an rpg draws near dark cloud 2
Temni oblak je bila zanimiva akcija / RPG in tista, ki sem jo kupil kmalu po pridobitvi PlayStationa 2. Trpel je zaradi nekaterih oblikovalskih odločitev, kot je trajna lomitev orožja, zaradi česar je bilo na trenutke povsem nevzdržno igrati in zanj sem dokaj hitro izgubil zanimanje. Koncepti za to igro pa so bili tako prepričljivi, da sem bil pripravljen poskusiti njeno nadaljevanje.
Potovanje s časom je bistveni element v igri, ne samo na likih, ampak tudi na meni. Začenjati Temni oblak 2 je bilo v bistvu kot potovanje v času v kosih od osem do dvanajst ur naenkrat na trenutek. S toliko možnostmi, ki jih je mogoče izvesti tako zelo, zelo dobro, izgubiti se v tem naslovu je neverjetno enostavno.
Naslov: Temni oblak 2
Razvijalec: raven 5
Založnik: Sony
Izšla: 2003
Platforma: PlayStation 2
Zgodba o Temni oblak 2 vrti okoli treh osrednjih likov. Max je preprost fant iz preprostega mesta, ki se nagiba k popravljanju stvari in nima koncepta sveta, ki obstaja zunaj njegove skupnosti. Razlog za to je: več ga ni veliko. Zaradi prizadevanj zlovečega cesarja Grifona, ki v prihodnosti kroji deset tisoč let, se preteklost sistematično spreminja, da bi zagotovili, da je njegova vladavina absolutna. Med tem je naredil atentat na kralja Raybrandta 100 let v Maxovo prihodnost, ki je spodbudila kraljevo hčer Monico, da se je maščeval.
Zmeden? Veš da. Konec koncev je to igra o potovanju v času. Način, kako igra predstavlja zgodbo, je precej bolj tekoč kot moj poskus zgoraj, vendar pa je pripovedan skozi popolnoma čudovite rezine, polne drame, zapletov in navdušenja. Na trenutke je še vedno malce zmedeno, na primer med prizori z dvema sekundarnima likoma, ki jih ne bom omenjal, saj sta nekoliko spoiler, a zgodba je povedana dovolj spretno.
In odkrito povedano, zgodba je le majhen del tistega, kar naredi Temni oblak 2 tako odlična igra. Tu je toliko igre, da je pravzaprav enostavno pozabiti karkoli o ploskvi, ker si tako zaposlen z avanturami, obrti, ribolovom in ... golfom ?!
V bistvu je pajk, ki se pase, popeljete Maxa (in na koncu tudi Monico) skozi ječe štirih glavnih področij sveta. Če počistite nivo, morate najti ključni element, ki odpre vrata na naslednjo raven. Vsi boji se vodijo v realnem času in vsak lik ima na voljo štiri načine, s katerimi jih lahko premaga. Osnovni napadi so izbira med manjšinami ali razdalje, pri čemer vsak lik uporablja orožje, ki je zanj specifično. Poleg tega so na voljo predmeti za enkratno uporabo in pogosto povzročijo veliko škode, pod pogojem, da ne napadate elementa, na katerega je pošast močna.
Tamnice imajo zemljevid vseh ravni, ki obstajajo znotraj njega, in lahko vodijo do dvajset ali več stopenj. Te posamezne stopnje so naključno ustvarjene, ko jih zaženete, zato bo ponovni obisk ravni, na kateri ste že bili, popolnoma drugačen kot zadnjič, ko ste jih obiskali. Pomembno je tudi vrnitev nazaj, saj je treba izravnati tono izravnave če boš preživel.
Vsak od likov ima četrto obliko napada, v bistvu način preoblikovanja. Max ima ogromno vozilo, ki ga že zgodaj v igri izumi, s katerim lahko skoči in ujame. Popolnoma je prilagodljiv z različnimi deli, ki ponujajo nove sposobnosti napada in gibanja. Monica se sčasoma nauči, kako se lahko spremeni v vrste pošasti, pod pogojem, da lahko enega pomiri z darilom, in ti se razvijajo v nove in močnejše vrste.
Tukaj je, kako se več ur igrate: Vse se dvigne neodvisno. Vse orožje v igri sestavlja statistične podatke iz izkušenj, pridobljenih, ko se to orožje uporabi za ubijanje pošasti. Podobno tudi Monikine pošastne oblike pridobivajo ravni (zelo zelo počasi). Ko pa orožje postane močnejše, ga je mogoče sintetizirati v kristal, ki ga lahko nato uporabimo pri izdelavi novega in še močnejšega orožja. Drevo rast postavk je osupljivo.
