bargain bin laden 38 117912
V kolektivni zavesti rolkarskih iger, Tony Hawk je bil edini, ki je držal prestol. Nikoli ni bilo rivalstva, kot pri 2K Sports in EA Games. Seveda so izzivalci prihajali in odhajali, a večinoma nikoli niso presegli svojega debitantskega naslova. Požrl jih je velikanski val, ki ga je ustvaril g. Hawk.
Thrasher: Skate and Destroy je bila ena od teh iger, vendar se je bistveno razlikovala od Profesionalni drsalec Tonyja Hawka . Ne na slab način, npr Ulica Sk8r je bil, vendar je ponudil bistveno drugačno izkušnjo. Bilo je bolj realistično, prizemljeno in bežal si pred policaji.
Thrasher: Skate and Destroy (PlayStation)
Razvil: Z-os
Izdano na: 26. september 1999
Ugodna zaloga: 10 $ na eBayu, 100 Goozex točk
orodje za pretvorbo videoposnetkov v YouTube
Thrasher: Skate and Destroy je dokaj preprosta. Izbereš huligana po svoji izbiri in se drsiš po območju, da bi z različnimi triki zbral točke. To je zaloga in standard na celotnem področju. V primerjavi s Tonyjem Hawkom je skoraj enako: veliko, odprto okolje, v katerem bi se lahko igrali s svojim tempom.
Tony Hawk je bil pri tem uspešen iz več razlogov: identiteta blagovne znamke, kontrole, ki so enostavne za uporabo, in dokaj preprosta krivulja učenja. Thrasher se je moral boriti proti marsičemu, toda tisto, s čimer se je boril, je bilo prekleto dobro.
Prej sem posebej omenil, da je bil vaš lik huligan. Majhen zasuk v igranju je, da ko končate z drsanjem, morate pobegniti pred policisti. Ko ura odbije približno deset sekund, zazvenijo sirene in debeluh se odkotali iz avta, pripravljen za lov. Kamera se bo preklopila na policistovo perspektivo, ti pa se moraš držati stran, da ne boš na koncu kričal: Ne zapelji me, bratec! To je majhen dotik, vendar je bil dodaten izziv videti, kako dobro poznaš oder.
Ubijalski problem za Thrasher: Skate and Destroy je bila kontrolna shema. Postavitev gumbov ni bila idealna za igro in način delovanja skakanja v igri ni bil intuitiven. Tony Hawk Kontrole so ločevale skakanje in druge trike, vendar Thrasher če si skočil neposredno v trik. To je na videz majhna razlika, vendar ustvarja oviro za vstop, ki preprečuje, da bi se preobrnil na ljudi iz Tony Hawk množica.
Kljub temu je imela igra zelo gladek občutek, ko je šlo za umikanje kombinacij, pod pogojem, da ste presegli to kontrolno oviro. Stvari se niso spremenile v bes, ki sem ga videl pri mnogih Tony Hawk igralci zmanjšani na. Ravnovesje se je zdelo naravno in kot tako me dejstvo, da ni bilo merilnikov ali merilnikov, ki bi vam povedali, kdaj ste izven ravnotežja, sploh ni motilo.
Velik del tega je bil zato, ker je bila igra povezana z Thrasher revija, ki je igro označila kot (postavljanje) novih standardov realizma, vznemirjenja in nadzora kot prvo podzemno igro uličnega drsanja, ki je prišla na PlayStation. Nekaj izvirnih promocij za igro si lahko ogledate na spletno stran , ki še vedno velja.
Realizem je prišel tudi iz merilnika škode, ki ste ga imeli v igri. Nisi mogel pet tisočkrat razbiti glave in biti v redu Thrasher . Še posebej ne bi bilo v redu, če bi skočili pred vlak na stopnji podzemne železnice. Če ste želeli doseči boljši rezultat, ste morali dejansko obvladati trike, da ne bi padli, namesto da bi se zanašali le na to, da boste v določenem času naredili tri ali štiri velike kombinacije, da bi dosegli velik rezultat.
Samo opozorite: grafika je nekoliko zastarela, tudi za čas, ko je izšla, tako da množična krvavitev ne bo tako lepa. Thrasher je težko igrati, če se s starimi igrami ne ukvarjaš tako dobro. Če želite, lahko poiščete nadaljevanje igre, vendar je nisem nikoli dobil v roke niti vedel, da obstaja, dokler nisem preveril wikija.
Če želite pobrati Thrasher na tej točki na eBayu plava nekaj izvodov v razponu od 10 dolarjev, pred kratkim pa je bil postavljen v evropsko omrežje PSN. Torej, ukradite račun Britanca in prenesite to igro. Ali, veste, naredite stvari zakonito in kupite igro na eBayu.
brezplačni pretvornik YouTube v mp3