ces this is how tomb raider does multiplayer
vzorec preskusnega načrta za spletno aplikacijo
Loki, zadrge in pikapolonice
Več igralcev v Tomb Raider ? Kaj za vraga, kajne? Kolikor se čudno sliši, je bilo na CES 2013. na predpremiernem dogodku precej enostavno priti sem. Znaki in jeziki prihajajo naravnost iz Tomb Raider Samski igralec, čeprav je videti, da sta se producent Joe Khoury in njegova ekipa v Eidos Montrealu malo zabavala, ko sta sestavila več igralsko igro.
Počakaj, Eidos? Da, Crystal Dynamics je vodil glavno igro, medtem ko je Eidos Montreal skrbel za komponento za več igralcev.
Tomb Raider (PlayStation 3, Xbox 360 (predogled))
Razvijalec: Crystal Dynamics
Založnik: Square Enix
Izpust: 5. marca 2013
Okusil sem, kaj delajo v načinu Rescue. Lara in njeni prijatelji sestavljajo ekipo Survivor ( Nadaljuj na preživetju! ), njihova naloga pa je, da pobegnejo v divjino otoka, na katerem so nasedli, in poiščejo medaljice, s katerimi se bodo vrnili v tabor. Medtem so Scavengerji tam, da zaščitijo tisto, kar so prestrašili, in bodo storili vse, kar potrebujejo. V tem načinu so preživeli poskušali vrniti pet medpovjedkov, medtem ko se lovilci trudijo ubiti 25 preživelih - prvi, da dosežejo svoj cilj, zmaga na tekmi.
najboljša brezplačna programska oprema za obnovitev podatkov windows 10
Bilanca tekme je zanimiva, saj so na vsaki strani popolnoma različni elementi. Na primer, čistilci so ... no, čistilci, zato imajo veliko več ognjene moči, zaradi česar se preživeli lažje lotijo. Preživeli? Ne toliko v gasilskem oddelku. Lahko sovražijo sovražnika z orožjem, vendar je potreben napad bližnjega strela za pravi umor. Hvaležno razbijanje v obraze s pikapolonico je zabavno. Po drugi strani preživeli lahko opremijo lok, v pravih rokah pa je s svojo močjo, da lahko čisto in tiho ubije, čisto strašljivo.
Stopnja, v kateri smo igrali, imenovana Chasm, ima veliko zanimivih ovir, da bi ta način Rescue ohranil živahno. Zip linije so povsod, kar omogoča, da igralci hitro drsijo med nivoji, da bi se izognili sovražnemu ognju. Ena skupina ima napravo, ki jim dejansko omogoča, da se povzpnejo po zip linijah! Obstaja tudi veliko pasti, ki jih lahko nastavite za sovražnika (ali po naključju sami), vključno z zankami, ki vas bodo ob napačnem koraku obesile na glavo. Pasti konica je popolnoma brutalna - sprehodite se po vrvi in dve strani lesenih, ostrih konic se združijo, da vas zdrobijo v krvavi nered.
Najzanimivejša značilnost zemljevida Chasm je peščena nevihta, ki redko piha skozi njo. Če ste na desni strani, vam daje nepravično prednost, saj jasno vidite svoje soigralce in sovražnike, medtem ko druga stran ne vidi ničesar razen peska in pušča, da streljajo slepi ali da tečejo za krinko. Te nevihte so na več tekmah, ki sem jih odigral, skoraj vedno obrnile plima. Pravzaprav je bilo veliko tekem zelo tesnih, kar veliko pove o ravnotežju, ki ga je uspel doseči Eidos Montreal.
Medtem ko nisem nastopal na vrhu svoje igre, sem ugotovil Tomb Raider za več igralcev, da je prijetno. Šalila sem se, da sem 'letela in umirala', kar pomeni, da bom v nevarnost vzela zadrgo. Na terenu se je zdelo, kot bi pričakovali od večih igralcev akcijske igre tretje osebe. A v zraku, naj bo to od skoka z višine ali spuščanja po zadrgah, se je počutil enkratno. Obstaja veliko priložnosti za skakanje, prijemanje, visenje in plezanje, kar je tem dvobojem zelo dalo Tomb Raider čutiti. Če bi bil to cilj, dobro opravljeno.
Morali bi igrati več Tomb Raider klic za več igralcev, toda s te prve seje na tem zemljevidu bi rekel, da delajo dobre stvari. Vemo, da bo obstajal standardni Team Deathmatch (iz izkušenj - v redu je, a ne tako zabaven kot Rescue), veselim pa se nekaterih bolj kreativnih stvari, za katere vem, da jih lahko pripravi Eidos Montreal.
Tomb Raider prihaja zadrgo po liniji - za več igralcev in vse - 5. marca 2013.
primeri preizkušanja bele škatle