what are your dream nintendo indie developer pairings
Odprite protipožarne vrata!
Dolgo sem čakal na ta trenutek. Pravzaprav mislim, da sem pred več kot petimi leti prvič začel najemati to. Z odobritvijo Zelda licenco za Brace Yourself Games, je Nintendo svetu sporočil, da so pripravljeni sodelovati z razvijalci indie pri objavljanju naslovov v njihovih največjih franšizah.
To je nekaj, s čimer se ukvarjajo že leta, začenši z Super mesni fant , Šanti , Ikačan , in Bit.Trip ravni v WarioWare D.I.Y. Toda zdaj se zdi, da so s konceptom končno celi prašiči, in komaj čakam, da vidim, kam vse to vodi.
Tu je nekaj idej.
Igre jahtnih klubov in Vrnitev Justina Baileyja
Sean Velasco iz Yacht Club iger je že večkrat povedal, da bi rad naredil novo, drsno drsno stran 2D Zelda igra. Mislim, da bi s tem opravil neverjetno delo, ampak glej, kako Lopata vitez že ima veliko Zelda II mislim, da bi bilo še bolje, če bi Seanu in njegovi ekipi omogočili, da delajo na nečem povsem drugem. Naj si za nekaj časa oddahnejo od mečev, mest, zemljevidov svetovnega sveta, angleščine Ye Olde in visokih / nizkih bojnih ugibanj in jim privoščite Metroid licenca. Še bolje, nalogo jim je, da se igrajo o Justinu Baileyju Samusu, ki se bo zgodila po tem Metroid 1 ampak prej Samus se vrne , zato lahko razložijo, zakaj njeni lasje niso več zeleni. To je vprašanje, ki si ga navijači zastavljajo že več kot 30 let, in mislim, da je Yacht Club morda edini dovolj pogumen, da nanj odgovori.
Še pomembneje, neverjetno bi bilo videti, kako vse svoje ideje za krepitev postavljajo v roke enega znaka. Vsak od štirih Lopata vitez kampanje se osredotočajo na ločenega glavnega junaka, ki ima eno ali dve osrednji potezi, hkrati pa deluje kot orožje in kot sredstvo za preiskovanje okolja. Predstavljajte si, če bi obstajal en lik, ki bi lahko zložil vse te sposobnosti, na primer, kako lahko Samus uporabi svoj Space Jump, Screw Attack in Ice Beam vsi v tandemu? V rokah Yacht Cluba sem prepričan, da bi bili rezultati več kot zadovoljivi.
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Zelo mogoče
Yacht Club ima odličen odnos z Nintendo. Pravzaprav je Nintendo uradni založnik Lopata vitez na Japonskem. Prepričan sem, da bo Yacht Club na koncu dobil uradno tekmo Nintendo. Samo nisem prepričan, da bi bilo Metroid . Nekaj mi pove, da so bolj verjetno, da se bodo lotili projekta, v katerem igrajo Tingle, Waluigi ali Rusty Slugger. Glede na to sem prepričan, da bi se strinjali, da bodo sodelovali z Nintendo, ne glede na to, za kar jih bo Nintendo prosil za pomoč.
Inti ustvarja in Pustolovščine Link Zero
Vmes Mega Man 9 , Krvno obarvano: Prekletstvo Lune , in Blaster Master Zero Inti Creates se je izkazala za mojstra, s katerim je oblikovanje iger v slogu NES približala sodobni dobi. Zlasti spretni so pri odpravljanju težav s klasičnimi naslovi, pri tem pa ohranijo svoj duh. Obožujem original Blastni mojster , toda jaz sem prvi, ki je priznal, da je nepovezan, prepreden s frustrirajočimi slepimi ulicami in zasut z razmeroma neuporabnimi sposobnostmi. Blaster Master Zero vse to popravil in mislim, da bi lahko storili enako Zelda II.
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Možno
Predsednik Inti Creates mi je lani v intervjuju za Nintendo Force dejal, da bi rad posnel novo igro v slogu Zelda II . Težava je v tem, da njegov studio že dela kopico iger. Poleg tega ima Nintendo že dve stari šoli Zelda igre v razvoju kot govorimo. Če bi se odločili za drugo Zelda vrnitev, verjetno ne bo kmalu.
