dying light 2 lets you destroy entire areas city
Nikoli nisem maral centra mesta
Naenkrat v demonstracijskem prikazu igre Umirajoča luč 2 na E3 je Techlandov uslužbenec sprejel odločitve, da bo napolnjena soba na zaslonu videla vklopljene črpalke ob jezu, izpraznila en del mesta in poplavila drugega. Ta ena izbira je vplivala na okolje v prostem svetu. Njegovi ljudje so potrebovali vodo in naredil je, kar je moral. A samo zato, ker se mu je zdelo, da mora to storiti, to ne pomeni pravega.
najboljši program za preverjanje temperature računalnika
Ampak že prehitevam sebe. Ta trenutek se je zgodil proti koncu demonstracije. Kul ideja je, da igralcem omogočimo pomemben nadzor nad okolico, a morda bo bolj smiselno vedeti, kako pride do te točke.
The Umirajoča luč 2 demo se je začel s skrivnostjo umora. Ali pa bi vsaj lahko izluščila skrivnost umora, tudi če protagonist Aiden Caldwell ne bi mogel. Dve rivalski frakciji v njegovem delu mesta tvorita sunkovito zavezništvo proti človeku, ki nadzoruje vso preostalo pitno vodo. Ta človek pošlje odposlanca na srečanje, toda izbruhne prepir in Aidenov prijatelj je ustreljen. Eden od voditeljev frakcij trdi, da je bil odposlanec, toda precej sem prepričan, da vem bolje.
Prav tu bi se moja pot razšla z demo prikazom, če bi imel nadzor. Igralci dobijo izbiro, da pobegnejo bežeči kombi ali ostanejo pri ranjenem prijatelju. Ne zaupam fantu, ki mi je rekel, da so se ljudje pogovarjali. Jaz bi ostal.
Toda namesto tega smo se zasukali ob divjanju parkourja skozi mesto, skakali med strehe, se vzpenjali po policah in padali v zombi jame (ojoj!), Ko se Aiden poskuša dokopati kombija. Ekipa je pokazala nekaj trikov, do katerih imajo igralci dostop, na primer kljuko in jadralno padalo, da se resnično sprehodijo po mestu. Prosti tek se mi zdi nekoliko poševen, ko Aiden teče na polico, se ustavi za delček sekunde in nato skoči ven. Manjka mu gladkost, ki jo je videl parkour pri drugih igrah.
kako zagnati datoteke .swf
Aiden se spopade s kombijem, po naključju umori nekaj ljudi, nato pa se usede za prijeten pogovor z nevrotičnim voznikom. Spet se pojavijo nekaj binarnih odločitev: ali želite igrati dobrega ali slabega policaja z njim? Techland ugotavlja, da je pri nekaterih odločitvah 'skrita' tretja izbira neodločnosti. Če v določenem času ne morete izbirati med danimi možnostmi, je vaša izbira tišina.
Kot pravi Techland, bodo odločitve močno vplivale na to, kako igralci igrajo igro. Ker nekatere odločitve lahko razkrijejo ali uničijo celotne odseke mesta, nekatere odločitve pa bodo določile, kdo živi in kdo umira, da bi vam dal naloge, bodo igralci končali Umirajoča luč 2 saj sem videl kvečjemu le polovico vsebine. Če si želite ogledati ostalo, bi morali igralci znova igrati in se odločiti za nasprotne odločitve, kar lahko storite bodisi s popolnoma svežo datoteko za shranjevanje bodisi z možnostjo Nove igre + in obdržite vse nadgradnje iz prejšnje vožnje.
Umirajoča luč 2 bo vključevalo do štiri igralce za več igralcev, tako da bo mogoče videti posledice nadomestnih odločitev tudi v igrah vaših prijateljev. Vredno je omeniti, da kateri koli igralec je gostitelj tega primerka mesta, igralci, ki se pridružijo, pa so samo turisti, ki gledajo na drugo časovnico.
V nasprotnem primeru Umirajoča luč 2 izgleda zelo tako, kot bi pričakovali. Obstajajo brutalni dvoboji v tujini, lomljivo orožje in precej ubijanja zombijev. Ti zombiji so občutljivi na ultravijolično svetlobo, zato pohajkovanje po prostem podnevi ni tako slabo, vendar pa je tveganje v podkožje mesta ali zunaj ponoči lahko nevarno.
Ko se je demo povzpel do vrhunca, se je Aiden spopadel z velikim negativcem, ki verodostojno trdi, da v začetku ni bil odgovoren za uboj Aidenovega prijatelja. Nagnjen sem, da moški verjamem. Ker pa nisem imel nadzora, da bi videl, kaj se zgodi, če bi se Aiden odločil, da mu zaupam, bom moral počakati, da Umirajoča luč 2 objave prihodnje leto.