10 iger ki so s posodobitvami postale veliko boljse

Od hudega do hudega
Prihajam iz obdobja iger, kjer posodobitev ni bilo. Če je bila igra slaba ali pokvarjena, ko je kartuša prišla na police trgovin, je ni bilo mogoče popraviti. Oprosti, fant, ampak obtičal si Pit Fighter do naslednjega rojstnega dne ali praznika. Danes so pričakovane posodobitve, ne glede na to, ali gre za popravek prvega dne, ki ga morajo razvijalci izdelati, da pridejo ven, ali za tisto stvar, pri kateri Nintendo zadrži dokončano vsebino svojih športnih iger, da jih pozneje doda kot posodobitve. Medtem ko mi, starodobniki, morda objokujemo obdobje iger, kjer je ob lansiranju vse delovalo, resnica je, da nimam pojma, kje bi bila ta industrija brez njih.
Mislim, če mislite, da so zamude zdaj slabe, si predstavljajte svet, v katerem posodobitev po lansiranju še vedno ne obstaja. Oprosti, fant, ampak obtičal si s svojo kopijo vanilije The Elder Scrolls V: Skyrim na PlayStation 3.
Na srečo, mi narediti imeti posodobitve. Posodobitve, ki jih razvijalci squash-ov niso mogli najti med produkcijo, ampak lahko igro dobesedno rešijo pred grozljivim zagonom in jo spremenijo v nekaj, kar bodo želeli igrati milijoni ljudi. To je bistvo tega seznama.
Tukaj je 10 najboljših iger, ki so s posodobitvami postale boljše.

10. Cyberpunk 2077
Od vseh iger na tem seznamu, Cyberpunk 2077 zlahka doživel najodmevnejšo katastrofalno izstrelitev od Diablo III debakel izdaje. Po številnih zamudah je igra dosegla veliko prodajo in še večje ogorčenje. Na PC-ju je igral prav dobro. Če bi bili eden od milijonov, ki so ga izbrali na konzoli, bi se vaša kilometrina razlikovala. Igra je bila polna hroščev, zaradi katerih je praktično ni bilo mogoče igrati na PS4 in Xbox One. Konzole trenutne generacije se niso odrezale veliko bolje.
K sreči je s posodobitvami igra zdaj v stanju, ki bi ga večina ljudi imenovala »Kar bi moralo biti, kar sem kupil«. Igro je mogoče igrati na vsej strojni opremi, za katero je na voljo. Da, vem, da je to mlačna pohvala glede na čas in denar, ki ga je CD Projekt Red vložil v to igro, toda glede na to, kako slaba je bila ta igra, ko je bila izdana, ni bila majhna ovira za razvijalce, da bi jo spravili v stanje, v katerem je zdaj.
9. Fallout 76
Fallout 76 bi morala biti popolna katastrofa. Njegovo lansiranje je bilo polno hroščev, ki so razbijali igre, in velike polemike glede platnene torbe. Ljudje so se pritoževali nad pomanjkanjem NPC-jev na svetu, ko so se po najboljših močeh trudili prekiniti igro z jedrskim orožjem. Vsak drug razvijalec bi morda odstopil od projekta glede na njegov sprejem, vendar je Bethesda vztrajala pri njem in poslala množico popravkov. Te posodobitve so dodale nove načine in vsebino – vključno z NPC-ji – ter popravile toliko napak, kot jih je mogoče z drznim Creation Engine. Leta 2020 je prejel štiri obsežne posodobitve, vključno s posodobitvijo različice 2.0, ki so jo mnogi videli kot prelomnico za igro. Do leta 2022 Fallout 76 je imel več kot 13 milijonov igralcev po vsem svetu.
