china warrior na pc engine predlaga da je najboljsi nacin za prodajo vase konzole ta da pokazete impresivnega wanga
Velikost je pomembna.

sem si namenil Kitajski bojevnik za ta stolpec zaradi njegove pomembnosti v mangi Hi-Score Girl . Vendar, čeprav ima nekaj sentimentalne vrednosti za glavne junake, dejansko ne povedo, ali je igra dobra. Posredoval bom: ni.
Priporočeni videoposnetkiMedtem ko je severnoameriška kopija Kitajski bojevnik bi me stal približno 40 $ (z ohišjem in priročnikom), dobil sem japonsko različico, Kung Fu , poleg Genpei Toma Den in Susanoo Densetsu za približno isto ceno, ker nihče noče Kung Fu . V redu, to pravzaprav ni res, verjetno je bolj povezano z dejstvom, da je bil to eden prvih naslovov, izdanih za PC-Engine, in je zato najverjetneje imel ogromno naklado, tako da ponudba močno odtehta povpraševanje.
Cena v Severni Ameriki je večinoma povezana z dejstvom, da se je Turbografx 16, severnoameriški analog PC-Engine, zrušil in zgorel v Severni Ameriki, kar je povzročilo nizka naklada. mogoče. Cene na zbirateljskem trgu so tukaj precej neumne.
Eno pa vam lahko povem, da to ni zato, ker je dobro.

Kitajski bojevnik vas postavi v kožo kung-fu fanta po imenu Wang, ki ves čas stoji togo in pokončno. Wang mora potovati na desno stran zaslona, se prebijati in brcati skozi kamenje, palice in nenasilne protestnike. Trikrat v etapi se sooči z nekom, ki se zna braniti, in ga mora siriti do smrti.
To sem rekel o Lovec na zombije nekaj časa nazaj, ampak Kitajski bojevnik ne izgleda kot prava igra. Videti je kot interpretacija video igre v televizijski oddaji iz 90-ih; kot nekaj, kar bi videli v prejšnje sezone The Simpsons . Wang je osupljivo visok, dobesedno visok kot polovica zaslona, in ovire, s katerimi se spopadate, so tako smešno neučinkovite, da se preprosto ne zdijo resnične. Je spektakel, če nič drugega.
Ogromni spriti govedine so bili velika privlačnost v video igrah 80. let. Strojna oprema je bila v tistem času precej omejena, kar zadeva velikost upodobljenih spritov, zato je bilo imeti velike, podrobne mišice na zaslonu nekaj posebnega. To je pripeljalo do precej groznih izkušenj, kot je Spremenjena zver in ravni »Big Mode«. Genpei Toma Den in Plenilec . Kot sem omenil, Kitajski bojevnik je bil izdan tik pred lansiranjem PC Engine leta 1987 (pravzaprav je označen kot Vol. 1 na naslovnici), zato je bil najboljši način za prodajo strojne opreme pokazati, da upodablja ogromno človeško govedino.
Torej, prednostne naloge za razvoj Kitajski bojevnik je imel 'ogromnega tipa brez srajce' na vrhu seznama in nato nič pod njim. Vse, kar se ni moglo upogniti, se je preprosto zgodilo, ker so morali iz tega narediti igro.

V njej so štiri ravni Kitajski bojevnik , vsi pa vključujejo udarjanje od leve proti desni. Edini podrejeni, na katere naletiš, so ti kultisti v haljah, ki samo hodijo proti tebi. Roke imajo prekrižane pred seboj, tako da vas sploh ne poskušajo napasti ali se braniti. Preprosto jih brcneš vstran, ker je Wang kladivo in vse se mu zdi kot žebelj.
Trikrat na vsaki ravni se morate boriti s šefom. V prvi stopnji je to Sgt. Slaughter, narednik Slaughter in Sgt. Zakol s hudo sončno opeklino. Te bitke postanejo nekoliko bolj raznolike, a po mojem štetju je samo pet edinstvenih šefov in eden od njih je samo Wang z različnimi stopnjami poškodbe kože. Toda ne glede na to, s kom se borite, je večinoma samo vprašanje, kako najti najboljši način za njihovo sirjenje.
narednik Zakol, na primer, ne deluje dobro, če se samo zabijete ob levo stran zaslona in ga brcnete, kadar koli se približa. Balerina v drugi stopnji se ne more zares braniti, če jo samo potisnete na rob zaslona in udarite do smrti. Slaba strategija se spreminja od šefa do šefa, vendar vedno obstaja način, kako jih premagati s poceni taktiko.

