beginnings nobody dies first goomba
aplikacija za vohunjenje v drugem telefonu
( SephirothX piše model za bloganje z osebno zgodovino: obstaja nevarnost, obstaja napetost, malo je rjavih gob. Kdo bi lahko zahteval več? Kot vedno ne pozabite, da so vaši blogerji želeli odgovore vstaviti v bloge skupnosti in jih označili z oznako »Odgovori blogerjev želenega eseja«, in morda boste videli, da je vaš blog promoviran na prvo stran. - Kauza )
Vsi vedo kaj Super Mario Bros. je: gre za eno najbolj ikoničnih in nepozabnih iger v zgodovini video iger. Skoraj vsak, ki je video igralec, je Mario verjetno izkusil na nek način ali obliko in si verjetno pomagal nožne prste v originalni klasiki NES (in upamo, da Duck Hunt tudi). Vsi se spominjajo tistega ikoničnega zvona v sedmih notah, ki se začne, ko začnete svet 1-1, pekel. Vzel bi varno stavo, da ga kdo od vas, ki to berete, označi za zvonjenje (zvočni učinek kovanca je moj zvok v besedilu ravno pri tem) trenutek). Vsi se spominjajo osnovnih postavitev igre, kje se lahko pojavijo napajanja, kje so te osnove in kako lahko igra 'Game Over' popolnoma izsesa veter iz vaših jader.
Moja prva izkušnja z Super Mario Bros. je prišel, ko je bila igra približno tri leta in pol, kar je bilo približno isto starost, kot sem bila takrat. Da, moja prva izkušnja z video igrami je nastala ob istem času, ko sem se lahko naučil brati. Prav tako lahko rečem, da je bil moj prvi korak v videoigre z igro, ki še danes ostaja ena najboljših iger vseh časov. To je bil tudi eden najbolj frustrirajočih časov moje mladosti.
Zakaj frustrirajoče? Ker Super Mario Bros. ni igra, ki bi ji rekel enostavno. Mario naslov se je rodil pred dobo, ko je vsaka igra Mario postala opazno lažja kot prejšnja (starost, ki se je začela prav naokoli Super Mario World in večinoma traja do danes z zelo redkimi izjemami, kot so Galaxy 2 ). Z drugimi besedami, tudi danes Super Mario Bros. zna biti včasih zapleteno in za triletnika bi to lahko bilo tudi prekleto Demon's Souls . Zaradi tega bom brez sramu rekel, da v mladih letih absolutno zanič pri Mario. Pri skoraj štirih letih moj reakcijski čas sploh ni bil primeren in nisem si ravno zapomnil vsake stopnje igre, ker ste pričakovali, da se bom spomnil postavitve na 8-1, preden sem vstopil v vrtec? To je povzročilo občasne jezne primere, ko sem takoj ponastavil svoj NES in skočil v bolj umirjen svet, ki je bil Duck Hunt (kar me spominja, kako to, da je Wii pripravljen na to, da klikneš in klikneš, se ni nihče domislil predelati te igre ?!).
Moje razumljivo pomanjkanje potrpljenja v tej starosti je povzročilo veliko, in mislim veliko, divjadi. Izredno sem se seznanil s tistim vražjim zvončkom, ki je pomenil, da je Svet 1-1 vaša naslednja postaja, bil je prvotni 'Prvi svetovni problem'. Veste, s čim sem se še izjemno spoznal?
Prva Goomba.
Prva Goomba je Super mario kot je program skokov Matrica . To je prvi test, ki vas bo najprej vprašal, 'ste pripravljeni na to sranje?' Veste, kako v Matrica pravijo: 'Nihče ne naredi prvega skoka', kajne? No, isto pravilo bi moralo res veljati za Goombo v 1-1, ker, prav, veliko vas je ta mali barab (ali njegov kreten bratranec Mario 3 ) v nekem trenutku svojega življenja. Vraga, ta majhna zadnjica me bo včasih zasledila, če se samo napihnem (ali pijan).
Moji prijatelji in jaz imamo pregovor, ko igramo igre Mario: 'Nihče ne umre na prvi Goombi!' Medtem ko to očitno izrekamo v šali, ko se usedem nazaj in dejansko pomislim na izrek, se skorajda zdi subtilen opomnik, da ti majhni škrlatni gadovi lahko še vedno popolnoma pokvarijo vaše sranje, če se boste brezskrbno vrteli okoli njih, saj se boste zagotovo počutili kot moron, če izgubite ogenj v rokah nizkotem Goombe. Moji prijatelji in jaz pogosto uporabljamo tudi ta izrek, ker nas je Goomba v nekem trenutku Mario zaživela in nas je nerodno izgubiti življenje. Zaradi tega se vam zdi tako nerodno, da se je verjetno Shigeru Miyamoto sam prevrnil v svoji postelji in se tiho nasmehnil, medtem ko se vam je v spanju smejal.
Moji začetki z video igrami so vezani neposredno na to legendarno prvo Goombo. On je poleg mojega lahkomiselnosti prva stvar, ki vam predstavlja kakršno koli grožnjo, in vas nauči tudi najosnovnejše funkcije franšize Mario - skakanja. Med vsemi mojimi mladostnimi poskusi uboja kralja Koope je prva Goomba postala tako nekaj, kar sem tiho rad videl, hkrati pa nekaj, kar sem sovražil videti. Videti ga je spet pomenilo, da ste se vrnili v enostavnejši čas, ko vam je bila igra prijetna, a vrnitev v ta enostavnejši čas je oster opomin na vaš neuspeh.
In verjemite mi, moj mladi jaz ni uspel veliko . Pravzaprav osvajanje Super Mario Bros. dalo mi je enako veselje kot jaz, ko sem ga premagal Temne duše konec lanskega leta. Navdušilo me je neprimerljivo veselje, nekakšen 'kralj sveta', zaradi katerega sem se počutil, kot da sem resnično napredoval kot igralec. Ob osvajanju Mario se nisem več bal strahu pred neuspehom in prva Goomba je sčasoma postala le dobrodošla znamenitost.
Ko razmislite, je Goomba res eden najbolj popolnih osnovnih sovražnikov v zgodovini video iger. Čeprav so do Mariusa še vedno sovražni, bodo škodljivi le, če se igralec zajebava, ob pravem mestu in ob pravem času lahko postanejo tako nadležni, na pravem mestu in ob pravem času so lahko tudi tako zelo koristni in so odlični metati novomeške igralce, ki se šele igrajo (ker si predstavljajte, koliko bi 1-1 zanič, če bi namesto vas vrgli Lakitu ali Hammer Brother).
Na določen način bi rekel, da ima vsak igralec v svojem igralskem življenju simbolično 'First Goomba', medtem ko morda ni Mario povezan. Prepričan sem, da ima vsak igralec tistega prvega sovražnika, ki se mu je vtisnil v pamet.
Torej, tukaj vam je, ikonična prva Goomba. Na prvi Goombi nihče ne umre, ker je prva Goomba ali njegova družina neizogibno zahtevala enega od nas v prizadevanju, da bi rešili princeso. In čeprav nas morda ne bo, ko pridemo do naslednjega gradu, imamo udobje vedeti, da boste tam, ko se bomo vrnili k našim skromnim začetkom.