8. Fortnite
Glede na to, kakšna igra je danes, si je težko zapomniti, kaj Fortnite je bil pravzaprav tak, kot je bil ob prvi predstavitvi. Medtem ko jo večina ljudi zdaj pozna kot igro, iz katere izvira Ryu ulični bojevnik lahko s puško ustreli Spider-Mana v obraz, prvi Fortnite je bila kooperativna PvE igra preživetja. To je bilo preden so Epic Games zaznale veter PlayerUnknown's Battlegrounds in se odločil narediti lastno streljačko 1v100. Ta poteza se je izkazala za eno najbolj finančno trdnih odločitev v zgodovini iger Fortnite je zdaj milijarde dolarjev vreden IP z milijoni igralcev po vsem svetu. Je tudi prekleto dobra streljačina, ki so jo posodabljali skozi celotno življenjsko dobo, za vedno spreminjajo formulo in dodajajo nove preobleke, da ljudje igrajo (in plačujejo).
7. Tom Clancy's Rainbow Six Seige
Ena od težav pri posodobitvah iger je, da lahko pogosto izkrivijo, kako slaba je bila igra ob zagonu. Tom Clancy's Rainbow Six Seige je popoln primer tega. Danes je to eden najboljših naslovov e-športa v panogi in ocene ob lansiranju so bile večinoma pozitivne. Toda ljudje, ki so bili tam od začetka, se spomnijo, kako majavih je bilo teh prvih nekaj mesecev za večigralsko streljanje. Pravzaprav so stvari postale tako slabe. Ubisoft je igro skoraj odstranil brez povezave. Toda dosledne posodobitve ekipe Ubisoft Montreal – vključno s prenovami igranja, predelanimi zemljevidi in seznamom edinstveno oblikovanih operaterjev – so rešile Težko in ga naredil za enega najpomembnejših in najuspešnejših naslovov v zgodovini Ubisofta.
6. Star Wars Battlefront 2
Ko se je začel, Star Wars Battlefront 2 pravzaprav ni bila tako slaba igra. Imel je dober nadzor, imel je prijeten, čeprav neokusen način za enega igralca in je bil na splošno zabavna streljačina. Na žalost je EA vedel, da bo naslov velik glede na njegov predhodnik, 2015 Star Wars Battlefront , ki se kljub pomanjkanju vsebine prodaja kot žeton. Ker sta to vedela, sta se založnik in njegov razvijalec DICE odločila za nalaganje Battlefront 2 z nadležnim izborom mikrotransakcij, ki je razjezil potrošnike. In ne jezen na način 'pritožil se bom zaradi tega na spletu', temveč na način 'Sodelujmo, da se to spremeni'.
Oboževalci so se združili proti temu, kako EA obravnava igro, in do leta 2018 je založnik popustil in odklenil vse junake v igri, kar je bila ena ključnih točk za igralce. Celotna situacija je bila zadrega za EA. Mislim, koliko drugih podjetij za igre se je uvrstilo v Guinnessovo knjigo rekordov najbolj zavrnjen komentar na Redditu ?

5. Street Fighter V
ulični bojevnik IN ob zagonu je imel veliko hroščev in težav s povezavo, vendar je bil njegov največji problem razočaranje pomanjkanje vsebine. Medtem ko je 16 borcev dovolj spodobna številka za lansiranje, izdaja vanilla ni imela načina zgodbe in arkadnega načina, od katerih je slednji standard v industriji od Street Fighter II prvi prevzel svet. Posodobitve po izdaji so popravile te napake in dodale kinematografski način zgodbe le nekaj mesecev po predstavitvi in arkadni način s prvencem Street Fighter V: Arcade Edition . Prihodnje posodobitve bi igri dodale več vsebine in likov, sčasoma pa bi jo naredile za enega najbolj zaokroženih borcev, kar jih je Capcom kdaj izdelal.
vr slušalke za xbox one s
4. Ark: Razvito preživetje (Sprostitev stikala)
Prvotna izdaja za Switch Ark: Razvito preživetje se je odlikovala kot ena najslabših iger, ki so na voljo za najbolje prodajano konzolo. Developer Abstraction je naredil precej velik posel s tem, da je igro zagnal na strojni opremi, a ko so jo ljudje dejansko videli v akciji, to ni bilo nekaj, na kar bi morali biti ponosni. Igra je bila popolna zmeda z grozno grafiko in grozljivim številom sličic.
