activision offers some insight how destiny failed expectations
Pozabil je zabavno
Medtem ko prvi Usoda morda dovolj solidna igra, v svoji triletni zgodovini je imela veliko spopadov. Ob izidu je bila kampanja izvirnika precej manjkajoča in pozabljiva. Počasna izdaja dodatnih vsebin pa je naredila večjo škodo ugledu igre, kot bi jo lahko imeli kakršne koli težave, razočaranje vsebine ali internetni cinizem.
Ko so navijači premagali vse, kar je bilo treba, je minilo skoraj pol leta, preden je na tekmo prišlo karkoli novega. Po vsaki večji širitvi ( Vzeti kralj , Rise of Iron ), igra je dobila tudi ponovno uporabljeno premoženje, ki se ponaša z 'novo' vsebino, kar je še poslabšalo simpatične oboževalce. Težko je zagovarjati nekaj, kar imate radi, ko se zdi, da podjetje, ki ga izdeluje, ne zanima.
kako predvajati datoteke .mkv
V intervjuju za GamesIndustry.biz se je predsednik uprave Activ Eric Eric Hirshberg usedel, da bi spregovoril o prihodnosti založnika, o potegu, s katerim se vsako leto srečujejo Klic dolžnosti obroke in kako Usoda ni izpolnil pričakovanj.
Hirshberg je s posebnim poudarkom na vsebini kapljic vsebine za vesoljsko opero Bungie dejal: 'Veliko imamo prav s Usoda 1 , toda ena stvar, ki je nismo storili, je bila v koraku s povpraševanjem po novi vsebini. Počutim se tako zelo, kot (paketi DLC) Temni spodnji del, Hiša volkov, Vzeti kralj in Rise of Iron vsi so, očitno je bil apetit za več '. Vsak teden je nesmiselno pričakovati visokokakovostne vsebine, toda uvedba psevdo-MMO brez jasnega načrta strategije vsebine je recept za neuspeh.
Kakšna je rešitev za to sušo? Seveda privabite več razvojnih skupin na krovu. 'Ena od stvari, ki jo boste videli po začetku lansiranja Usoda 2 'Hirshbergov detajl,' je, da imamo znotraj ekosistema Activision, ki sodeluje z Bungie, dodatne razvijalce AAA. Usoda vsebine, vključno z Vicarious Visions in High Moon. To nam bo omogočilo ohraniti še bolj trden niz vsebin v ekosistemu “.
kaj je dobra aplikacija za prenos datotek mp3 za android
Razumem, da si želim, da bi več ljudi, ki delajo na vsebini, vedno sproščalo stvari, vendar Usoda začelo življenje kot projekt Bungie. To je bila njihova priložnost za uspeh po odhodu Halo in Microsoft zadaj, da poskusita nekaj novega. Igra je imela vse znake porcije Bungie. Kot pravi stari pregovor, mislim, da bomo v kuhinji videli preveč kuharjev Usoda 2 . Mogoče bo pridobivanje sveže krvi nadaljevalo serijo zanimivo, a stavim, da bo šlo za ceno identitete igre.
Kakor koli že, oboževalci serije ne bi smeli pričakovati, da bo igra več mesecev stagnirala kot zadnjič. Morda se vam zdaj, ko se začnete z zagonom, ne bo zdelo plačilo za dostop do beta.
'Igralci so del našega ustvarjalnega procesa' - Eric Hirshberg (ActivIndustry.biz) podjetja Activision