Edmund McMillen in Mario's Messy Party
Na to se nikoli ne bi domislil, a ko sem nekaj časa nazaj intervjuval z Edmundom (spet za Nintendo Force), mi je rekel, da izpraznim, da od vseh Nintendo franšiz, ki jih želi prevzeti, Mario zabava je številka 1. Glede na to je smiselno Super mesni fant je v bistvu vse, kar bi verjetno želel početi z Mario, Isaac pa je v bistvu njegovo nadaljevanje Legenda o Zeldi . Kaj je torej ostalo po tem? Mario zabava , očitno. Edmund prav tako nenehno sanja o novih idejah za igre, tako da bi bilo smiselno, da bi potreboval ogromno kolekcijo mini iger za več igralcev, da bi jih lahko gostil.
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Ni verjetno
Nicalis, Edmundov založniški partner zadnjih nekaj let, ima fantastičen odnos z Nintendo. To je del tega, kako smo zaključili z an Ikačan stopnjo v WarioWare D.I.Y. in zakaj se toliko njihovih iger sprosti na drobno na Switchu. Kljub temu pa bi se Edmund, ko bi se poznal, boril, da bi dobil Mario zabava igra, ki je ustrezala njegovim neverjetno visokim standardom. Ker je bil samooklicani perfekcionist in velik oboževalec Mario, bi bil zagotovo izredno zaskrbljen, če bi imel nalogo, da ustvari nekaj, kar ustreza njegovim in Nintendovim standardom. Veliko bolj verjetno je, da bo do dneva, ko se bo upokojil, še naprej ustvarjal svoje izvirne igre.
Konjak in Super športna princesa Daisy
Daisy se danes vozi visoko, zahvaljujoč svojemu igralnemu statusu v Super Smash Bros . Konjak, ustvarjalec Ikonoklasti , sam ne dela preveč slabo. Ko končno konča svojo zadnjo igro, se zdaj lahko usmeri k novim projektom in upajmo, da bo našel ravnovesje med delom in življenjem, ki bo nekoliko manj porušilo dušo. Zdaj je pravi čas, da se zbere z Daisy in uresniči svoje sanje o športnih tematskih akcijskih platformah. Kaj bi lahko bilo boljše za dušo kot slišanje 'Zdravo, da sem Daisy'! 300-krat na dan, ko razvijate igro o princesi, ki napada hrošče z baseball palico?
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Možno
Konjak je neverjetno nadarjen in po delu naprej Ikonoklasti več kot sedem let je prav tako izčrpan. Glede na to je videti, da je videti, da je pripravljen prevzeti ta projekt Daisy, tako da če smo pripravljeni iti, koga potem skrbimo? Najbrž bi ga Nintendo prosil, naj naredi Metroid igra najprej tako ali tako, saj bolje razume večino tega, kar naredi Metroid -spletna akcija zadovoljujoča. toda kot je znana ženska nekoč rekla: 'Zakaj ne bi imela oba'?
D-Pad Studios in Wario dežela 5
Simon iz D-Pad Studios je ustvaril zasnovo novega Wario dežela igra pred nekaj leti in ljudje o tem še vedno govorijo. Po končnem igranju Sova , vemo, da so D-Pad več kot le vrhunski vizualni umetniki. Prav tako so mojstri oblikovanja različnih nivojev in mehanike mešanih iger. Zložite jih vse skupaj in dobili boste popolno kombinacijo za novo Wario dežela ekstravaganca.
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Možno
Simon se ne boji spuščanja iger pred velikimi založniki. Vem, da je postavil a Chip in Dale's Rescue Rangers predelati na Capcom, pa tudi gradnjo Mega Man X 9 . Če želi narediti novo Wario dežela igra, zagotovo bo nekaj poslal Nintendu. Vprašanje je, ali si želi in če bo, ali bo Nintendo sprejel? To je težko reči. Owlboy's skoraj desetletni razvojni cikel jih lahko prestraši. Potem pa je minilo že več kot deset let Wario Land: pretresti , tako da za vse, kar vemo, D-Pad že ves čas dela na nadaljevanju.
