recenzija soul hackers 2
Skakajoči Jack Frost
Sem preprost človek: vidim a Shin Megami Tensei igra in me zanima. Čeprav je bila kadenca v različnih podserijah izklopljena in vklopljena, se je Atlusu uspelo zbrati Hekerji duše 2 , ki je nadaljevanje izvirnika iz leta 1997 — in prvi Devil Summoner igro v približno 14 letih.
To je dobra stvar Devil Summoner ne zgreši.
Hekerji duše 2 ( PC , PS4, PS5 (pregledano), Xbox One, Xbox Series X )
Razvijalec: Atlus
Založnik: Sega
Izdano: 26. avgust 2022
MSRP: 59,99 $
Kljub postavitvi, ki bi lahko bila v nekaterih drugih delih zmedena, Hekerji duše 2 je s svojo pripovedno domišljavostjo presenetljivo odkrit in odprt.
Kot organski avatar z imenom Ringo je vaša naloga rešiti človeštvo po muhi Aiona, umetne inteligence. Aion je ugotovil, da za preživetje potrebuje dva ključna človeka, da prepreči bližajoči se kataklizmični dogodek, pri čemer nastopite vi. Z uporabo sposobnosti, podobne polbogu, imenovane »vdor v dušo«, lahko rešite del nečije duše in goljufati smrt. Zanimivo je, da lahko prepogosto početje pokvari strukturo realnosti. Ponovno je vsemu temu enostavno slediti, prenaša se naravno skozi dialog, na zaslonih za nalaganje pa je celo besedilo z opomniki (kot tudi dnevniki klepetov, če ste pomotoma preskočili prizor ali pozabili, kaj se je pravkar zgodilo).
Hekerji duše 2 traja nekaj časa, da začnete resno, toda do takrat ste hitro združeni z novimi priklicalci, ki postanejo člani osrednje skupine. Počasi spoznavate podrobnosti Aionovih ciljev in resničnega sveta skupaj s svojimi prijatelji; vključno z gubo, da je treba najti zaveze (moči, ki lahko, ko so zbrane, povzročijo uničenje). Vzdušje je še vedno zelo okultno (z obilico demonov) in kiberpunk, vendar je v vsakodnevnih kritičnih dogodkih tudi pridih skrivnostnosti in vohunjenja. To v resnici pomaga SMT mode, igralska zasedba se ne jemlje preveč resno. Čeprav obstajajo trenutki stoičnega junaštva, lahko stvari postanejo trapaste in sproščene, vse skupaj pa je podprto z ljubko (dvojno zvočno) glasovno igro.
Neonsko okrašeno mesto je še en lik (ki si ga lahko ogledate v vizualnem preklopu 60 FPS ali 4K, ki temelji na zmogljivosti). Obstajajo bari, trgovine, dajalci nalog, postajališča za fuzijo demonov, vse stvari, ki ste jih pričakovali od Atlus RPG. Vse to se počasi odpira, ko raziskujete več mesta, kar se ujema z neverjetno naravo pripovedi, ki jo odkrivate z Ringo in njeno ekipo. Od tam lahko izberete, ali želite začeti s stranskimi nalogami – običajno na območjih, kjer ste že bili, z velikim poudarkom na vrnitvi v raziskane ječe – ali pa nadaljevati z zgodbo.
Ko že govorimo o ječah, so večinoma enostavne in nekaj se jih zlije skupaj. Odločno je 'temelji na hodniku' in izbira igralca se običajno zmanjša na 'vstopite skozi vrata, skozi katera morate iti/hodite do slepe ulice in dobite predmet.' To ni edinstveno za Hekerji duše 2 , a iti na dve 'podzemni' lokaciji skoraj zaporedoma ni bilo dobro.
Ta občutek je poudarjen z ječami »Soul Matrix«, ki vam omogočajo, da se še bolj poglobite v psiho vsakega člana skupine in izveste več o njem - pridobivanje nagrad in napredovanje v procesu. Večinoma je na videz enaka lokacija, a bolj ko napredujete z zgodbo, dlje lahko greste in več lahko naredite. V vsaki ječi so točke teleportiranja (in urok za zgodnji dostop, kjer lahko ječo takoj zapustite), tako da sami po sebi niso nepremostljivi izzivi, ki vzamejo veliko časa.
Kadar koli sem se počutil potrtega, se je sredi ječe pojavil trenutek značaja in me znova nasmejal. Ali pa bi naredil nekaj res kul v bitki, ali ugotovil novo taktiko in vojak skozi. Ker je Atlusova stalnica, velik del temeljev igre drži igralska zasedba in način njihove interakcije (zlasti v baru, kjer imate večino igre od srca do srca).
