which videogame creatures deserve second chance
Promovirano iz naših spletnih blogov!
( Bloger skupnosti Dtoid RedHeadPeak deli svojo ljubezen do neljubljenih. Želite, da se vaše lastno delo prikaže na prvi strani? Pojdi kaj napiši! - Andy Dixon )
Na moji neskončni poti do vrha zaostale igre Mountain sem končno dosegel Zadnji izmed nas . Dolgo je trajalo, da smo prišli tja, vendar se je splačalo. Slišal sem super stvari in pričakoval, da bom našel neverjetno igro. Res je vse vrste neverjetno.
Kar pa nisem pričakoval, je bilo čutiti naklonjenost klikovcem.
Kaj naj bi bilo najbolj grozno bitje v Zadnji izmed nas na koncu zaslužil mojo škodo. Seveda so pošasti. Toda v mojih mislih so napačno razumljene pošasti. Spodaj bom razložil, zakaj se tako počutim, in o nekaterih delil tudi svoje misli drugo bitja, za katera verjamem, da si zaslužijo drugo priložnost.
Klikarji v The Last of Us so samotni
Naj bo jasno: nimam naklonjenosti do ljudi ki so se spremenili v okužene. Verjetno nekako niso bili zelo lepi. Če se nekaj naučiš o ljudeh Zadnji izmed nas , to, da so vsi slabi ljudje. Ne, moja naklonjenost je zagotovo Klikarjem. Za tiste, ki se še niso igrali, so klikerji napredna oblika običajnih okuženih. Njihovi možgani, prevlečeni z gobami, so zdaj tako razdejani, da so popolnoma slepi in krmarijo po svetu z resnimi verbalnimi kliki. Tako jih na tako dobeseden način označujejo zmerniki.
Zdaj se s temi bitji ni lahko sprijazniti. Če greste mimo, se prepirajo o svojem omejenem poslu, ne da bi kliknili vas. Toda preveč hrupa in bodo ... pretirano reagirati na vašo prisotnost. Medtem ko se lahko proti neželenim naklonjenostim rednih okuženih premaknete s preprostim udarcem gumbov, vas klikavci grdo navadijo, da vas takoj ubijejo v trenutku, ko so v dosegu, in vam z veseljem prežvečijo vrat.
Zavedam se, da ta povzetek ne pomaga pri mojem primeru.
Po pravici povedano tudi sam nisem dojel, kako napačno so razumeli ta bitja do drugega dejanja igre. Joel in Ellie se srečata z rahlo brezveznim likom po imenu Bill, ki vam nerada pomaga na vaši poti. Po zbiranju zalog iz njegove osebne orožarnice se znajdete na vratih pokopališča z visokim obzidjem, kjer je skoraj ducat Klikerjev. Do tega trenutka v igri sem bil zelo previden do teh nasprotnikov in nadaljeval, da je Joela tiho švignil mimo teh glivičnih sovražnikov.
Če ste igrali igro ali slišali, da jo ljudje komentirajo, verjetno veste, da so NPC za vaše sovražnike precej nevidni. Ti skriti, ti prikrita, ti poberi čas. Po drugi strani se lahko vaši zavezniki prikradejo pod noge okuženega in ostanejo neopaženi. Gre za nesrečen, atmosferski prelomni element igre, čeprav je le redko velik problem.
V stenah tega pokopališča sta se Ellie in Bill odločila, da bosta resnično preizkusila svojo srečo. Ko sem se plazil naprej, previdno, da se izognem Klikerjem, sem začudeno gledal, ko je dvoboj tekel po pokopališču in se opogumil okuženih. Tekali so okrog Klikerjev; oni ramena vanje; naenkrat se je zdelo, da je Bill nadlegoval Clickerja tako, da je večkrat trkal vanjo, zaradi česar se je patetično spotaknil.
Medtem ko se ta trenutek v sicer solidni igri lahko pripeti do slabe zasnove, sem prav v tem trenutku začel čutiti sočutje do Klikarjev. Moje prve vtise o njih bi lahko povzeli precej na kratko - ohmygodwhatisthatugthethingarghitischewingmychinoff - Začel sem se zavedati, da te nesreče, ki jih grizijo vratovi, sonarji resnično ne zaslužijo sovraštva, ki ga Joel in Ellie izravnava.
Kot prvo, niti niso zelo dobri v zaznavanju zvoka. Dokler se počasi premikate, klikerji vas ne bodo zaznali. Prav tako nimajo možnosti, da bi odkrili kaj manjšega ali bolj prikritega od človeka, kar pomeni, da jim slepota preprečuje, da bi lovili hrano in se lotili samega sebe. Razen če se nerodna oseba sprehaja mimo njih, Klikarji bodo lačni . To pomaga razložiti, zakaj so klikerji tako 'pridni'; sami se boste lotili pri potencialnem viru hrane, če tudi teden dni niste jedli. Poleg tega je mogoče reakcijo klikerjev na prisotnost presenetiti; ti so bili tisti, ki so se prikradli nad njimi ... nič čudnega, da se motijo!
Torej so klikerji slepi, lačni in zlahka presenečeni. Težko so bitje, ki bi čutilo sovraštvo in zagotovo tisto, ki potrebuje drugo priložnost. Po mojem mnenju bi človeški preživeli potrebovali zelo malo truda, da bi te preproste zveri ukrotili, namesto da bi jih vse pobili. Pokazali so, da jih je mogoče enostavno manipulirati, z zvokom pa jih napeljemo. Njihovi možgani so na tem mestu podobni gobovi juhi, vendar še vedno znajo prepoznati zvoke in v krogih slediti isti poti.
Je kdo v tem postapokaliptičnem svetu sploh poskusil trenirati klikerja? Potrebovali bi le kletko spodobne velikosti, nekaj živalskega mesa in eno izmed tistih stvari, ki trenirajo pse, in te preproste zveri bi lahko naučili nekaj osnovnih ukazov. Naredili bi odlične pse čuvaje in poslušali druge okužene, ki so v bližini. In če vam je pri svetilki zmanjkalo baterij, bi lahko vaš zvesti kliker krmaril pot domov po težkem terenu.
Ne vidim popolnoma nobenega razloga, da bi ukrotivanje klikerjev štelo za slabo idejo. Ne. Niti enega razloga.
Riftworm v Gears of War je bil prav neroden
Preden nadaljujem, da bom dokazal nedolžnost riftworma, razmislite o tem imenu. Riftworm . Rift- črv . Kdo bi po njihovem pravem umu kdaj neko bitje s črvom v svojem imenu obravnaval kot grožnjo? Mislite, da so črvi hudobna bitja? Mislim, zagotovo, ta je malo večje od običajnih zemeljskih črvov ...
Za tiste, ki še niste igrali Gears of War 2 , Riftworm je nasprotnik in lokacija za celotno raven igre. Ti velikanski podzemeljski črvi so tudi razlog, da Lokust (vaši glavni nasprotniki) sploh obstajajo. Dolgo pred prvim Gears of War te osem kilometrov dolge pošasti so se dolgočasile po planetu, ustvarjale so predore in kaverne, pri čemer so puščale življenjsko moč črvov. Lokust je Riftworms dojemal kot bogove (čeprav še zdaleč niso inteligentni) in ko se en sam riftworm prebudi za dogodke Gears of War 2 , voditelji Lokusta lahko to pošast vodijo naokoli kot govedo.
Zdaj je treba reči, da ta riftworm res povzroča a teensy weensy malo škode med igro. Eno ali dve… cela človeška mesta so zmanjšana na ruševine in obup, ko se črv vodi skozi zemljo pod njimi. V redu, torej gre dejansko za tri mesta. Riftworm potopi tri cela mesta, kot da niso nič. Zdaj se to sliši slabo, toda poanta je: ni kriv Riftworm.
Kot smo že omenili, se ta pošast ni ustavila ubijati ljudi in uničevati domov. Njegovi hudobni, vozniki Locusta ga usmerjajo v te kraje, da bi zmagali v vojni. Tako kot Klikarji tudi Riftworm krmili z zvokom. Ne vedo, kakšno uničenje povzročijo. Še več, to starodavno bitje se zbudi šele iz desetletij neaktivnosti, ko človek detonirati velikansko bombo nad glavo! Do konca prve igre vojna divja že štirinajst let in Riftworm se blaženo ne zaveda. Šele ko ljudje poskusijo razstreliti polovico planeta, se kolosalni črv vključi.
