! Nekaj sem predlagal: 'Mogoče bi si oddahnili?'
'NE!', Je takoj zarežal vame. 'Mi to zajebamo!' Je zarežal, ko mi je potisnil regulator v roke. Sem se nasmehnil, obrnil proti zaslonu in nadaljeval naš mazohistični pohod smrti. Prijatelj mi je obrisal kri z obraza, tisto noč pa smo tekmo premagali.
Bogat mojster
Nobena tekma me še nikoli ni pretresla kot bes Furi . Igra osredotočena na način hitenja se je brezplačno sprostila na PlayStation Plus decembra 2016 in takoj sem se zataknil. Igrate kot mojster stajlinga in se soočite s sguni, roboti in drugimi nenavadnimi nasprotniki, da bi ubežali iz zapora.
Minila so leta, odkar sem vrgel krmilnik, ampak Furi spravi me tja. Najhujši del vsega tega? Nikoli se ni počutil nepošteno, Furi je preprosto zelo zahtevno in ga je težko obvladati. Do danes še nisem nikoli sprejel šefa številke štiri. Poberem ga vedno znova, a verjetno nikoli ne bom.
Pixie The Fairy
Ko sem se v tej e-pošti oglašal na to temo, sem zatrdil, da je igranje zdravilcev v MMO-jih najtežje storiti v videoigri, zaradi česar je Chris rekel, da je streljanje / klicanje težje težje.
Pfft. Karkoli.
Trenutno je v mojem velikem fokusu tankiranje Končna fantazija XIV in cilj tega dela je, da sovražniki sovražijo vas, da ne bodo udarili med voditelje skupine.
Torej moram oceniti sposobnost skupine in začeti zagrabljati pakete pošasti, ki temeljijo na prvih nekaj vlekah. Delitev strategij šefov drugim članom morda ne bo ničesar, kar počne moj bojevnik, to je tisto, kar me še naprej zadene, zmanjšanje bolečin zaradi omenjenih zadetkov in poškodovanje sovražnikov v naravi. Takšno je življenje enega najmanj škrtjih ljudi v igri.
Ko igram katerega koli zdravilca, pa postanem najbolj squashi oseba v skupini. Zadolžen sem, da vse živim, ko jih zadevajo stvari, odvajam zdravilne uroke in zdravilna stanja, hkrati pa poskušam zavirati svoje sposobnosti in možnost ublažiti prihajajoče zadetke. Če bom imel srečo, bom moral poškodovati tudi sovražnike.
Tudi sovražniki so programirani, da poiščejo zdravilca in jih, če je mogoče, najprej ubijejo, zato moram vso svojo vero položiti v rezervoar.
Ko ste združeni s pametnimi igralci, lahko igrate zdravilca do svojega največjega potenciala. Na žalost se vedno ne združite s pametnimi ljudmi, ki se učijo mehanike igranja in posodabljajo opremo. Namesto tega postanete neumni ljudje, ki vas z veseljem ignorirajo, če jih upate poskusiti usmeriti proti luči znanja. Rekli so tudi neumni ljudje, da nočejo posodobiti svojega oklepa in bežijo pred zaščitnimi uroki in drugimi ovirami za zmanjšanje škode, ki bi jih zdravnik lahko postavil za pomoč skupini. To je zato, ker mislijo, da je vse, kar počnem, potisniti svojega MP v njihovo HP-jevo vrstico, da jih ohranim pri življenju
To je lahko resno breme za zdravilca, saj to naredi delo bolj zmanjšano in ne produktivno. Ko tank ni nadgradil svoje opreme na dvajsetih nivojih ali je DPS osamljen volk na tarčo, ki je tenk ni potegnil, so zmanjšala sem izkušnjo, da preprosto premažem Cure. In moja prizadevanja morda ne bodo dovolj, če se skupina, ki je pod usmerjenjem, poskuša ugrizniti več, kot jih lahko prežvečijo, kar pomeni, da sem kriv za njihovo neizogibno smrt.
Potem imate Genjis. Veste, igralci, ki vas čakajo, da bi bili ozdravljeni, ko so le potegnili drobce škode in so tudi dobro tekali zunaj vašega dosega. Ne preganjam tvoje rit, če v PvP-ju ne boš ciljal tako kot moje Mercy, če ne boš blizu bremena Overwatch .
In potem je triažno dejanje. Ko umre več ljudi in združijo balone v večje velikosti, so zdravilci zadolženi, da ohranijo tiste, ki še živijo, hkrati pa se odločajo, koga naj oživijo prvi. Prednostni rezervoarji so številka 1, sledi drugi zdravilec in nato, kaj oživi DPS, je odvisno od tega, kaj prinesejo na mizo. Te dni v Final Fantasy XIV, eden bi lahko oživel Rdečega Maga pred drugim zdravilcem, saj lahko hitro dvignejo dve mrtvi osebi, za kakšne majhne podporne spretnosti. Monk, Samurai in Dragoon bodo morali jesti tla, dokler vsi ostali ne bodo spet pripravljeni.
Moj redovnik tega mimogrede nikoli ne jemlje osebno.
Zdravilec je veliko bolj zapletena vloga, kot je večina pripravljena priznati. Ne le da je potrebna vera v druge, da svoje delo opravljajo pravilno, ampak tudi to vero ohranjati do konca. Od vas mora biti miren v nevihti, držati glavo, ko sranje zadene ventilator in prenesti ogromno neumnosti.
Vsakdo je lahko klicatelj. To sem storil kot rezervoar, zdravilna podpora in DPS v številnih igrah. To je samo izkušnja znotraj igre in pripravljenost voditi. To ni lastnost, ki je izključno določen razred dela. Rezervoarji so kot stereotipizirani samo voditelji.
Ne more biti vsak tank ali zdravilec, ker zahteva vero in zaupanje v druge. Včasih se mi zdi osebje, kodeks ali globus težje breme kot moja sekira, meč ali ščit.
Vendar imam ljudi, v katere verjamem, zato breme ni vedno slabo.
odprite datoteke .jar windows 10
*****
Moram ga predati našemu osebju. Celoten članek, ki je bil namenjen težkim igram, se ni uvrstil na seznam ničesar drugega kot šmups.