a guide healthy f2p gaming habits
Cedov razglašeni vodnik za preživetje F2P
Ne kritiziram freemium iger, ker želim, da trpijo. Nasprotno, podobno kot moj prijatelj Jason, verjamem, da je čudovito imeti priložnost igrati igre, ne da bi pri tem prevzel kakršna koli neposredna finančna tveganja. Všeč mi je sam obstoj freemium iger zaradi razlogov, ki jih lahko ponovijo, zato sem jih pripravljen poklicati zaradi vlečenja neetičnih bikopov. Koncept brezplačne igre zasluži, da je boljši od tega, žal pa je morje takšnih iger, ki si tega zagotovo ne zaslužijo. V svojih najboljših močeh so dobesedno brezplačne zabave boljše od kakih 60 dolarjev iger. V najslabšem primeru so največji izgubi časa in denarja na trgu iger.
V vseh mojih letih lova in drsenja po poraščanskih džunglah Gacha, divjanja po templjih MMO-jev in napovedovanja neviht neaktivnih iger sem razvil čeden občutek, zaradi česar te igre odkljukajo. Če ima ena dobra stvar, da ima toliko freemium iger enake težave, jih je lažje videti. To so beležke mojih številnih potovanj po prostorskem prostoru. Zdrave igralne navade, da se upirajo samovoljni odvisnosti, znakom dobrih in slabih iger ter opozorila pred običajnimi nevarnostmi. Upam, da bo ta vodič vsaj eni osebi pomagal izogniti se nakupu, ki ji bo žal, ali pa se bo isti osebi potopil globlje v igro, ki je vredna tega.
Oh, in vsa slika v tem članku je od uradne Usoda / GO gag manga Riyo. Da, to je dejanski promocijski material za igro Gacha. Da, resnično je pošten glede pomanjkljivosti v igrah Gacha. In ja, večinoma imam v mislih igre gacha za te nasvete, čeprav bi morale biti uporabne tudi za druge mutacije F2P.
Nikoli ne kupujte naključnih plen, ne da bi predvideli Murphyjev zakon
Zasvojenost z igrami na srečo je že splošno znana, vendar ponovno poudarimo. Samo zato, ker zapravite denar za plenišče, gacha ali kaj drugega ne pomeni, da boste z nakupom zadovoljni. To je ena največjih rdečih zastav tam. Če za izdelek porabite denar, je posebno zdravo porabiti posebej, ker vam ni všeč, kaj se je zgodilo, ko ste prvič porabili denar.
Z razumno igro Gacha bi bilo treba doseči skupni rezultat nekoliko dragocenega, bodisi z neko sekundarno unovčljivo vrednostjo ali z alternativnimi možnostmi igranja, kot so smiselno drugačne sposobnosti. A ne glede na to, ali so ti rezultati primerno oblikovani ali ne, to ne vpliva na resnično nevarnost. Napačnost iger na srečo prisili ljudi, da vlečejo ročico vedno znova, dokler končno ne dobijo jackpota, le da rezultate vidijo dosledno v svojo korist.
Eden najboljših načinov, kako se izogniti tej zanki, je, da nikoli ne opravite plačila, razen če ste pripravljeni na mir z Murphyjevim zakonom. Karkoli lahko gre narobe, bo šlo narobe, in če se nekako ne bo zmotilo, bodite pripravljeni odnehati, ko ste pred nami. To ne pomeni, da bi morali pričakovati, da boste navdušeni nad doseganjem najslabšega možnega rezultata, vendar pa to pomeni, da bi se morali zadovoljiti s tem, da ste porabili denar, če dobite najslabši možni rezultat. Nenehno trošite, dokler ne dobite tistega, ki si ga najbolj želite, je igra na srečo, ki je nihče nikoli ne osvoji.
