10 iger ki jih mora nintendo lokalizirati
Wakarimasen

Nintendo ni najslabše podjetje, ko gre za lokalizacijo njihovih iger, toda glede na to, koliko odličnih naslovov imajo, je vsaka posamezna igra, ki je občinstvo ne dobi, pravi udarec.
Pustiti igro nelokalizirano v zgodnjih dneh, ko je bilo v igrah manj besedila, ni bilo zelo pogosto. Večinoma smo pogrešali igre, kot so Detektivski klub Famicom in Ognjeni emblem , oba naslova, ki sta bila sčasoma deležna prevodov in ponovnih izdaj. V glavnem je število nelokaliziranih naslovov napihnilo v zgodnji dobi 3D, nato pa se je spet umaknilo, ko smo dosegli HD in je svet postal bolje povezan prek interneta.
Vendar pa še vedno obstajajo številni naslovi, ki jih mora Nintendo še lokalizirati, in rad bi vam jih predstavil. Mogoče moramo le narediti malo hrupa in jih bomo končno lahko videli v angleščini.

Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally (1988, Famicom Disk System)
Oba Famicom Grand Prix igre so ostale na Japonskem in nikoli niso bile obdelane s kartušami. Odkrito povedano, rad bi videl, da bi oba zamenjala jezik, toda od obeh je največji izstop Famicom Grand Prix II: 3D Hot Rally .
Malo je podobno Prehiteti ampak bolj terensko. Vozite enega od treh avtomobilov, ki jih pilotirata Mario in Luigi, čez razvejane proge. To ni strašno velika igra, je pa eden mojih najljubših retro rastrskih dirkalnikov. Trud za prevod tega bi bil minimalen. Zunaj menijev ni veliko japonskega besedila. Ne bi bila slaba izbira, če bi izdali takšno, kot je, na kanalu Nintendo Switch Online NES.

Famicom Wars (1988, Famicom)
Predhodnik za Napredne vojne , Famicom Wars so na veliko različnih načinov nadomestili novejši vnosi. Vendar mi je še vedno všeč kot zanimivost. Z manj zapletenostjo in zabavno kampanjo še vedno menim, da je izvirna Famicom Wars vredna truda.
Hudiča, za kratek čas smo dobili ponovno izdajo izvirnika Ognjeni emblem , in to je igra, ki je bila predelana na DS. Famicom Wars bi bilo lažje prevesti, saj pravzaprav ni pogovornega okna. Po drugi strani pa mislim, da se Nintendo boji kanibalizacije prodaje. z Advance Wars Reboot Camp 1+2 , sveže izdanega, se morda bojijo, da bodo ljudje začeli z izvirnikom in nikoli ne bodo prešli na njegovo bleščečo, dražjo sodobno predelavo. Smešna hipoteza, vendar me ne boste preprečili, da bi razglabljal o vrsti zla, ki se ga lotevajo direktorji podjetij, ki žvečijo cigare.

Joy Mecha Fight (1993, Famicom)
Joy Mecha Fight je nenavaden. Izšel je pozno v življenjski dobi Famicoma in zdi se, da je poskus unovčiti razcvet arkadnih borcev. Vendar pa je Nintendo že zagotovil Street Fighter II za Super Famicom, zato se skoraj zdi nepomemben.
Kljub temu, Joy Mecha Fight je precej soliden arkadni borec. To je eden redkih, ki ga opičejo Street Fighter II formula na 8-bitni konzoli zunaj bootlegov. Ima tudi zanimiv način za enega igralca, v katerem lahko sproti odklepate nove robote. Obstaja kup dialogov, vendar ne smešno veliko. Predstavljam si, da je edini razlog, zakaj ga Nintendo ni lokaliziral leta '93, ta, da je bil NES že na poti.

Custom Robo (1999, N64)
The Robo po meri serija se je zdela, kot da je na vrhuncu tega, da bo nekaj velikega. Medtem ko se je Nintendo sčasoma odločil, da serijo prenese na zahod Robo po meri na GameCube originali N64 nikoli niso našli sem.
Robo po meri je zelo primerno ime. Robota prilagodite, nato pa ga vključite v bitke v areni. Zbirate dele, se dvigujete in nenehno izboljšujete svoj ubijalski stroj. Bilo je še eno ekskluzivno nadaljevanje za Japonsko, Robo V2 po meri , ki je dodal tag-tim bitke.
Oba Robo po meri naslovi so na voljo na Nintendovem kanalu Switch Online N64, vendar še enkrat samo na Japonskem. Za uradno izdajo v angleščini smo že precej zamudili.

Densetsu no Stafy (2002, Game Boy Advance)
Na koncu smo dobili eno igro od Densetsu no Stafy serija leta 2008: Legendarni Starfy . Vendar pa so bili pred njim štirje izjemno dobro sprejeti naslovi, ki niso bili nikoli izdani zunaj Japonske. Razvil Tose, the Densetsu no Stafy serija je prikupna platformna igra, podobna Kirby igre.
Pravzaprav nimam boljšega načina za opis Densetsu no Stafy poleg tega, da je rekel, da je srčkan platformer. A serija slovi – tudi v Severni Ameriki – kot izjemno dobra platforma. Presenetljivo je, da smo dobili samo zadnji del serije in nič drugega. Morda pa je čas za Densetsu no Stafy zbirka. Mislim, nimam nobenega od Stafy igre. Samo povem, da ne nasprotujem lastništvu vse the Stafy igre, Nintendo.

