blizzard speaks stealth design mobas
Stealth je zdaj bolj opazen
Stealth je minsko polje v kateri koli tekmovalni igri. Če niso dovolj 'prikrite' osebe, ki igrajo ta lik, bodo drugje gravitirale, kar bo v bistvu povzročilo, da je ta igralni prostor podcenjen in zapravljanje časa za razvoj, in če so 'preveč prikrite', se bodo ostali uporabniki zmedli.
Številni razvijalci, vključno z Riot Games in Valve, so eksperimentirali s prikritostjo do različnih stopenj uspeha. Blizzard je imel na začetku težko držo Heroji viharja , vendar smo uvedli nekaj drastičnih sprememb za to zahtevno formulo. Sedel sem z Matthewom Cooperjem, starejšim oblikovalcem iger za Blizzard Entertainment, in videl, kako poteka nov sistem.
Za tiste, ki ne igrate Junaki , prikritost je zdaj veliko lažje opaziti. Oglejte si ta video - v starem sistemu so stealth učinek navadno imenovali 'šimer', zdaj pa je bolj senčnik. Prvotno prikrita v Junaki bi bil bolj podoben Starcraft II . Matthew Cooper je izjavil, da 'v bistvu bi bili nevidni, vendar bi bilo nekaj vizualne indikacije vaše prisotnosti', a sčasoma so ugotovili, da Junaki je zelo drugačna igra in jo ustrezno spremenimo. Ideja o najnovejši spremembi senčil je, da bi igralcem naredili 'manj očesnega testa'. Kot poroča Blizzard, veliko igralcev ni moglo videti niti prikritih bleščic.
Za to drastično spremembo (med drugim) je Blizzard pripravil tridnevno obdobje PTR (testiranja), da bi dobil nekaj povratnih informacij. Cooper pravi, da so na Valeero in Novo dobili veliko odličnih povratnih informacij s strani igralcev, streerjev in igralcev (osnovna škoda pri teleportu in klonu). Pojasnjuje, da PTR ni vedno najbolj idealna preizkusna situacija (kot krivca navaja 'omejeno tekmovanje' in da je ekipa 'navdušena', ko vidi, kako igrajo v celotni igri. Čeprav kmalu ne načrtujejo večjih sprememb, je na karticah, če je to potrebno. Cooper zaradi sistema senčil pravi, da lahko naredijo bolj 'agresivne' spremembe, ne da bi se počutili kot, da bodo prevladovali v priložnostnem hitrem igranju tekem.
c ++ širina prvo iskanje
Če se prikriti znaki prikimajo v winrate ali pickrate, Cooper pojasni, da se bodo prilagodili za vsak primer posebej, s tipko za enostavno nastavitev prikritih znakov, ki se nanaša na večjo škodo, pa tudi z oknom časa za rafale. Po njegovem mnenju ekipa ni poročena s pravim vidom na utrdbah in ohranja (beri: stavbe zdaj lahko zaznajo prikritost) in bi jo morda lahko v prihodnosti spremenili, čeprav menijo, da je to 'pozitiven dodatek k igri'. jih naredi bolj učinkovite.
Torej imamo oblikovalsko filozofijo Blizzarda navzdol, kako pa bo šlo navzdol na vrhu? Cooper pojasnjuje, da si misli, da si mora vsaj nekaj prikritih likov ogledati pro igranje, ko navaja: 'Pričakujemo, da bosta Zeratul in Valeera uspešna izbirna podjetja. Seveda je bil Zeratul že nekaj časa uspešen izbor e-športa. Za Valeero smo jo dejansko videli v eSports, ko je bila prvič izdana. Ponovno smo jo zaradi njenega prevladujočega Quick Matcha morali takrat nervozirati, kar jo je na koncu pripeljalo iz eSports. S temi spremembami upamo, da se bomo lahko Valeera spet začeli pojavljati v e-športih. Samuro je nekdo, za katerega upamo, da bi se lahko občasno pojavil tudi v e-športih. Videli smo, da je Samuro v epskem dvoboju enkrat igral med Blizzconom, zato mislim, da ima vsekakor potencial, še posebej pri vseh posodobitvah. Zares ne pričakujemo, da bo ta krog posodobitev spodbudil Novo v eSports, vendar smo izjemno zadovoljni z njeno hitrostjo igranja zunaj profesionalne ravni. '
Osebno me zebe, ko vidim, da se prikriti liki dobijo več ljubezni (čudno jih je videti, kako se spet pojavljajo tako pogosto), četudi bom zgrešil šimer. Vem, da je bilo nekaj ljudi težko videti, vendar sem imel rad izziv igrati proti njemu in iskati rahlo spremembo na bojišču - in veselje do omamljanja in taljenja. Vendar bi vse to zamenjal za priložnost, da bi dejansko redno igral proti večim od njih, zato upam, da se bo celoten načrt šenkerjev izkazal.