Toby Fox in UnderBound: MotherTale
Ni skrivnost, da je ne bi imeli Premalo če ne bi bilo tega Zemeljski . Toby Fox, ustvarjalec Premalo serije, je bil aktivni član skupnosti za razvoj oboževalcev Starmen.Net dolga leta, dolgo preden je izdal kakršne koli izvirne igre za prodajo. Vidiš, kako Mati / Zemljani ustvarjalec Shigesato Itoi ni bil vključen v razvoj iger od izdaje Mati 3 leta 2006 se serija verjetno ne bo nadaljevala, če se ne odloči za baklo in ne predstavljam si, da bi kdo izbral Tobyja.
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Ni verjetno
Nintendo očitno ljubi Tobyja, saj so ga pogovarjali že večkrat, kar je redko pri indie razvijalcih. Če bi šlo samo za Nintendo, bi stavil, da bi prižgal novo Mati - Toby zavrti v srčnem utripu. Glede na to dvomim, da bi se Toby ali Shigesato počutil prav. Mogoče bi bilo to smiselno, če bi šlo za sodelovanje med njima, toda kakšne možnosti bi si kdo od njih želel skupaj s tujcem napisati v videoigri? Čez nekaj let, potem Delta Rune je končano, morda se bosta Itoi in Fox skupaj odpravila na pot in začela ustvarjati novo Mati na koncu. Dokler se to ne zgodi, ne bi smeli zadržati diha.
Določbe o izbiri in Game & Watch Jam
Nihče ne ve, kako črno-beli ploski liki plešejo z enostopenjskimi animacijami, kot so ustvarjalci filma Bit.Trip nanizanke. So tudi mojstri ekstrapoliranja na preprostih igralnih trnkih iz poznih sedemdesetih in zgodnjih osemdesetih let, dokler ne postanejo neskončno ponovljive veselje. G. Game & Watch je eden izmed najbolj znanih Nintendovih likov, vendar že dolgo nima glavne vloge. Težko si je predstavljati, kako zmerno proračunski, privlačen za oči in izviren Igra in gledanje pustolovščina leta 2019 ni mogla zaslužiti denarja
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Možno
Skupina v Choice Proasures je trenutno zasedena z zavijanjem svojih novih Bubsy naslov, in to imam na dobri avtoriteti, kar trenutno ni edina igra, na kateri delajo. Kljub temu si je težko predstavljati, da ne bi poklicali Nintenda, da bi naredili še eno zbirko iger, ki temelji na rezultatih, z eno izmed svojih junakov pred Mario. Na strani Nintenda vemo, da je spoštovanje tam, saj je bil Commander Video prvi indie trofej, ki se je kdaj pojavil v Super Smash Bros . Edini razlog za to, da se srečanje še ni zgodilo, ni nobena stranka na to še pomislila. Dobrodošli, Nintendo in določbe o izbiri.
Ekipa Češnja in Otrok Ikarus: Vstali iz jame
Votel vitez kombinirano simpatično in grozljivo na organski način, ki ga le malo razvijalcev kdaj odstrani. Prvotna mitologija, medsebojno povezan svet, čudež in strah se počutijo popolnoma verodostojno, kot igralsko priredbo klasičnega romana, ki nikoli ni obstajala. Morate se vprašati, kaj bi lahko storili z dejanskim klasičnim romanom, kot je Ovidijev Metamorfoze na primer.
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Zelo mogoče
Ekipi Cherry je težko delati na naslednjem Votel vitez igra, vendar bodo predvidoma z njo v prihodnjih dveh letih. Takrat bi bil pravi čas za prijavo, da naredim kratek osredotočen remake izvirnika Kid Icarus, uporabljati Votel vitez motor. Z Nintendo imata odličen odnos, zagotovo bosta naslednjih pet let ostala prepoznavna in se zdita pripravljena na vse.
