body positive women video games
Iz blogov naših skupnosti
Ko si predstavljamo samice v video igrah, nam pride na pamet edinstven humanoidni tip telesa. Laura Croft, Liara T'soni, Jill Valentine in Cortana so priljubljeni primeri, ki prikazujejo našo fiksacijo na spolno obliko ženskega spola - kljub njegovemu realističnemu nasprotovanju znotraj osebnostne rase (izmišljene ali ne) in okolja. Ne samo, da ženski liki nenehno podlegajo temu standardnemu vitkemu, vitkemu in prsatem telesu, ampak posledično to omejuje obseg likov in bitij, ki jih je resnično mogoče obravnavati kot ženske.
Po drugi strani pa moški liki lahko poosebljajo množico domiselnih nizov spretnosti in telesnih tipov, ki popolnoma sovpadajo z njihovimi strokovnimi področji. Na primer, kdaj ste zadnjič videli žensko trola, golema, orka ali celo strašljivega tujca? Seveda obstajajo samice znotraj teh ras, vendar niti na daljavo ne spominjajo na svoje moške. Vsaka od njih je oblikovana po enakih nerealnih standardih kot vsaka druga ženska podoba. Tako da tako ali tako ne predstavljajo resnične predstavitve te rase ali razreda.
Na žalost, čeprav študije kažejo, da se 48% žensk igra na srečo in so že nekaj časa, se igre še vedno tržijo za moško občinstvo in vključujejo znake, ki so 'privlačni' za moško oko. Ženske se tako dolgočasijo in odvračajo tako od stereotipne narave ženskih likov kot zaradi splošnega pomanjkanja raznolikosti. Tu je nekaj primerov likov, ki jih je treba uporabiti kot primer za upodobitev ženskega lika.
Qunari - Zmajeva doba
Zakaj jo imam rad: ženski Qunaris so tradicionalno presenetljivi in lepi, hkrati pa tudi precej zastrašujoči in smrtonosno močni. Kot ljubitelj RPG sem bil navdušen, ko sem bil deležen možnosti, da bi lahko dejansko igral lik, ki se ne vrti okoli cepitve. Qunaris je velikanska vrsta ljudi, ki tako samce kot samce nekoliko straši zunaj. Redko si ženske igralke lahko privoščijo čim več užitka, če prebivalcem zaradi njihove prisotnosti neprijetno pomagajo.
orodja za zbiranje zahtev, ki jih uporabljajo poslovni analitiki
Samus - Metroid
Zakaj jo imam rad: Ideja samega Samusa dokazuje, da so ljudje na splošno lahko zlobni, ne glede na spol. Obleka Samus je odvrnila pozornost od običajne ženske oblike in pozornost postavila tja, kjer si zasluži, funkcionalnost lika in zgodbo. Na žalost, ko je bilo razkrito, da je Samus res ženska, so to dejstvo izkoristili za prikaz dekliške figure v oblikovanju kostuma kot tudi dejanskega modela zunaj njene obleke.
Elizabeta Torres - Grand Theft Auto IV
Zakaj jo imam rad: Čeprav preprodajalec mamil ni nujno najboljši vzornik mladih žensk, je Elizabeta vsekakor močna ženska. Poleg tega je za igralca res moteča prekomerna razcepitev, ki je prikazana na tem liku. Če ostanemo na strani, je Elizabeta najbolj realističen prikaz povprečne samice, kar sem jih kdaj videl. Njeni široki boki in naravni pas so povsod relativne lastnosti žensk. Očitno ne poskuša biti nič drugega kot sama.
Daisy - izpad
kako odpreti datoteke .java
Zakaj jo imam rad: Podobno kot pri Qunarisu tudi jaz rad na zaslonu vidim ženske, ki se plašijo žive dnevne luči od vseh. Daisy nikogar ne sprejme. Je neusmiljena splošna lastnica trgovine, ki prodaja skoraj vse, kar potrebujete za uničenje sovražnikov ali popravilo oklepa na poti. Njena androgična oblačila in sijajen obraz kažejo, da ženska ni videz tvoje šolarke ali seksualizirana oblika.
Vera - Zrcalni rob
Zakaj jo ljubim: Ali obstaja kaj, česar Vera ne zmore? Ta ženska v bistvu kljubuje gravitaciji in premaga zlo s svojimi noro spretnostmi parkour in borbenimi manevri. Poleg tega je njen tip telesa in garderoba pravzaprav primerno za igro. Njena vitka figura se ujema s telesom tekača. Razmerje med njenimi boki in pasom ter prsmi ima popolnoma smisel za njeno zgraditev in njen življenjski slog. Če bi se kdaj odločili, da Jamesa Bonda pretvorijo v samico, upam, da bi bila to ona.
Ženska zgradba - Sims 4
Zakaj jo imam rad: ljubim variacije igrivih dame Sims 4 . Na žalost je le nekaj primerov tehtanih likov v igrah običajno središče šale in muke. Všeč mi je ideja, da bi lahko zgradila krasen lik ne glede na velikost in obliko. Druge prilagodljive igre vključujejo drsni gumb, ki omogoča, da povlečete z ene strani na drugo, bodisi vitko, povprečno ali debelo. S to igro se lahko vsako območje spremeni po meri igralca, tako da ostane veliko bolj realistična in relativna številka.
Ni treba posebej poudarjati, da je bil pripraviti ta seznam težaven. Nekateri od teh likov sploh niso igrani, saj je večina žensk v igrah tako ali drugače očitno objektivizirana. Prikazovanje žensk v tej luči je nedvomno škodljivo. Ti liki spodbujajo nedosegljive standarde za dame in nas počutijo, kot da smo v video igre vključeni le kot sladkarije za oči, zaradi česar so samice brez večine zapletov v video igrah. Veliko žensk se zaradi takšnega zdravljenja v medijih počuti neprimerno in se obrne na kompulzivno vedenje in zasvojenosti v zvezi s svojim telesom in hrano. Takoj se je treba ustaviti.
Povečanje ozaveščenosti je edini način, da lahko mi, moški in ženske, razvijalcem video iger pokažemo, da za to vrsto zastopanja ne bomo več kandidirali. Odpravljanje teh ovir bo pomagalo premagati idejo, da na ženske gledamo le kot na predmete, in v bistvu bomo odprli vrata za nešteto ustvarjalnih možnosti znotraj področja ženskih likov in pripovedovanja zgodb.
kje lahko gledam anime na spletu