Vedeti je pol bitke
Običajno odsvetujem iskanje wikijev za igre, ki jih še nisem igral. Ti viri so ponavadi polni spojlerjev in drugače škodijo igri. Toda freemium igre so zelo drugačna zver, saj ne glede na to, ali so dobre ali slabe, uspevajo obdržati igralce, vložene v dolge proge. Želijo si, da bi se igralci priklopili na vsebino in jih nenehno dražili, da bi še naprej igrali. Kot vsaka druga igra se radovednost uporablja za motivacijo igralca, da nadaljuje z igranjem, toda tu se izplačilo naložbe navadno pojavi veliko kasneje. Malo raziskav lahko odpravi ta dvom in vam da jasnejši občutek, ali želite igrati na samo potovanje ali ne.
Igre z dolgoletno uspešnostjo F2P imajo tudi različne ponavljajoče se dogodke, na katere novorojenci morda ne bodo pozabili. Potem ko ste dolgo mletli, da bi prihranili kopico premijske valute, je nekaj stvari tako frustrirajoče kot poraba trdo zasluženega plenišča, da bi dosegli veliko boljšo uporabo, saj je bila tik za vogalom. Wikis ali drugi viri vam lahko pomagajo pri načrtovanju vnaprej in dosežete vsako zadnjo mavrico.
In če ni wikija ... če je igra stara več kot nekaj mesecev, bi to morala biti sama rdeča zastava. Ljudje bodo naredili wikije za vse, tudi za najbolj prikrite nišne igre. Celo strašno nepopoln wiki pomeni, da je nekdo našel nekaj, kar bi mu bilo všeč, čeprav verjetno ni dovolj, da bi ga navdihnil, da bi dejansko zaslužil dostojen vir. Nasprotno, globok, ustvarjalno zasnovan in informativen wiki kaže, da ga podpira strastna skupnost, kar je na splošno pozitiven znak.
Določite stroge proračune
To je tesno povezano s prvo točko in je bolj nasvet splošnega nasveta kot karkoli specifičnega za igranje F2P. Kljub temu, če to ignoriramo, je navada porabe nedvomno nezdrava. Če se želite zavezati za igro F2P, morate natančno razumeti, koliko denarja je v redu zapraviti, in nikoli več ne zapravljajte za to. Nikoli.
brezplačna aplikacija za prenos glasbe mp3 za android
Ta znesek je lahko visok kot naročnina na MMO, vsega 0,00 USD ali karkoli drugega. Priporočam nekaj sorazmernega z lastnimi produkcijskimi vrednostmi igre, ne glede na cene mikrotransakcij, tako da nikoli ne bi porabil več kot 5 USD na mesec za mobilne igre, če sploh. Proračun je zdravo načelo, ki ga lahko izvajam povsod v življenju, in pomagalo mi je ceniti malenkosti, ki jih imam toliko več. Človeka lahko spoštujem, ker je za eno igro porabil 70.000 dolarjev, če je to v njegovih finančnih sredstvih, toda če gre za prekomerno vožnjo, mora zagotovo odšteti vrednost vsega tega denarja. Strožji in bolj odgovoren proračun ne samo da ščiti naše prihranke, ampak nam pomaga oceniti resnično vrednost tega, kako ga porabimo.
Vprašajte se, ali je mletje vredno
Tako kot sam žanr je mletje sporno področje oblikovanja iger. Velikokrat vam je všeč večkratno opolnomočenje članov vaše stranke, vendar lahko to postane lažje delo kot igra. Freemium igre običajno zahtevajo veliko mletja po svoji dolgoročni zasnovi in ponujajo mikrotransakcije kot priložnost za preskok brušenja. Če se dolgotrajno počnete dobesedno karkoli, lahko postane dolgočasno, ne glede na to, kako zabavno bi bilo drugače, in tudi standardni modeli za igre imajo to težavo. Tako lahko odpustim igro na dolge razdalje, ki jo lahko igram brezplačno in prosi, da za svoj čas trgujem z denarjem.