Popravljanje te igre bi zahtevalo več kot zgolj posodobitve. Zahtevala bi popolnoma novo zgradbo. In točno to je naredil Studio Wildcard. V sodelovanju z ekipo Grove Street Games je bila različica igre Switch popolnoma prenovljena in je postala eden najboljših primerov Unreal Engine 4 na strojni opremi. In to je bilo nekaj presenečenja, glede na to, da je bil GSG odgovoren tudi za slabo sprejetje Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition .
3. Nezemljani: kolonialni marinci
Vključno Nezemljani: kolonialni marinci je tukaj nekoliko goljufija, saj ni bila nikoli v celoti popravljena z uradno posodobitvijo. Igra je bila izdana leta 2013 s slabimi ocenami in mlačno prodajo ter je postala še ena pozabljena izkušnja v Nezemljani vesolje. Velik del težave je bil slab AI sovražnikov, ki je bil v primerjavi z odličnim Alien: Izolacija izdana eno leto pozneje, je bila sramotna za tako odmevno igro.
Medtem ko razvijalec Gearbox Software ni mogel popraviti težave, je modder leta 2017 našel način, kako bistveno izboljšati AI igre s popravkom črkovalne napake v kodi. 'Teather' je postal 'tether' in vesoljci v igri so se ves čas začeli obnašati, kot bi se morali. Torej kapo dol pred moderjem jamesdickinsonom963, ki se je odločil iti vrstico za vrstico skozi Nezemljanski kolonialni marinci kodo za iskanje te majhne napake.
2. Final Fantasy XIV
Ko je bil predstavljen leta 2010, Final Fantasy XIV je bila divje osupljiva lupina igre s slabim igranjem, groznim vmesnikom in pomanjkanjem polnosti. Seveda je bila igra videti izjemno, vendar vas videz lahko pripelje le tako daleč. Bila je popolna zmeda in da bi rešil igro, je Square Enix pripeljal Naokija Yoshido, alias Yoshi-P, da popravi ladjo. Po uspešnem lansiranju Dragon Quest X , bi Yoshida imel izjemno nalogo ustvarjanja vsebine za izvirno različico FFXIV hkrati pa zgraditi povsem novo različico, ki bi ga nadomestila.
Leta 2013, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn predstavljen z odličnimi ocenami medijev in igralcev, s čimer je utrdil naziv Square Enix kot novi kralj MMO-jev. Od leta 2023 je igra še vedno močna brez znakov upočasnitve.

1. Nikogaršnje nebo
Nikogaršnje nebo menim, da je poster za moč posodobitev po lansiranju. Igra je bila eden najbolj težko pričakovanih naslovov v času priprav na lansiranje leta 2016, ki je igralcem obetala celotno vesolje neznanih planetov za raziskovanje. Ti napovedniki pred objavo so jo prodajali kot nekaj, česar ne boste nikoli pozabili, in če ste igro kupili ob lansiranju, obstaja velika verjetnost, da ne boste kmalu pozabili, kako zanič je bila. Njegova začetna izdaja se enostavno ni mogla ujemati s pričakovanji igralcev.
Toda razvijalci pri Hello Games so vztrajali pri tem in v naslednjih nekaj letih izdali množico posodobitev, ki so izboljšale skoraj vse vidike igre, obenem pa dodale funkcije, zaradi katerih je bila nedvomno najboljša vesoljska simulacija, kar jih je bilo ustvarjeno. Različica 4.0, predstavljena leta 2022, prinaša igro na Nintendo Switch in preoblikuje izkušnjo v korist vseh igralcev. Prvotna različica Nikogaršnje nebo zdaj obstaja samo v starih memeih in videoposnetkih YouTube, ki nikakor ne predstavljajo, v kakšno neverjetno igro je postala.