Giftpia (2003, Gamecube)
Mislim, da nihče ni bolj trpel zaradi nepripravljenosti Nintenda, da bi lokaliziral nekatere svoje naslove pred HD, kot Skip, eden od poganjkov legendarni Love-de-Lic . Giftpia je bila prva igra, ki so jo izdali po ustanovitvi. To je tudi naslov, ki je najbolj podoben klasiki Love-de-Lic formula.
Igrate kot otrok, ki zamudi lastno slovesnost, da bi napredoval v odraslost. Kasneje ju vržejo v zapor zaradi svoje neodgovornosti in se morata oddolžiti tako, da osrečujeta prebivalce svojega otoškega doma. To je ista ideja kot igre, kot so Moon: Remix RPG in Chulip . Je pomemben dodatek za ljubitelje tega zelo specifičnega okusa, zaradi česar je frustrirajoče, da ga pri nas nikoli nismo dobili.

Mama 3 (2006, GBA)
Ne čutim, da bi mi sploh bilo treba tega razlagati. mati 2 je bil lokaliziran v Severni Ameriki kot Zemljo na SNES. Čeprav ob prvi izdaji leta 1994 ni požel velikega odmeva, je naletel na izjemno predane privržence, ki so postopoma razširili svoj vpliv do točke, ko jo še danes zelo posnemajo.
Navijači so se borili zob in noht dobiti mati 3 lokaliziran vse do njegove prve izdaje na Japonskem leta 2006. Odmeven prevod oboževalcev je pomagal pomiriti bolečino, vendar še vedno čakamo, da nam ga Nintendo končno prinese v uradni vlogi. Nisem prepričan, da je kdaj obstajala igra z večjim povpraševanjem po lokalizaciji kot je mati 3 . Pa vendar smo tukaj. Prihaja 20 let pozneje le s prevodom oboževalcev.

Kapitan Rainbow (2008, Wii)
Tukaj je še ena igra Skip, zgrajena na klasični filozofiji Love-de-Lic o ustvarjanju iger o osrečevanju ljudi. Igrate kot super junak, ki je izgubil svoje moči. Tavate po otoku in pomagate ljudem, cilj pa je, da ponovno postanete priljubljeni.
Captain Rainbow je bil izjemno zanimiv, ker je igra za prave oboževalce Nintenda. Med liki, s katerimi komunicirate, so obrazi, kot je Little Mac iz Punch-Out!! in Birdo iz Super Mario Bros. 2 . Vrsta likov, ki nekako sedijo ob strani bolj priljubljenih, kot sta Mario in Link. Ampak, mislim, da na Zahodu ni ljubiteljev Nintenda.

Okaeri Chibi-Robo! Happy Richie Ōsōji! (2009, DS)
Ta je a res boleča točka zame . Izvirnik Chibi-Robo on Gamecube je eden mojih absolutno najljubših naslovov na konzoli. Vendar se Skip ni nikoli zares vrnil k prvotni formuli, razen enkrat. To je ta igra, Okaeri Chibi Robo .
Medtem ko večina Chibi-Robo nadaljevanja imajo še vedno poudarek na osrečevanju ljudi, Okaeri Chibi Robo je bil edini drugi naslov v seriji, ki vas je predstavil kot robota za čiščenje hiše. Zaposlen si pri Jenny, hčerki iz prve igre, in spustili so te v njeno hišo, da ne le ostane čista, ampak jo tudi nadgradiš, da družini omogočiš življenje, ki si ga zasluži. Na tej poti znova pomagate igračam in na koncu pomagate odpraviti bolečino gospodinjstva.
kako odpreti datoteko jnlp v operacijskem sistemu Windows 10
Najnovejša igra v seriji je iz leta 2015 Chibi-Robo Ziplash na 3DS. Kupil sem ga za Chibi-Robo Amiibo, ki je bil priložen, ker me igra s stranskim pomikanjem, ki je bila priložena, res ni zanimala. Peče me, da je producent Kensuke Tanabe to rekel Ziplash mogoče je ' zadnja priložnost ” za Chibi-Robo . Oprostite? Stavil si Chibi-Robo's prihodnost v igri, ki je le stranski drsnik z likom v njej? Nihče tega ni prosil? Želimo Okaeri Chibi-Robo!

Buddy Mission BOND (2021, Switch)
Omenil sem, da je igra, ki je Nintendo ne lokalizira, dandanes redkost. No, tukaj je ena od teh redkosti. Buddy Mission BOND je bil izpuščen za Preklopite leta 2021 . Večinoma gre za vizualni roman z akcijskimi segmenti. Izberete par prijateljev, ki gredo ven in raziskujejo, najdejo sledi in zaslišijo osumljence. Kasneje je čas, da vdrete v bazo negativcev. Pot skozi akcijske prizore je odvisna od tega, kaj ste odkrili med preiskavo.
Nekako me preseneča, da se je Nintendo lotil dela Detektivski klub Famicom , vendar se zdi, da nima namena lokalizirati Buddy Mission BOND . Jezen je, ker zveni natanko tako kot nekakšen vizualni roman, ki ga želim igrati. Morda uspeh Square Enixa Paranormasight bo Nintendo prepričal, da v Severni Ameriki obstaja trg za vizualne romane.