Prehod skozi dejanski del ravni hoje pa se včasih zmanjša na reakcije, včasih se zanaša na pomnjenje in vedno zahteva, da udarite s pestmi. Ni pretežko priti skozi sprehod skozi raven, a če želite, da vam ostane dovolj življenja, da bi z njim lahko sirili šefe, je koristno vedeti, kaj vas čaka.
globina prvo iskanje c ++
Wang dobi več življenja, ko brca navidezno škatle oolong čaja (?), vendar meni izgledajo kot škatle cigaret. Vendar pa si lahko dodatno zdravje pridobite tudi z udarjanjem zelo specifičnih izstrelkov. Včasih je to lopovska puščica, ki se poveča nad glavo, včasih pa je en metulj sredi vrste 20 ali več. Na poznejših stopnjah je pomembno, da jih poskusite najti in si zapomnite njihovo lokacijo, da se boste lahko zoperstavili slabotnim poskusom nasprotnika, da premaga vašo poceni taktiko.
To je še posebej pomembno, ker Kitajski bojevnik ne daje toliko življenj in se ne nadaljuje. Vsaj tako sem sprva mislil. Izkazalo se je, da je to ena tistih iger, kjer morate za nadaljevanje poznati poseben vnos. V tem primeru drži katero koli smer na D-padu na naslovnem zaslonu in pritisne Zaženi.

Tudi s tem boste stopnje precej ponavljali. Medtem ko boste neizogibno prestrašili šefe, ker je boj zanič, boste verjetno potrebovali nekaj poskusov, preden boste ugotovili pravi način za to. In medtem ko sem potreboval le uro in pol, da sem prišel skozi Kitajski bojevnik , sem hitro hotel uro ven in jo izklopiti. Mislil sem si: 'Če bi bil plačan na uro, bi se morda potrudil, da bi to preživel.' Potem je moj pes zaspal na meni, tako da sem ostala ujeta z njim Kitajski bojevnik .
Ko se je zbudil in odšel spat drugam, sem bil jaz na zadnji stopnji. Mislil sem, da bom takrat igral, dokler spet ne izgubim vseh življenj, potem pa bom končal. Vendar so bogovi dokončanja slišali moj obup in se odločili podaljšati moje trpljenje. Uspelo mi je nekako dokončati igro v tem nadaljevanju, na kateri točki se jama, v kateri ste, zruši na Wanga, ko stoji v kljubovanju smrti. Uspe mu preživeti, na kateri točki se začne '2. dejanje', ki je le ponavljanje igre, vendar težje.
Končno sem očistil celi dve ravni dejanje 2 na moja preostala življenja, na kateri točki sem se končno osvobodil svojega mučenja, ki sem si ga sam vsilil.
Kitajski bojevnik je zanimivo zaradi dejstva, da je zelo slabo. Ljudi je pritegnil s svojim visokim, pravno ločenim Bruceom Leejem. Če bi jo igrali takrat, bi si jo verjetno zapomnili kot najbolj osupljivo grafiko, ki je bila kdaj prikazana na vašem TV-zaslonu. Dandanes, če jo sploh poznate, je to verjetno igra, iz katere so se vsi norčevali, ko je izšla na virtualni konzoli Wii. Kakor koli že, samo upam, da bomo danes lahko vsi gledali Wanga in se smejali.
Za prejšnji Weekly Kusoge preverite to povezavo!