a grandsons struggle with alzheimers
Promovirano iz naših blogov o skupnosti!
(Mislil sem, da sem prebral najbolj čustveni blog, ki ga je lahko ponudila skupnost Destructoid. Očitno sem se motil. Uporabnik Wrenchfarm nam pokaže svojo interpretacijo dogodkov Temnih duš in kako so analogne upadanju njegove babice v Alzheimerjevo bolezen. Želim biti na naslovnici? Pridobite blog. --Spencer Hayes)
Babica je v domu za ostarele že 8 let. Ne maram obiskati.
Ne razumite me narobe, rad imam babico, vendar je to bedno mesto. Osebje se potrudi, da bi bilo lepo. Veseli risani plakati na stenah, prostovoljni kitaristi in pevci za občasni popoldanski nastop, genialni pomirjujoči glasovi in ljubeznivi vzdevki. Zelo cenim trud zaradi moje babice, res ga imam. Ampak to ne naredi veliko, da bi zakril močno situacijo. Pogled na invalidske vozičke se je postavil pred televizor, ki je igral na reklami. Številni oktogenarji tako izpadejo, da niso več sposobni govora. Vonj dezinfekcijskih in plenic za odrasle.
Najhuje pa je prazen pogled v oči moje babice. Odsotnost kakršnega koli priznanja ali topline. Ta ženska, ki sem jo odraščala na obisku vsak konec tedna. Kdo je hodil nabirati jabolka pri meni v sadovnjak, ki je postregel nešteto nedeljskih večerj. Vse ure, ki jih je zaman preživljala, da me je naučila osnov klavirja, iger, ki me uglasbijo, dneva pošte, ko bi se peljala na pol mesta, da bi za brata in mene odpravila izdajo Ultra Gameplayerja. Niti malo se ne spomni.
Ne prenesem.
V Evropski uniji je veliko razprav Temne duše skupnost o naravi neumornega prekletstva in kako to deluje. Hudiča, veliko je razprave o tem, kaj igra in kaj na koncu sploh pomeni.
Imam svojo interpretacijo. Ne vem, če so to nameravali razvijalci, ne vem, če bo to kdo drug dobil. Ampak meni, mimo vseh pošasti in čarovnije, Temne duše' zgodba je alegorija za Alzheimerjevo bolezen.
V Temne duše , igrate vlogo neumornega. Človek, zaznamovan z magičnim prekletstvom, znan kot Darksign, usojen, da se bo vedno znova vračal od mrtvih.
Neumrli veljajo za odpor do narave. Diskriminirajo jih, sovražijo, poživljajo, zaokrožujejo in streljajo v azila in zapore ali odganjajo v Lordran, tako imenovano 'deželo neumornih'. Malo več kot smrtna past, napolnjena s pošasti in noro božanstvom. Ne gre samo za predsodke, neumornost je resnična grožnja. Časovna bomba, ki naj bi na koncu spremenila Hollow - nespametno agresivno lupino nekdanjih sebe. Grožnja, obsojena na potepanje skozi neskončno prazno bivanje, trkanje v živo, brez kakršnih koli razlogov ali čustev.
Medtem ko je igra nejasna, kaj spremeni Undead v votlo - minula stoletja nenaravno dolgega življenja, ponavljajočih se smrti in ponovnih rojstev ali kakšnega drugega dejavnika prekletstva - je jasno, da je Hollowing neizogibna usoda vseh Undead. Skoraj vsak lik, ki ga srečate, nosi težo prekletstva, trpi kakšen ali drugačen simptom procesa Hollowinga. In skoraj vsi ti simptomi se zdijo sumljivo podobni pojavu demence.
Neumrli se navadijo na eno ali drugo mesto. Tako kot krčenje sveta navad in rutine zgodnjega bolnika z Alzheimerjevo boleznijo se zdi, da je eden od prvih korakov do votline za Undead obračanje navezava na določeno mesto.
Prvi lik, ki ga srečate v Lordranu, je vitez, ki se je vse prej kot vdajal v svojo usodo. Je sarkastičen, čustven in popolnoma noče zapustiti svojega udobnega majhnega mesta. Samo čaka, da ga prevzame prekletstvo. Zdi se celo, da izgubo uma na določen način vidi kot osvobajanje. Pogovorite se z njim dovolj in videli boste, da ima nekoliko usodno srebrno podlogo svojega fatalističnega pogleda; vsaj nič ga ne bo motilo več, ko bo šel v votlo. Spodbudil vas bo celo, da dvignete sedež in počakate, da se zgodi tudi vam. Apatija je eden prvih in najpogostejših simptomov Alzheimerjeve bolezni.