Ena zabavna majhna mehanika raziskovanja pa je 'demon recon', kjer boste demone poslali na zemljevid, ko boste vstopili nanj. Če naletite na njih, lahko zagotovite dodatek k zdravju, darilo v obliki predmeta ali srečanje, ki vam omogoča potencialno zaposlitev novega demona. Sčasoma se lahko zapomni, vendar cenim poskus mešanja stvari in iskanje novih članov demonske skupine je vedno razburljivo.
Boj temelji na menijih, pri čemer se ekipe (običajno prvi igralec) izmenjujejo v polnem obsegu, vsak član pa nastopa - nato druga ekipa dobi polno potezo. V vsakem primeru lahko povzroči nekaj grdega dogpilinga, zato morate to načrtovati vnaprej, biti pozorni na svoje sinergije/šibkosti in se ustrezno zdraviti/braniti/popravljati.
Hekerji duše 2 ima podoben sistem slabosti kot drugi SMT iger, toda tokrat je vaš bonus povezan z »Sabbath« super podobno sposobnostjo, ki jo sprožijo zaporedni udarci slabosti na potezo. Več udarcev šibkosti je enako večji škodi, ko je Sabbath sproščen. Z drugimi besedami, če štirikrat zadenete katerega koli sovražnika s kakršno koli slabostjo (za vašo standardno skupino štirih), boste prejeli oceno Sabbath štiri, kar povzroči več škode na območju učinka (AOE), ko ste na vrsti Končano. Sabbath animacijo lahko preskočite in zabavno je poskusiti povečati številke, še posebej, če upoštevate strateško igro, kot je ohranjanje sovražnika nizko, ne da bi ga dokončali, kar dovolite Sabbathu, da to stori namesto vas.
Eno stvar morate imeti v mislih Hekerji duše 2 je, da na splošno od igralcev zahteva, naj bodo pozorni na svojo obremenitev. Ne samo, da je vaš elementarni komplet pomemben (odhod v boj brez dostopa do sovražnikove slabosti je lahko ubijalski), ampak bi morala vaša oprema na splošno ostati posodobljena, prav tako sinergije vaših predmetov (na primer izboljšanje izbranega elementa za tega klicatelja). Kar zadeva napredovanje, se spodobi, da izkoristite demona, prejmete darilo, ko ga dosežete, nato poskusite nekaj novega. To je zelo preprosta in učinkovita zanka, ki jo dopolnjuje demonsko zlivanje in nakupovanje, kjer lahko preizkusite nove mehanike in postopoma nadgrajujete. Celo v običajnem načinu lahko stvari postanejo zapletene, če ste pod nivojem in slabo opremljeni.
V nekem trenutku, ko sem opazil, da moja zabava ni tako močna, kot bi si želel, sem približno 20 minut preživel v različnih trgovinah, nadgrajeval svoje statistike in sposobnosti ter zlival demone. Takoj sem opazil razliko, saj mi je spajanje omogočilo, da odklenem več zmožnosti območja učinka, da izbrišem skupine sovražnikov, hkrati pa ohranim možnosti za bojevanje s šefi z večjo raznolikostjo dostopa do slabosti. V približno 10 urah boste odklenili »sposobnosti poveljnika«, ki so kot varčno uporabljeni superji, ki jih lahko Ringo sproži za zabavo. Resnično zadovoljstvo je videti, kako se vsi ti koščki sestavljanke postavijo na svoje mesto, in to resnično SMT mode, je vključenih veliko prilagajanja.
kaj je testiranje dima in zdravega zdravja
Toda za razliko od mnogih preteklih iger, zataknitev ne pomeni katastrofe; prav tako vam ne bi bilo treba prenehati zaradi frustracije (gledam vas, stara šola Nokturno igralci). Enostaven način je neverjetno prizanesljiv do te mere, da lahko nadaljujete neomejeno število krat v boju (na primer, poberi takoj nazaj znotraj trenutnega boja brez konca igre) in ga je mogoče vklopiti kadar koli. Skupaj s prihrankom kjerkoli in hitrim potovanjem so velike stvari za kakovost življenja standardne.
Zašel sem v Hekerji duše 2 od Atlusa pričakoval splošen občutek kakovosti, na koncu pa je bil posrkan v njegov svet. Medtem ko se lahko zasnova ječe včasih zdi enaka, ni dovolj, da bi odvrnili pozornost od bleščeče igre kot celote. Kot običajno, Atlus resnično izdela podrobnosti; bilo je zabavno družiti se s to ekipo in videti, kam gredo stvari.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8.5
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid