review hearthstone the witchwood
Moje čeljusti, ki grizejo, moje kremplje, ki lovijo!
kako uporabiti eclipse za c
Ognjišče je ena najstarejših digitalnih zbirateljskih iger s kartami (CCG-ji) na tem mestu in zagotovo ena najbolj priljubljenih. Blizzardov talent za brušenje kotičkov iz gostih, hrustljavih strateških iger Ognjišče odlična vstopna točka za vse, ki so novi za CCG. Umetnost, glasovne črte in šaljivi opisi na karticah pripomorejo k žlahtnosti žanru, ki pogosto jemlje preveč resno.
V zadnjih dveh letih Ognjišče je doživel pomembne spremembe, saj je starejše komplete kart odstranil iz standardne igre in uvedel format 'Wild', kjer lahko veterani uporabljajo vse svoje karte. Razvijalci so prav tako povedali, da ne nameravajo ustvarjati več Adventure razširitev, premium dodatkov, ki so omogočili vsem igralcem, da odklepajo iste kartice. Namesto tega bodo vsako leto tri tematske razširitve kartic, ki vključujejo nekatere vsebine programa Player Versus Environment (PvE) kot bonus.
Vsebina PvE, ki je bila do zdaj objavljena v tem novem sistemu, je bila izjemna, zato je brezplačna za vse igralce lepa oljčna veja za tiste, ki pogrešajo Pustolovščine. Toda to ne odpira dvoma, da je igra postala bolj plenilska do denarnic igralcev in je bolj podobna CCG 'plačljiv za zmago' kot v preteklosti. Resnično mi ni všeč, v katero smer se zdi, da igra, vendar je tako zabavno, da se tako ali tako nenehno igram. Mislim, da je to del težave.
Ognjišče: Čarovnica (Android, iOS, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Blizzard Entertainment
Založnik: Blizzard Entertainment
Objavljeno: 12. aprila 2017 (vsebina PvE je bila dodana 26. aprila)
MSRP: Paketi za brezplačno igranje stanejo 1,50 dolarja na kos
Želeli smo počakati, da se PvE način vključi v živo Čarovnica celoten pregled in po moji oceni je bilo novo stvari vredno čakati. Način 'Monster Hunt' za enega igralca doda štiri igralne like in jih nasprotuje več kot 40 novim srečanjem pošasti, ki so naključno naključne vsakič, ko igrate. Izdelava mehanizmov za razgradnjo CCG s permadeatom in randomizacijo lopov deluje na bolje, kot si morda mislite, in zelo rad imam dodajanje novih tipov krovišč in herojskih moči. Dungeon Run iz Koboldi in Katakombe je bil moj najljubši del te širitve in tukaj se je ravno toliko spremenilo, da je nova vsebina sveža in zanimiva.
Vsak od štirih junakov ima osebno nemezo za boj na koncu teka. Del zabave je izbira kart in zakladov, ki ustrezajo strategiji, ki vam bo omogočila, da premagate svojega tekmeca, vendar je še vedno dovolj raznolik, da se lahko spopadete s pošasti, ki jih boste srečali. Odličen je občutek za tveganje in nagrado, saj lahko specializiranje vaše palube povzroči odpor, če naletiš na nasprotnika, ki je nasprotnik tvoje strategije. Po drugi strani pa je lahko zelo zabavna tudi zloraba sovražnikovih sposobnosti proti njim.
Vsak od štirih novih junakov ima svoj igralni slog in moč junakov, za uspeh pa je treba imeti drugačno miselnost, da bi se uspeli pred pošasti iz čarovnice. Tess Greymane ima zmogljivo sposobnost junaka in lahko reciklira uroke, ne glede na to, kateri igralec jih je sprva spustil. Večina njenih kartic prihaja iz knjižnice Rogue, lahko pa uporablja tudi nekaj Hunterjevih kartic, kot so skrivnosti. Darius Crowley začne igro z nepremagljivim topom in pametno umeščanje drugih minionov okoli nje je ključ do zmage. Njegov stil igre me spominja na izstopajočo šahovsko tekmo Neko noč v Karažanu širitev in razstreljevanje na sovražni liniji fronte je ponavadi zabavno.
Houndmaster Shaw favorizira zveri in črpa svoje karte iz naborov Hunter in Druid. Z novo sposobnostjo Rush lahko pokliče 1/1 zveri, a od novih junakov je verjetno najmanj zanimiv. Nazadnje je Toki Vremenar, ki je Mage z edinstveno sposobnostjo. Z njo ne more odpraviti neposredne škode, vendar ji sposobnost junaka omogoči, da se znova zažene, če ji ne bo všeč izid naključnega učinka. Številne njene kartice in sposobnosti izkoriščajo njene manipulacije z RNG, vendar je še vedno najmanj dosledna članica posadke za lov na pošast.
Če izbrišete osem srečanj zapored z vsemi štirimi znaki, vam omogoča, da se soočite z velikim hudobnim čarovnicam, orkanskim šamanom Hagatho. Vsi štirje junaki se na koncu združijo in srečanje je zelo zadovoljujoče, ko vam uspe izvleči zmago proti številnim prednostim Hagathe. Če porazi, si prisluži novo karto in se pohvali s pravicami, a nič drugega.