Tako kovač Rickert kot trgovec Moss sta se na videz srečno postavila za rešetkami. Rickert ne zdrži misli, da bi šel Hollow 'tja', in bi raje ostal varen in trden v svoji celici, ki se mu sam vsiljuje. Moss Merchant se zdi popolnoma zadovoljen, saj lahko stranke, ki mimoidoče, prijetno sprejemajo z njenim umazanim pokrovom v kanalizacijskem odtoku, ne glede na njeno opuščeno stanje ali žalostno okolico. Rickert se vsaj blago pritožuje nad dolgočasjem svojega življenja in je hvaležen za vsako kovaško delo, ki ga mu daste, ne pa veliko za pogovor.
Vsi me udarijo kot srhljivo blizu Alzheimierjevih. Tudi oni navadno spadajo v podobne vzorce vedenja, zelo osredotočeni na rutino in navade. Skozi dneve na mentalnem avto-pilotu, samo čaka na neizbežno. Lepo in brezskrbno do najmanjšega vznemirjenja ali nagnjenja k rutini, ki se vedno bolj in bolj zapirajo od zunanjega sveta. Mislim, da je Moss Merchant le malo naprej po isti cesti, na kateri je Rickert.
Zlasti nenadni premiki v razpoloženju Mossovega trgovca me spominjajo na babico na slab dan. Ko personi prodajalca trgovca prodajalca nenadoma pade in ona igralca obtoži, da je 'mislil, da sem šel na drugo stran ... Zlomil me je po glavi in šel v votlo ... To lahko vidim v vaših očeh' v nizkih šuštajočih tonih. Paranoja, sumljivost, predvideni strah pred izgubo uma. To je nekaj, kar pri bolnikih z Alzheimerjevo veliko opazite, saj se stanje poslabša.
V primerjavi z njo se zdi, da ima drugi Trgovec, ki ga srečate v Gornjem Burgu, pamet o njem. Zagotovo je manj maničen, njegov nasvet pa je celo koristen. Zdi se, da mu gre precej dobro za izmučeno pohodno truplo. Dokler ga ne opazite, kako boža nevidnega hišnega ljubljenčka.
Govorite z njim dovolj in povedal vam bo vse o svojem dragocenem hišnem ljubljenčku Yullia, za katerega se zdi, da je popolnoma prepričan, da se nahaja tik ob njem v košarici. Morda kakšno mačko ali psa, ki ga je imel v svojem človeškem življenju. To je enostavno skrbeti kot nenavadno čudenje, ekscentričnost lastnika zombija v smeti. Ampak zataknilo se je pri meni.
preprost algoritem za razvrščanje c ++
Nič bolj srhljivega je od gledanja sorodnika v vznemirjenju demence. Ko gredo po hiši s posodo, napolnjeno s kiblom, kličejo po svoji davno mrtvi mački. Ali pa vam povem o 'nedavnem' pogovoru z njihovim pokojnim bratom. Lahko jih prepustite svoji zablodi in opazujete, kako jim zdrsne kakšen delček uma, ali pa jih popravite. Lahko jim rečete, da je mačka Mort že leta mrtva, pazi, da se njihovo srce znova razbija. Naj čutijo pereče ponižanje pozabe na nekaj tako osnovnega, tako vitalnega. Soočenja s svojim duševnim razpadom iz oči v oči.
Precej zgodaj sem nehal popravljati babico. Včasih se zaradi tega počutim krivega. Mogoče bi ga to lahko upočasnilo, če bi se soočanje na teh majhnih gafih upočasnilo. Mogoče bi jo samo razburil brez pravega razloga. Nikoli ne bom vedel.
Od vseh likov v igri pa nobeden od njih ne spominja več na mojo babico kot na Siegmeyerja.
