atari pridobi vec lastnosti igre od ronima vkljucno z awesomenauts posodobitev
V redu, ampak zakaj?

(Posodobitev: David Lowey je zagotovil nekaj pojasnil o razlogih Atarija za pridobitvijo teh lastnosti:
»Mislimo, da sta Awesomenauts in Swords & Soldiers obe močni igri in sta bili na Wadovem radarju. Ko smo izvedeli, da so na voljo, je bila odločitev za nakup lažja.
primeri skriptov lupine unix za začetnike
Obe igri razkazujeta Ronimov smisel za humor, njuno sposobnost ustvarjanja privlačnih likov in zgodb ter njuno zasnovo igre. Ko so bili izdani, so bili sprejeti zelo pozitivno in še naprej podpirajo aktivno bazo igralcev in skupnost oboževalcev. Zato menimo, da so dober dodatek Atarijevemu portfelju, in raziskali bomo načine, kako še naprej podpirati in komercializirati obstoječe igre in temeljni IP.
Objavili smo samo nakup iger, blagovnih znamk in temeljne intelektualne lastnine. Zaenkrat nimamo ničesar deliti glede tekočega sodelovanja s člani ekipe v studiu.«
Pošteno! Sledi naša izvirna zgodba.)
Atari je objavil, da je od Ronimo Games pridobil nekaj odmevnih nepremičnin. Predvsem ti naslovi vključujejo Awesomenauts in Meči in vojaki .
kako napisati dobro poročilo o napaki
Sporočilo za javnost zveni, kot da sta bili ti dve igri najboljši, toda edina druga lastnina, za katero res vem, da je Romino v lasti BlightBound . Awesomenauts je 2012 MOBA , in je verjetno najbližje uživanju v igri MOBA. Nisem, ampak skoraj sem. Kot je običajno za igre MOBA, je imela tono DLC kozmetike. Do neke mere je še vedno brezplačen naslov, a ker je star več kot desetletje, se je baza igralcev ohladila in ni več tako priljubljen, kot je bil nekoč.
Meči in vojaki je bila prvič napovedana kot igra WiiWare že leta 2009 in je izstopala, ker na WiiWare nikoli ni bilo veliko. Sčasoma so ga rešili in prenesli na druge platforme. 2015 je dobila nadaljevanje, ki je bilo Meči in vojaki II: Shawarmageddon . Nikoli nisem igral nobenega naslova, zdaj pa imam močno željo po shawarmi.
Kar me bega, je, zakaj je Atari želel te lastnosti. Trenutna različica Atarija gre skozi obdobje nakupov, da bi poskušali osredotočiti svojo strategijo. Del strategije je ustvarjanje manjših proračunskih naslovov, tako da ti ustrezajo temu računu, vendar je še vedno zanimivo, da so kupili zlasti te nepremičnine namesto, recimo, samega Romina. Je Ronimo potreboval denar in je Atari videl priložnost? Ali se je ključno osebje preselilo v Atari in želi nadaljevati delo na njihovi uveljavljeni seriji? je Izvršni direktor Wade Rosen oboževalec teh iger?
Obrnil sem se na svojo osebo v notranjosti, da bi videl, ali lahko odmegli stvari, in bom posodobil ta članek, če se mi vrne z zanimivimi informacijami.