Razmislite o svoji reakciji na prebujanje brez pravega razloga. Ne prepričajte me niti, da je vaša reakcija nič manj kot jezna, motena zmeda. Ali lahko res krivite riftworma, ker želi izravnati nekaj hiš?
Marcus Fenix in njegovi poslanci Delta Force ne vidijo situacije z velikanskih perspektiv Riftworma. Ko so po naključju pogoltne riftworm, ko poskušajo pobegniti iz padajočega mesta, se odločijo, da mora riftworm umreti. Nikoli ne pozabite, da to bitje ni odgovorno za svoja dejanja. Torej mišičasto obremenjena ekipa se vleče skozi notranjost te mogočne zveri in ko najdejo vsako od treh src, jih zdrobijo z naboji. Nazadnje, ko to bitje črpa kri iz svojih pol kilometrov širokih ust, Delta Force motorno žaga svojo pot v svobodo. Nato praznujejo smrt črvov.
Mesto je bilo do te točke že porušeno. Ubijanje riftworma ni služilo nobenemu namenu, razen za izpolnitev hude potrebe Delta Team-a po maščevanju. Moje glavno vprašanje pri tem je, da ekipa nikoli ni upoštevala dejstva, da si Črvi zaslužijo priložnost za boljše življenje brez nadzora Lokusta. Niti enkrat niso razmišljali, da bi odstranjevanje le enega ali dveh njegovih src upočasni , ne da bi se zatekel k umoru. Riftworm ne bi več pomagal kobilicam v njihovi vojni in dnevi razbitja Riftworma bodo končani.
Ne vem, kako vam je uspelo napisati ta razdelek, ne da bi uporabili to sliko -Andy
Po drugi strani pa, če bi se človeške sile potrudile bolj prost riftworm iz Lokusta, imeli bi močnega zaveznika. Kakšen boljši način za pošiljanje tekmecev, ki prebivajo v tunelih, kot pa na njihovem lastnem črvičku, ki bi lahko švignil skozi obrambo, kot da so bili narejeni iz sladoleda? K temu dodajte razumevanje, da Riftworm velja za BOGA. Lokusi bi začeli ponovno razmišljati o svoji celotni vojaški kampanji, če bi jih napadli, ko so vozili njihovo božanstvo.
Ta veliki črv je v svojem času storil eno ali dve slabi stvari. Seveda, tega ne bom zanikal. Vendar mislim, da zdaj vsi lahko spoznamo, da si to ponosno bitje ni zaslužilo smrti. Vsi to lahko vidimo ... kajne?
Živali v Far Cry 3 so samo poskušale pomagati
Težko krivite plenilske vrste Rooških otokov, da so ... no ... bolj plenilsko kot običajno. Od začetka igre do neizbežnega zaključka, glavni junak ubije in obleče ducat živalskih vrtov, ki so vredni živali, samo da bi lahko imel več torbic za svoje puške in granate. James Brody je tip, ki bo ustrelil kozoroga v obraz, ker potrebuje novo denarnico. Ne morem kriviti tigrov, medvedov in leopardov Far Cry 3 ker je pretirano agresiven s fantom, za katerega se zdi, da nosi njihove sorodnike.
Ne razumite me narobe; Ne bom zanikal, da so živali na tem otoku izjemno agresivne. Medtem ko so bitja, kot sta zmaj komodo in krokodil, v resnici zlobna bitja, vsi ti navidezni faktorji bodo preganjali vašo dolžino otoka, samo da bi si odtrgali gleženj. Kljub temu si ne morem pomagati, da bi te živali z malo razumevanja, spoštovanja in treninga lahko postale zavezniki.
Plenilci na tem otoku pokažejo svojo vrednost vsakič, ko poskusite prevzeti enega izmed otoških obrobja.
Na začetku igre ima vaš sovražnik nadzor nad celim otokom, kar lahko ublažite tako, da odprete potnike različnih oporišč. Način obračanja teh obhodov je vaša izbira. Na sredini igre nosite dovolj orožja, da lahko ponovno posadite Normandije in se lahko odločite, da boste v nevihti s kroglami izpraznili svoje zmedene sovražnike. Lahko pa prihranite strelivo in prikrito pobijete svojo pot skozi zaboj.
