will starlink battle
* hrup v vesoljski ladji *
b + drevo vs b drevo
Starlink: Bitka za Atlas se mi je zdel nenavaden z Ubisoftove konference E3 lani. Tudi v letu 2017 je bilo norenje številk po NFC očitno umirajoč trend, večina serij pa je izgube zmanjšala tako, da so ustavila ali zaletela v druge medije. Edina še vedno redno podprta - čaka na presenečenje Skylanders napoved na letošnjem E3 - je Nintendov amiibo, kar kaže, da so 'igrače za življenje'. Večina jih meni, da so veliko bolj privlačni kot zbirateljski predmet kot košček dolgočasnega DLC-ja v previsoki plastični lupini. Toda Ubisoft ne popušča Starlink , in jih poimensko omenili v svojih načrtih E3 2018.
Imam mešane občutke do lastne zbirke takih figur. Nekateri se srečajo z nasmehom otroškega veselja. Drugi pa samo vzdihujejo kupčevo prigovarjanje. Starlink bi lahko postala prva, vendar z enakomerno Skylanders če gremo tiho, je javno vedeti, da je to primerna igra za izdelavo takšnih iger in figur. Edina izjema je, če je IP dovolj močan, da jih lahko prenašajo kot posamezne kose blaga - tudi takrat ni nobenega jamstva - in to se ne zdi, da se dogaja s povsem novim IP-jem.
Sprašujem se, kaj Ubisoft razmišlja, da bi poskusil priti na to področje, zlasti do starejše publike, ki je do koncepta veliko bolj skeptična. Da, Ubisoft očitno preganja morebitne obremenitve denarja, razen izgube takega denarja so zato te igre upadle. Toda bolj ko razmišljam o njegovem poudarku na modularnem oblikovanju ladij, bolj mislim, da je morda le na nečem.
Bistvo koncepta igrač v življenju so igre, ki sovpadajo s figurami. So dve polovici celote. Eno bi bilo (upam) brez drugega, a brez obeh se v njih nekaj počuti votlo. Zato vztrajam, da amiibo niso več življenjske igrače. Zgodnji amiibo je dovoljeval, da se v njih pišejo in uporabljajo podatki v igrah, nekatere uporabljajo bolj zanimive kot druge. Toda Nintendo od tega trenutka ni uporabil druge igre Dih divjega je spremljevalec Wolf Link, ker je amiibo sposoben doseči dovolj prodaje po čisto zbirateljski vrednosti. Nintendo nima nobenega razloga, da bi okoli njih več zasnoval zanimiv igranje, zato tega še niso poskušali, saj je preprečil kratek eksperiment Wolf Link.
katera je najboljša aplikacija za vohunjenje
Tudi ta posebna uporaba Wolf Link se mi zdi čudna. Zunaj tega primera kritizirajo, da amiibo ne delajo nič zanimivega na daljavo ali pa zaklepajo kul funkcije za omejenimi plastičnimi platnicami. Toda Wolf Link ni nihče pogledal Dih divjega , kljub temu, kako naključen je bil crossover. Dejansko je bil kljub najbolj ekskluzivnemu amiibo dodatku k tej igri deležen veliko boljšega kot vsaka druga uporaba amiibo. To je zato, ker sam Wolf Link vstopi v igro, s čimer premosti vrzel med igro in figuro. Ta uporaba ni zasnovana kot koda za odklepanje novega kostuma ali kaj drugega, temveč je zasnovana tako, da se zdi, da je igrača sama zaživela.
Starlink Tako kot vsaka druga številka, ki je bila pred njo, je razumela, da je poudarek na tem, da se igrače počutijo, kot da bi zaživele. Pa vendar Starlink naredi to razumevanje še korak dlje, tako da vključi prilagajanje resničnih številk in prilagajanje ladij v igri. Lego Dimenzije poskusili nekaj podobnega z uporabo portala, ki je postavil mehaniko igranja. Gradnja različnih vozil iz istih kosov za Lego Dimenzije je bila zabavna novost, vendar programska oprema dejansko ni mogla ugotoviti, ali je Batmobile avtomobil ali meha ali manjka pnevmatika, kar je bilo vse v igri. Starlink pravzaprav načrtuje, da bo vsak modularni kos ustrezal očitnim spremembam igranja (in na srečo to poenostavlja, da vam ni treba ugotoviti, kam je šla zadnja 1x2 opeka pod kavč).