Edini razlog, ki ga označujem samo z 'Zelo možnim', je, ker se sprijaznim s svojim časom v postelji, pijan sem zaradi pomanjkanja spanja in moj preveč navdušen odnos do video iger je najboljši mene. Nobena od teh idej se verjetno ne bo zgodila. Potem pa še enkrat, če bi ti prejšnji mesec rekel, da mislim, da se bova dobila Zelda x Kripta Nekrodancerja do konca aprila bi verjetno mislili, da sem popoln goofball, tako, kdo za vraga ve.
aplikacija za vohunjenje v drugem telefonu
Shin'en in F-Zero: Hitri SX
Med leti 1990 in 2004 je Nintendo izdal pet F-nič igre za konzole. Od leta 2011 je Shin'en izdal tri igre Hitro dirkaške serije, kar mnogi menijo F-nič naslovi v vsem razen imena. Ne le da svoje igre sproščajo hitreje kot Nintendo, ampak še vedno sproščajo igre v seriji. To je Nintendo okleval že od izdaje F-Zero GX leta 2003. Nihče v resnici ne ve, zakaj. Kapitan Falcon je bolj priljubljen kot kdajkoli prej. F-Zero GX po navedbah prodanih v več kot 1,5 milijona izvodov. Ljudje hočejo več F-nič . Težava je v tem, da Nintendo ne želi več. Shin'en. To ne bi smelo težko ugotoviti.
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Možno
Težava je v tem, da mislim, da Nintendo resnično ne želi objavljati nobene dirkaške igre razen Mario Kart še kdaj. To je isti razlog, zakaj Ognjeni grb je edina strateška serija RPG, ki jo postavljajo že več. Nočejo tekmovati proti sebi.
Kljub temu tega ne morejo zanikati F-nič ima privlačnost, ki je edinstvena, in da jim ni treba skrbeti za ljudi, ki se odločijo prenesti naprej Mario Kart 8 Deluxe v korist druge dirkaške igre. Obe franšizi bosta uspeli na Switchu, in če in ko se Nintendo sprijazni s tem dejstvom, bi bil klic Shin'en njihova najpametnejša naslednja poteza.
Tom Happ in Star Tropics 3: Učinek Mikea Jonesa
Najprej je bil Tom Happ znan kot moški, ki je naredil igro, o kateri je rekel Reggie Metroid . Potem je postal znan kot moški, ki je sodeloval z maloprodajnim založnikom, ki bo namenil 75% svojega dobička v sklad za pomoč svojemu invalidnemu sinu. Zdaj ljudje govorijo o njem, ker naj bi omenjeni založnik z denarjem pobegnil, Tomu in njegovemu poslovnemu menedžerju Danu Adelmanu (prej Xboxu in Nintendu) pa so sami pobrali delčke. Vse to mora biti neverjetno naporno. Moram si predstavljati, da mora Tom za spremembo želeti prevzeti nadzor nad svojo pripovedjo in se tako, kot drugi, spet samo dobro počutiti.
Eden od načinov, kako to lahko stori, je, da prinese Zvezdni tropi nazaj k življenju. To je ena največjih Nintendo franšiz. Mešanje vzhodne in zahodne občutljivosti, pa tudi elementov akcijskih naslovov od zgoraj navzdol in stranskih drsečih je težko mešati. Kljub temu je dobil nadaljevanje in nedavno izdajo spletne knjižnice Nintendo Switch. Čustvena naložba v seriji je tam. To je samo stvar, kako ugotoviti, kaj storiti z njo. V marsičem je to podobno situaciji, v kateri je bil Nintendo Metroid okoli časa Aksiom Verge je bil izdan. Na koncu je Tomova igra končala precej bolje kot Nintendova Metroid projekt v času ( Metroid Prime: zveza sil ), zato ga bodo morda tokrat naokoli ob uradni reviji.
Možnosti, da se to dejansko zgodi: Možno
Zadnjič sem s Tomom govoril o tem, kakšno igro Nintendo bi želel narediti, je imenoval Otrok Ikarus . Mislim, da bi bil s to lastnostjo odličen, a osebno menim, da bi bila njegova blagovna znamka zmedene, a radovedne, introspektivne avanture z mešanim medijem bolj primerna za nenavadno serijo kot Zvezdni tropi . Njegov partner Dan je še vedno v odličnih odnosih s svojimi nekdanjimi kolegi v Nintendu, zato ne dvomim, da bi lahko te pike povezali, če jim ležijo srca. Upajmo, da jih bova videla oba na PAX vzhodu, da bom lahko vprašala, kaj si mislita o ideji iz oči v oči.