Ne glede na vašo izbiro, vedno obstaja ena akcija, s katero boste nedvomno začeli. Žival spustiš iz kletke. Zaradi nerazvitih razlogov se zagovorniki postaj odločijo obdržati kletko na mestu. Stvar bo vsakič drugačna, vendar ostaja eno dejstvo: ko jih spustijo iz kletke, grejo na grlo vsakogar v bližini. In tako pred vsakim napadom izpustite žival, da se zabava. Lahko se združite z njimi v njihovih napadih ali pa se usedete in stavite na to, koliko moških bodo pobili, preden bodo žival pognali.
kako razviti aplikacijo java v mrku
Lahko se igrate skozi celotno igro, saj je plenilec v kletki preprosto orodje, ki vam je na voljo. Ne mislim več tako in spomnim se srečanja, ki mi je spremenilo mišljenje. Nekaj ur po tekmi sem naletel na postajo, ki jo je branilo šest do osem oboroženih stražarjev. Izključena žival je bil velik črni medved. Že takrat sem se odločil, da bo moj pristop nejevoljen, saj bom sproščanje medveda uporabil kot odvračanje. En sam utihnjeni strelni strel je bil dovolj za razbijanje tjulnja na živalskem zaporu. Medved je veselo skočil na stražo, ki je stal pred njim. Hkrati sem tiho nazaj zabijal stražo na svojem koncu kampa.
Ta medved je naredil dobro. Očitno je svoj čas preživela v ujetništvu in načrtovala, kako bi se lahko maščevala. S svojo prvo tarčo umrl je pobegnil pred drugo stražo, zaradi česar so ji sledili. Medved je nato tekel poln krog okoli bližnje koče, da bi se lotil pri zasledovalcu, tako da bi bili velociraptorji Jurskega parka ponosni. Ko je medved šel za tretjim ubijanjem, sem se s preostalimi stražarji spopadel s hitrim zaporedjem strelov.
To je bil dotlej moj najuspešnejši zajezitev postave in svoj uspeh sem dolgoval tej slavni živali. Preden sem lahko proslavil svoj uspeh, sem ugotovil, kaj se bo zgodilo naprej. Ko so zastave zastave zamenjale barve za označitev prevzema, bodo moji zavezniki prihajali na okupacijo taborišča. Seveda sem lahko videl, kako se njihov džip približuje. Znašel sem se pred grozno dilemo. Ko so prišli možje, bi videli medveda in ga ukrotili z naboji ... za plemenito bitje je to neznan konec. V nekaj sekundah, ki sem jih zapustil, sem poklical sodbo: narisal sem pištolo v upanju, da bo smrt medveda hitro in neboleče.
jaz morda pretirano dramatizirajte to situacijo, toda naslednjih nekaj sekund je resnično prineslo občutek trdoživosti. Ko sem ciljal na medveda, se nisem zavedal, kako blizu je smrt. Enkrat sem ustrelil in medved - ki mi je pomagal na tako vizualno osupljiv način - je padel na tla. V igri kjer vaš lik naredi nekaj zelo groznih stvari, to je bil čas, kjer jaz počutila sem se, kot da sem storila nekaj resnično zaničljivega.
Če bi lahko podoživel ta incident, ne bi odpustil. Namesto tega bi držal roke vojakom, ko sta splezala svoj džip. Ko so izstrelili strelno orožje pri zverinasti zverini, bi jaz stal v strelskem krogu s kriki: 'Ne streljaj! Na naši strani je! Ko bi le lahko rešil tega medveda, bi bil prepričan, da bi ga lahko izučil za boj ob meni. Jason Brody bi bil tako radikalen z grizliško spremljevalko, ki se je lotila ob njem. Prepričan sem, da so tudi najbolj agresivni Far Cry 3 bitje bi lahko pokazalo prijaznejšo stran, ko jim je bila dana druga priložnost.
Razen kasarne. Ti fantje so JERKS.
Obstaja toliko iger, ki igralca usmerijo proti neznanemu bitju in izjavijo: 'Ta stvar je huda, ubij jo z ognjem'! in hvaležno se obvezujemo. Mogoče bi morali še enkrat pomisliti na pošasti, ki jih odpravljamo?
Kaj pa ti? Kateri drugi sovražniki menite, da potrebujejo drugo priložnost? Katera druga bitja iz videoigre so narobe razumljena? Ali se strinjate, da so klikerji, riftworm in Far Cry kreatorji zaslužijo malo več spoštovanja? Ali si te strašljive pošasti zaslužijo smrt s kroglami?