abzu is beautiful terrifying
Ecco me je zmedel
najboljši blokiralec pojavnih oken za google chrome
Vodostaji so že dolgo izpolnjeni s kombinacijo norčevanja in strahu. Skozi leta v globino platformerjev se je skozi leta pripeljalo nekaj neverjetnih spominov, toda težave pri nadzoru in tempu pogosto povzročajo stokanje igralcev, ki se želijo zadržati na suhem. Moja bojazen izvira iz drugega kraja, globoko nelagodje, ki ga povezujem z digitalnimi oceani. Razložil sem že tukaj in še posebej tukaj, ampak vse kar resnično morate vedeti je, da sem v resničnem življenju v redu, a biti pod vodo v kateri koli igri - ne glede na vsebino - me napolni s tesnobo, ki je nikoli nisem doživeli drugje. Seveda sem moral iti igrat velikanske lignje Abzu . Preveč je imelo smisel.
Igral sem v glavnem isti segment, kot ga je videl lani Brett, vendar so se mu povsem drugače pridružili. Kjer je zagledal vedro morje, v katerem leno plujejo šole rib, sem se ozrl za tem in zagledal mračne praznine, pred katerimi sem se želel zadržati. Kreativni direktor Matt Nava je zame prikazal igro, preden sem jo sam dobil priložnost. Pojasnil je kontrole in pokazal, kako enostavno in prijetno je lutkati potopljeno avatar, jaz pa sem se vdrl v hladen znoj. Nasprotoval sem razlagi, zakaj sem izgledal kot razbitina živcev, ki sem jih postajal, in odgovoril, da nisem prvi, ki je na tekmo reagiral.
Iskalec vznemirjenja in ljubitelj grozljivk v meni je bolan in sprevržen in me navdušuje s takšnimi scenariji, če samo rečem, da sem premagal svoje strahove. In res, Abzu je tako krasna in spokojna, da sem bila večinoma v redu. Nava mi je pokazala, da lahko igralec najde meditacijske točke, na katerih lahko počiva, kar ti omogoča, da z dinamičnimi koti kamere in majhnimi naslovi razložiš vse življenje okoli sebe in razloži, za katero vrsto bitja gre. Globoko sem vdihnil, zajel okolno vodno življenje in opazoval, kako nadaljuje.
Nava se je približal velikemu koralnemu stolpu, ki je postal izsušen in rjav, ko je aktiviral bližnji predmet, ki se ga ne spomnim, ker sem slab in sem med gledanjem pozabil napisati opombo. Krivim svojo čudno fobijo. Imelo je neke vrste Senca Kolosa počutili smo se v tem, da sem se začel spraševati, ali naš avatar pomaga ali škoduje njihovi okolici. Če dodamo še to skrivnostno nelagodje, to ni bil samo podvodni pohod po nefiktivnih biodomih; po tem, ko je ubil koral, je morsko dno izginilo in je postalo črno brezno, katerega nisem hotel noben del. Nava je zaplaval vanjo, prizor okoli njega pa se je spremenil v eterično kraljestvo s podobnimi zoprnimi doppelgängerji koralnega stolpa in bližnjih strelišč.
Že ko je vstopil v to senčno morje, je bil moj trebuh premajhna testenina, ki je bila brezpotja, vendar so bujne zvočne slike Austina Wintoryja pomagale odpraviti del te napetosti. Občutek čudenja in radovednosti se mi je glasba nenehno vdihovala, kar je dobro delovalo, saj je bil takrat čas za moje delo Abzu .
Ker plavanje v igrah pogosto ne odpravlja s slabim nadzorom, sem se najprej začel voziti v krogih, da bi videl, ali si je Giant Squid to lahko bolj privoščil kot tisti pred njim. Ugotovil sem, da me je pravzaprav spomnilo Ecco Delphin: Zagovornik prihodnosti na Dreamcastu, kar bo verjetno v pomoč trem ljudem, ki so to prebrali. Namesto da je kamera obrnjena, kjer koli je vaš lik, ga nadzoruje le desna palica. To omogoča svobodo plavanja, ki omogoča nemoteno plavanje, neovirano plavanje navzgor in izvajanje majhnih letalskih manevrov, ko se poganjate iz vode. Vse se počuti zelo udobno na ugoden način, kjer vas težave s kamero ne ovirajo. V bistvu, če ne bi posebej posvečal pozornosti krmilniku za predogled, nikoli ne bi opazil nobenih ovir med mano in Abzu . Samo naravno se je počutil.
Z močjo vodne lokomocije na moji strani sem zasledil, da mi srce bije skozi celoten demo, čeprav sem ravnokar gledal Navo, kako igra. Zaradi moje posebne fobije je bilo bolj prijetno, ker so bili trenutki groze podkrepljeni s trenutki pretirane umirjenosti. To prinaša Potovanje pogosto na pamet, vendar to ni presenetljivo, saj je bila Nava umetniška vodja tega projekta. Ko sem uporabljal majhne impulze za interakcijo z drugimi bitji, sem pomislil na to družbo in kako je svojim igralcem omogočil, da komunicirajo z majhnimi udarci. Primerjava se mi je najbolj zdela, ko sem se po enem od mirnejših trenutkov znašel v potovanju z drugimi ribami, ki me je sprožil naprej Iskanje Nema -style, s zmagoslavno glasbo napoveduje moj prihod na drugi strani oceana. Bil sem presenečen, ko sem našel velik neumen nasmeh, ki je bil zalepljen čez moj obraz, glede na to, da sem bil prej tako nelagoden.
Zgornja slika je bila moj pogled na dva oceana med igranjem Abzu , eno sestavljajo življenje, smrt in sol, drugo pa tiste, ničle in spletke, ki jih lahko varno raziščem. Vem, da vsi ne delijo mojega nenavadnega strahu in obsedenosti s podvodno neznanko na igrah, a vseeno mislim Abzu bo vstopilo veliko tistih, ki jo igrajo. Omogoča vam občutek, kot da ste iskreni do Boga odkrili nekaj, česar morda ne bi smeli biti, čeprav ste na razmeroma linearni poti.
Edina znamka, ki sem jo lahko zasledila, je bila, da frekvence frekvence niso stabilne in nihala med tem, kar so moje oči dojemale kot 20-45 FPS. Ko je bil na vrhu, je zaslon postal voda, a spodnji konec je iluzijo nekoliko razbil. Upam, da bo to popravljeno, še preden bo to poletje prišlo do PlayStation 4 in PC-ja. Spet sem pripravljen premagati ta strah.