Seig je neverjeten. Ljubezen vitez, ki nosi eno najbolj smešnih oblek oklepov, kar jih boste kdaj videli. Je prijazen, samovšečen, hvaležen za vsako pomoč in vedno pripravljen pomagati prijatelju v stiski. Za razliko od ostalih neumnosti, ki jih srečate, se Sieg ne bo upočasnil in pustil prekletstva, da se loti avantur do dneva, ko bo padel. Ampak gre votel. Pravzaprav bi bil lahko bolj zraven, kot je pustil naprej.
Vedno naletite na Siegmeyerja na najbolj prekleta mesta. Našli ga boste obtičanega v neki lepljivi situaciji, iz katere nima pojma, kako naj se iztakne. Ta se bo postavil na misel, ki se je izgubil v mislih, tik pod pastmi v krogli smrti, v slogu Indiane Jonesa, in ne bo pozoren na žejne Srbe, ki niso oddaljeni deset metrov. Našli ga boste kako spi na nogah sredi grozljivega močvirja, v vulkanskih ruševinah demonskega templja. Vsakič, ko ga boste prebudili iz njegovih daljnih misli ali osupljivo globokega dremeža, vas bo pozdravil z enako prijetnim in pozdravnim vedenjem. Kot da je to najbolj običajna stvar na svetu.
Menim, da se v igricu govori Siegmeyer, ki izginja. Kljub neomajnemu duhu in brezpotju upočasnjuje. Vsakič, ko se sreča z oviro, ki je ne more takoj razčistiti, si vzame trenutek, da zbere svoje misli. In še trenutek. In še en. Izgubi se pri načrtovanju in strategiranju, da nanj nikoli ne ukrepa. Morate se vprašati, če igralski lik nikoli ne bi priskočil na pomoč pri njegovi težavi s Silver Knight-om ali odprl vrata zanj, bi sploh kdaj odšel?
Ne bi si mislili, da bi me vitez v obliki čebule spominjal na babico, a je. Odpeljala jo je v trgovski center z mamo. Najti jo bo eno uro pozneje, sama in se sprehodila, naslonjena na lončnico in strmela v srednjo razdaljo. Spominjam se, da sem prišel k njej, zaskrbljen bolan in slišal prijetno presenečeno: 'Zdravo Nic! Kaj počneš tukaj'?
Babica je dobro vlekla ta trik. Obnašala se je, kot da ni bilo nič narobe. Ostala prijetna, se pretvarjala, da ni popolnoma pozabila na pogovor ali kaj počneva. Siegmeyer je dober pri isti vrsti pretvarjanja. Sploh ni čudno spati nad kupom Chaos Eaters, kajne?
Za Siegmeyerjevim pustolovskim potepanjem je njegova predana, dolgo trpeča hči Sieglinde. Vitez po svoje, in ne Neumrli, je potovala daleč in se spoprijela z grozotami in nevarnostmi Lordrana, obupano poiskala očeta in mu posredovala zadnje besede svoje pokojne matere. Tako kot oče, kot je hči, tudi Sieglinde najdete v nenavadnih okoliščinah, vendar njena odločenost nikoli ne mine. Našla bo očeta - če bi le on ostal na enem mestu.
To je bil del, ki me je resnično dobil. Ideja o družinskem članu, ki poskuša skrbeti za nekoga, ki se mu zdi samoumeven za samouničenje. Tista strašna mešanica žalosti in frustracije. Sieglinde se mora spoprijeti z očetom, ki se še naprej meče v najnevarnejše domišljije. Morali smo se spoprijeti z iskanjem papirnatih plošč v pečici ali lakom za nohte, ki ga zmotijo sijaj za ustnice. Ta grozni strah, da se bo nekdo, ki ga ljubiš, ubil - naj bo to, če se bo izgubil v strupenem močvirju v Blighttownu ali se sprehodil iz njene hiše brez plašča sredi kanadske zime.
Sigelinde ni samo tam, da bi prenesla sporočilo svoje mame. To je tudi njena dolžnost hčerke, da 'skrbi' za očeta, če se bo zgodilo še slabše.
'Moj oče? Odpravil se je na svojo zadnjo avanturo. Brez skrbi, tak je tudi on. Neveljavno ali ne. Nekako pomirjujoče, res. Če gre Hollow, ga bom moral še enkrat ubiti. ' To je mračna dolžnost, grda nuja. Ko pa je človek zunaj skrbi, je odvisen od svojih ljubljenih, ki bodo odgovorni.
Odložili smo ga, dokler smo lahko. Predolgo, če sem iskren. Vsak dan je prinesel kakšno novo katastrofo. Z stotine dolarjev bi jo doletela neka prevara s telemarketingom. Ta gospa, ki je bila nekoč oster kot lov, se je lotila 'že si zmagovalec'! ravni slabosti. Svojo juho bi mikrovala v plastični posodi. Poskusila bi pustiti zunaj novo mačko zunaj, misleč, da je stara. Toliko v bližini katastrof in tesnih klicev. Sčasoma je potrebovala stalno nego, več kot je lahko zagotovil tudi naš hudobni dedek. A vedeli smo, da bo konec nje.
Vprašajte koga v podjetju za dolgotrajno oskrbo, ki vam bo povedal. Takoj, ko nekoga z demenco odpeljete iz običajnega okolja in ga prilepite v dom za ostarele, se hitro spusti navzdol.
Babico smo opazovali v votlih mesecih. Kakršni koli utrinki prepoznavnosti, ki jih je še držala za nas v njenih očeh, so kmalu zasvetili. Mene ni več poznala kot Nic, jaz sem bil Carl, njen najmlajši sin. Kmalu nisem bil nihče. Po nekaj mesecih je nehala govoriti v skladnih stavkih, potem pa je sploh nehala govoriti. Mama je edina, ki je sposobna celo izgovoriti enodnevni odgovor, in to je težje dobiti. Seveda ne more jesti sama. Njeni namočeni obroki se ji naložijo z žlico. Trpela je potovanja in udarce, ki so ji oropali zobe in gibljivost. Videti je, da je bila včeraj ženska, ki je igrala dvoriščni badminton s svojimi vnuki, zdaj je z varnostnim pasom v invalidskem vozičku, da se ne poškoduje.
Ne ve, kdo sem. Njen zlati fant, ki se je nekoč z ušesi pogovarjal o igrah, šoli in filmih - sranje, za katerega se nikakor ne bi mogel ukvarjati, a je potrpežljivo poslušal vse isto - ji je neznanka. Nekega strašljivega moškega, ki ga ne mara posebej. Ne morem je niti navesti, da naveže stik z očmi, kaj šele, da bi počila nasmeh. Mogoče je njeno telo še vedno tukaj, ampak moje babice ni več.
Sama dežela Lordran je zmedeno in časovno zmedeno mesto. Junaki legende trljajo ramena z bojevniki sedanjosti. Dogodki, na katere se nekateri znaki nanašajo v davno preteklost, se zgodijo pred vašimi očmi. Igra daje zelo sanjski oddaljeni občutek. Lahko si samo predstavljam, da je nekaj podobnega, da se ne spomnim, katerega predsednika je trenutno v Beli hiši, ali da povsem izgubi sledi v tednu, mesecu in letu. Čas gre naprej in vedno več le zdrsne skozi prste uma, dokler nimaš le nejasnega občutka za stvari.
Mogoče malo projiciram, ne dvomim. Ampak vzporednice med neumorno votlo in Alzheimerjevo boleznijo se mi zdijo tako jasne, da moram sumiti, da je ideja idej oblikovalcev v nekem trenutku prekrila. Rad bi vprašal režiserja Miyazakija, če ima opravka z družinskim članom z Alzhemierjevim. Mogoče bi to lahko razložilo pritrditev na Obeske in kovance in čare brez drugega namena, kot da bi zagotovili tolažljive spomine, oprijemljiv artefakt spomina.
Celotno sporočilo Temne duše' zgodbo, če jo ima, je sprejeti, ko mine vaš čas. Doba bogov je končana in Gwynovi poskusi, da bi jo razširil, so privedli do bednega stanja stvari. Poslabšanje panteona, pokvarjenost sveta in videz Darksigna so vsi simptomi starosti, ki bi morala miniti, vendar umetno zdržati.
Ko pravijo, da je Neznanka, je prekletstvo, da življenje, medtem ko izgubijo vse, kar človek sam naredi, ko jim rečejo, da je usoda hujša od smrti, jim verjamem.
Uživajte v tem času na tem svetu. Starati in vesel. Toda ne živite predolgo. Sčasoma se vse spremeni v pepel.
kako razglasiti niz nizov v javi -