Izredno spominja na to, kako bi se otroci običajno igrali z modularnimi figurami. Zamenjava delov, gledanje, kako izgledajo in lakiranje drugače, je preprosto smiselna igrača, izdelana z modularnimi kosi. Vključitev dizajna v igranje bi lahko naredila zabavo s figurami in zabavo z igro bolj povezano. Zato so ladje nameščene tudi na nerodnem podaljšku krmilnika. Ne le, da je figura v dosegu in zamenljivi, je postavljena podobno, kot bi človek držal ladjo igrač pred njimi in jo preletaval.
Ko se vse to združi, vidim kombinacijo svojih najljubših bitov in kosov iz drugih iger v življenju, ki sem jih igral. Vidim nove like in čudne modele, kot so Skylanders . Vidim smiselne igralske razlike med figurami, kot so Skylanders in Disneyjeva neskončnost . Vidim interaktivnost s podobnimi figurami Lego Dimenzije . Če katera koli igra lahko dokaže, ali je ta model vredno še podrobneje raziskati, je to takšna igra.
katere naprave delujejo na osi 2
Zaradi vse svoje optimistične radovednosti se mi zdi ena zaskrbljujoča skrb. Prikolica prikazuje segment igranja, kjer ladje orožje ne deluje proti določenemu tipu sovražnika, zato igralec figuro preklopi na drugačen nabor orožja. To je precej vanilijeva igra, ki spodbuja menjavo orožja, toda ko je orožje omejeno na fizično blago, bi to lahko preprosto izkoristili. Skylanders že imeli igralno mehaniko, kjer je 'Element X' tu in tam bolj učinkovit, vendar nič tako drastičnega kot (na videz) ničelni napadi. Predvidevam, da bo zaganjalni niz dovolj za premagovanje katerega koli sovražnika, vendar veste, kaj pravijo o predpostavki.
Pravzaprav sem, ko sem opravil malo raziskav, da bi preveril ta del, naletel na ta intervju. V njem producent Ubisoft pravi, da načrtujejo tudi, da bodo vsako ladjo in del digitalno zbirali, ne da bi se kdaj dotaknili fizične figure. Hm. To ... pravzaprav zveni kot dober kompromis. Hudič je, kot vedno, v podrobnostih, ki jih še ne poznamo. Še posebej glede na uspeh Ubisofta v zvezi z mikrotransakcijami.
Življenje v življenju je prišlo in odšlo precej hitro, ker je za njihovo načrtovanje potrebno izredno občutljivo uravnovešanje. Ta model ne more trajati dolgoročno, ne da bi prišel do dobrega mesta med dobrim dizajnom igre, privlačnimi številkami in družinam prijaznim cenam. Ne pričakujem Starlink da povzroči dramatično množično vstajanje modela, niti tega ne želim. Toliko dragih slikovnih linij, ki tekmujejo na tesnem trgu, je bil eden izmed mnogih dejavnikov, ki so ga zadušili. In vendar, Starlink intrigira me, ker lahko potencialno uresničim svojo preveč aktivno domišljijo bolj kot katera koli igrača za življenje pred njo.
Seveda v tem ravnotežju ne bo uspelo, razen če je njegov igrivost zasnovan zunaj njegovih številk in o tem še vedno vemo zelo malo. Če se to ne loti njuhanja, bi bil ta IP morda tudi druga vrstica amiibo. Toda o prihajajočem E3 bomo vedeli več, ob predpostavki, da se Ubisoft ne zgore spontano. Sama se ne nameravam zavezati za takšno igro, ampak uživam, ko gledam, kako se odpirajo nenavadni načini oblikovanja iger, in radovedno vidim, ali Starlink bo ta ideja delovala bolje kot predhodniki.