V bistvu je predmet, ki ga celotno obdelujemo, premočan. Max lahko ustvari skoraj vse predmete v igri, če ima na voljo prave materiale in navdih za izdelavo. Prvi izvira iz kapljic izdelka ali jih je mogoče kupiti v trgovinah, vendar slednji zahteva večje ukrepe na strani igralca. Kadarkoli nadzirate Maxa, se lahko preklopite na njegovo kamero in fotografirate njegovo okolico (a la la Pokémon Snap ) in fotografiranje določenih stvari mu bo dalo idejo, kako nekaj narediti.
Ne le, da so izdelani predmeti, ampak Max obdeluje tudi sam svet. Prebivalci in strukture sveta zunaj njegovega rojstnega mesta so bili zaprti v Geostones in zaprti v ječe. Skoraj vsaka stopnja ječe ima takšno raven in morali jih boste najti vsi, da obnovijo svet takšen, kot bi moral biti pred posegom cesarja Grifona. Vsakič, ko dobite geostone, dobite dostop do nove stavbe, drevesa ali osebe, ki bi morala obstajati v zgornjem svetu.
Zunaj ječe morate vzeti te elemente in jih ponovno ustvariti s pomočjo namigov, ki jih Geostones ponuja o tem, kam spadajo strukture in ljudje. Ko popravite škodo, vam bo ta lokacija v prihodnosti na voljo in boste morda odpotovali tja, da bi dobili dostop do novih predmetov, izumskih idej in dejavnosti ter napredek zgodbe.
kako zagnati datoteko .swf
To je še vedno le praskanje po površini igranja. Ribolov so zelo priljubljeni v RPG-jih, vendar Temni oblak 2 Ribiška igra vam omogoča, da s plodovi dela počnete več stvari. Namesto, da bi jih le vključili v številna ribiška tekmovanja, ki se pojavljajo na videz naključno, jih lahko postavite v rezervoar in jih usposobite za tekmovanje v ribje dirke . In na svetu je na tone krajev, kjer lahko lovite ribe. Vse, kar morate resnično storiti, je, da palico spustite v vodno telo, vendar raje poskrbite, da imate pravo vrsto vabe ali da boste prišli prazni.
Vsaka stopnja ječe v igri ima več ciljev, ki jih lahko poskusite tudi dokončati. Cilji, kot je čiščenje ravni pošasti v določenem časovnem roku, z uporabo le določenega orožja ali dokončanje stopnje, ne da bi se enkrat pozdravili, se lahko izpolnijo za medalje. Te medalje je mogoče zamenjati z različnimi znaki NPC in si prislužiti dragocene nagrade.
Sem že omenil, da obstaja golf? Ko ste napredovali na polovici igre, spoznate Spheda, šport, ki se je rodil iz časovnih motenj hudih dejanj cesarja Grifona. Ko se skoraj vsaka stopnja ječe očisti pošasti, lahko izvlečete svoj klub Spheda in igrate krog na tej ravni. Tako žoga kot luknja imata polarnost, vendar se polarnost kroglice preklopi iz rdeče v modro in nazaj vsakič, ko trči na površino. Če želite uspeti, morate žogo spraviti v luknjo, ko je žoga nasprotne barve iz luknje.
Iskreno, pogosto se samo naložim Temni oblak 2 igrati nekaj krogov Spheda, ker je nenavadno zabavno igrati golf kot podrejenost v ječi gobca. Vsi podvprašanja in vidiki Temni oblak 2 so ljubeče izdelani in v naslovu manjka večino motečih stvari o predhodniku, zaradi česar je igranje oteževalo (orožje lomi FTL).
In čeprav bi se vsi ti elementi zdeli preobsežni, če bi jih preprosto vrgli na igralca, igra opravi fantastično delo, tako da igralce sprosti vanje. Zdi se, da je naravni napredek z doseganjem glavnega cilja, odklepanjem povsem novega vidika igre, za katerega prej niste vedeli, da je vse skupaj zelo zasvojenost in zelo zabavno, vendar je še vedno enostavno razumeti.
> Attack: Če vam je všeč, da imajo RPG skoraj neomejeno število predvajanja, uživajte v izdelavi in mletju in si želite nekaj, s čimer lahko v dolgem obdobju igrate ležerno, ne da bi se počutili izgubljene
> Parry: Če potrebujete svoje RPG-je, da imate globoko, resno ali zahtevno zgodbo ali vam ni vseeno za preveliko količino vsebine ob strani.