Vendar te možnosti nikoli ne bi sprejel, če v samem postopku mletja ni nič zabave. Navsezadnje je igranje, ki vas čaka na koncu mletja, najverjetneje v osnovi podobno igranju iz samega mletja. Če želite dobiti tehnično opremo, se lahko v mešanici pojavijo kakšni zanimivi zneski za vsako spodobno oblikovano bitko za šefa ali druge zapore napredovanja. Če pa se ne zdi, da bo osnovna zanka igranja sama po sebi zadovoljujoča, se zanka ne bo magično popravila samo zato, ker imate večje številke, da bi bilo manj težko. Vsaka dobra igra, ki jo poganja napredek, bi morala mletje narediti prijetno, tudi če si še vedno vzame preveč časa za svoje dobro.
Če želite samo preskočiti mletje, ker ne igrate ničesar o igri v trenutnem stanju, ni tako, da bi ji dali svoj denar, vas bo tako ali tako osrečil. Prav tako, če uživate v mletju, je to znak, da igra ima prijetno igralno zanko, s katero lahko dlje časa ostanete zadovoljni.
Pazite na manipulativni jezik
Nobena starostna skupina ni imuna na to rdečo zastavo. Freemium igre lahko rečejo, kar hočejo, če vas ne lažno oglaševanje, da vas prepričajo, da za njih porabite več denarja. Tako se podjetje dobesedno dogaja. To je naloga katerega koli razvijalca iger, tudi za maloprodajne igre brez DLC-ja, vendar uporaba te naloge na modelu brez omejitve porabe postane hitro nevarna.
Številne freemium igre bodo s strogo časovno omejitvijo poskušale potisniti VELIKE TRGOVINE v obraz, še posebej, če ste popolnoma nov igralec. Nikoli ne kupujte impulzov na mikrotransakcijah. Igre Gacha pogosto potiskajo nove pasice, saj VAŠE ŠANCE DOBITE NAJBOLJŠE. In tehnično imajo prav! Ponujajo priložnost. Samo priložnost. Se spomnite Murphyjevega zakona?
Ta vrsta jezika je mnogim ljudem uspela pri slabo porabljenih impulznih nakupih, vendar jih proračun in potrpežljivost lahko odvrnejo. Seveda so to nekateri milejši in bolj predvidljivi primeri. Disney Heroes Battle Mode pravzaprav me je malo zeblo, ko sem raziskoval njene menije. Ne, „Dnevne ponudbe“ za nakup premijske valute ne bi smele biti na seznamu dnevnih poizvedovanj, še posebej ne takrat, ko petletnike opominjate, da svoje dnevne dnevnike počnejo v istem tonu, ko bi jih starš spomnil na svoja opravila.
Poglejte, ali storitev dejansko služi
Malo me zmede izraz 'igre kot storitve v živo'. Besedilo pomeni, da so te igre zgrajene z veseljem uporabnika v ospredju. Toda ljudje običajno uporabljajo ta izraz s konotacijo, ki se nanaša na igre, ki aktivno poskušajo izkoristiti svoje baze igralcev. Če bom igro poklical v storitev, želim, da dejansko služi željam igralcev.
Podpora po zagonu je ključnega pomena za katero koli igro F2P, ker vzdržuje strežnike. Igra, ki stagnira v posodobitvah, je zelo verjetno na smrtni stopnji, zato je verjetno nevarno vlagati vase. To sploh ne pomeni, da je igra sama po sebi slaba, ampak da jo vodijo razvijalci, ki je ne morejo vzdrževati kot storitev. Dungeon Fighter na spletu umrl na zahodu, ker Nexon ni uspel slediti novicam. Potem se je dvignil iz mrtvih po zaslugi Neoplea, ker je povpraševanje še vedno obstajalo. To ne spremeni dejstva, da Nexon ni veliko služil DFO stara inkarnacija, in to rečem kot dolgoletni oboževalec DFO .
Upoštevajte tudi, da najuspešnejše igre F2P pogosteje dajejo dragocena darila v igri svojim igralcem, na primer Ognjeni grbi junaki . Očitno to večinoma storijo, ker (A) že zaslužijo dovolj denarja, da kompenzirajo stranke, ki se odločijo porabiti pozneje, in (B) lahko ti preskusi okusa privabijo igralce v porabo več. Kljub temu je vsaka igra, ki je dovolj uspešna, da to redno počne, pogosto tudi varnejša igra od večine.
Preverite, ali so prijatelji sranje
V vseh mojih dneh skakanja z igro F2P so bili najbolj izpolnjeni časi s katero koli igro, na kateri sem označil svoje prijatelje. Igranje katere koli igre postane boljše s prijatelji, še posebej pa velja za katero koli igro, zgrajeno okoli lepljenja na dolge proge, z ali brez vgrajenih skupnostnih funkcij, kot so cehi ali kar koli drugega. V igrah, ki so ponosne na to, da imajo toliko vsebine, da jih ni mogoče stoodstotno dokončati, klepetajte s prijatelji, ki imajo znake ali druge stvari, ki jih ne morete razširiti glede na resnično globino igre (ali pomanjkanje).
Če ste po enem mesecu edina oseba v skupini, ki še vedno igra igro, je verjetno, da se ji bodo vsi drugi dolgočasili in vam bo morda preveč. Po drugi strani sem v strežniku Discord s kopico prijateljev, ki so se postopoma vrteli v več Granblue Fantasy igralci. To je zato Granblue Pravzaprav ima veliko igralnih bitov za razpravljanje in dobro napisane zgodbe, ki jih lahko preplavijo. Prosta igra je lepa, saj ruši finančne ovire in se lažje kot kdaj koli prej poveže z drugimi interesi za igranje. Te igre živijo in umirajo njihove skupnosti, tako v širšem svetovnem merilu kot v osebnih krogih. Kot večina iger za več igralcev je tudi v njih mogoče uživati sam, vendar pa za vedno ostati solo igralec nekoliko zgreši poanto tega, kar F2P lahko naredi za ljudi.
Zdi se, da je kristalno jasno, menim, da je to običajna igralska navada F2P ob predpostavki, da se povezujete nad skupnimi interesi, ne pa, da ste v pritisku vrstnikov. Če je vaše mnenje popolno 180 v kateri koli igri, bi bilo precej surovo, da se držite okrog le zato, ker jo prijatelji še vedno igrajo. Zaupaj mi, vsi boste srečnejši, če se boste sami držali iger, ki so vam všeč.
Nemogoče je, da bom bolj natančen od tega, saj je kakovost, tako kot vse oblike zabave, subjektivna. Igra s kompleksno mehaniko in visokimi proizvodnimi vrednostmi Granblue ima morda zanko igranja, ki vam preprosto ni zabavna. Preprosta ponovna ponovitev formule kliker Rakova vojna morda ima dovolj drobnih potegov, da bodo zadeli vaše osebne sladke točke. Toda ti nasveti pomagajo določiti linije, kjer čas in denar, porabljen za te igre, ne bosta več predmet želje in začneta biti zunanja prisila.
vprašanja za ročni preizkus za 4-letne izkušnje
Ne pravim, da 'nikoli ne bi porabili denarja' za te igre, ker če bi to storili vsi, bi najboljše od teh iger zagotovo izumrle. Seveda ne pravim, da 'morate zapraviti denar', ker to spodbuja prisilno zasvojenost / zaveze, ki so največji problem tega modela. Igre, ki jih lahko igrate brezplačno in pri njih samo zaslužite pri nakupih v igri, ostajajo etično nejasne, saj jih tako prosti kot plačilni igralci vzdržujejo na različne načine. Vrstice, pri katerih poraba postane neodgovorna, so tukaj še bolj subjektivne kot v večini iger.
Odgovornost pa si delijo razvijalci iger in založniki, kot velja za vsako igro. Vsaka igra, ki namerno zlorablja to odgovornost, bo sčasoma izgubila del te moči. To se je zgodilo na Japonskem, saj so na igrah gacha prikazovale stopnje padcev in ponujale na koncu zajamčene kapljice. Bodisi po izbiri bodisi po obveznostih bomo prej ali slej videli, da se igre F2P bolj usmerjajo k odgovornemu oblikovanju. Najverjetneje pa ne, preden se preveč plazijo nad birokracijo, kot so to storili, preden so se prvič odrezali. Medtem upam, da vam to pomaga prepoznati in uživati v boljši polovici teh iger.