To je ena od mojih največjih težav s prehodom na več širitev in odločitvijo za postopno ukinitev Adventures. Čeprav bodo igralci, ki so pripravljeni porabiti več za pakete, vedno bolj dvignili igralce, ki to niso, so Adventures vsem ponudili enak nabor kart, ne glede na to, kako globok je žep. Igralci, ki niso hoteli naenkrat znebiti 25 dolarjev za nakup teh širitev, jih lahko kupijo z zaslužkom zlata v igri in odklepanjem istih kartic, ne da bi morali pri tem plačati denar. Učinek je nekoliko zmanjšal igralne pogoje, kar je igralcem, ki igrajo proste igre, omogočil boljšo priložnost pred tistimi, ki jim ne zameri plačilo prednosti.
kako odpreti datoteko s ključi v operacijskem sistemu Windows
Ta milost ni več mrtva in pokopana Čarovnica . Od Karažana zasukano hkrati Čarovnica je bila izdana, nobeni Adventure nabori zdaj niso zakoniti v standardni obliki. To pomeni, da je treba vsako kartico v Standardu kupiti v paketu ali si prislužiti z dnevnimi nalogi ali igranjem v Areni. Paketi kartic v slogovnem polju so naključno razporejeni in ne morete računati, da bi dobili Legendarne kartice za izdelavo kroga. Poligon je to ocenil Ognjišče bi vam lahko vrnili vsaj 400 USD na leto, če želite dostop do vseh igrač.
Mogoče je ustvariti, kar želite, tako da razbijete nezaželene kartice, vendar stroški zaradi tega v veliki meri delajo nepraktično. Vsaka kartica, ki jo zlomite, je vredna približno četrtino stroškov izdelave nove kartice enake redkosti. Težave s tem sistemom še povečuje dejstvo, da je dragih kart Legendary v vsaki razširitvi dvakrat več, kot je bilo včasih. Če ne kupite paketov, najbrž ne boste dobili kartic ali prahu, ki jih potrebujete za sestavljanje konkurenčne plošče.
Blizzard je od takrat naredil nekaj popustov Koboldi in Katakombe da bodo igralci, ki igrajo brezplačno, nekoliko olajšali. V nadaljevanju do Čarovnica Vsako dnevno iskanje, ki ga je igralec opravil, jim je prineslo brezplačen paket kart, dnevne naloge pa so se spremenile v korist igralcev, da bi zagotovili več zlata in potrebovali manj časa za dokončanje. Prednaročilni bonus za nakup paketov pred časom je zagotovil dodatnih 20 paketov, kar je znižalo stroške vsakega na manj kot dolar. Vsak, ki se prijavi v promocijsko obdobje, dobi tri brezplačne Witchwood paketi in naključna legendarna kartica iz kompleta. Na žalost se noben od teh bonusov ne ukvarja s tem, da je naključna priložnost prevladujoči dejavnik pri določanju vrste krogov, ki jih boste lahko zgradili.
Če bi bilo odvisno od mene, bi si želel, da bi se hibridni pristop k zaslužkom izkazal naprej. Mogoče bi poraz z Hagatho lahko igralcem prislužil eno samo legendarno karto po lastni izbiri od ekspanzije in premagovanje enega izmed njenih minionov bi lahko igralca nagradilo z epicom po njihovi izbiri. Veliko raje bi imel to možnost kot le zaslužek nazaj, kar je lepo, vendar neuporabno. Ali morda premagovanje velikega šefa na koncu igre za enega igralca bi vam lahko prineslo določeno karto; Konec koncev ima Hagatha svojo različico Death Knight.
kateri je najboljši brezplačen prenosnik mp3 datotek
Prejšnje razširitve so igralcem nudile posebno legendarno karto kot promocijo, kot je Marin Fox v Koboldi in Katakombe širitev. Zaslužek za pakete za dokončanje nalog je super, čeprav si želim, da bi igra nudila več priložnosti za to. Vodenje k Čarovnica ko so igralci zaslužili paket za vsako opravljeno iskanje, se je počutil fantastično in rad bi videl, da se ta koncept vrača pogosteje ali celo trajno.
Ko gremo mimo vprašanja stroškov, si oglejmo stanje metagame. Čarovnica ni dodala ničesar, da bi ublažila trenutno najbolj prevladujoč tip palube, nadzorno, požrtvovalno krovno ploščo 'Cubelock'. Big Priest je izgubil nekaj orodij, ko so se lanski kompleti kart zavrteli iz standarda, vendar še vedno velja. Nekaj čudovitih Legendarijev podeli bonuse za vašo junaško moč, če omejite svojo palubo na vse neparne ali enakomerne kartice, kar je privedlo do zanimivih novih strategij. Toda največja sprememba je bila dodaja šamansko ploščo Shudderwock, s katero je uvrščeni način naredil veliko manj zabave. Ni nujno, da ves čas zmaga, vendar je res nadležno igrati proti.
Krov izkoristi Shudderwockove popolnoma bonkerske sposobnosti Battlecry (vstopi na bojišče), ki ponavljajo vsak Battlecry od vsakega bitja, ki ste ga igrali prej. Morate sestaviti svojo krovu okoli nje, vendar jo spuščanje navadno zmaga. Shudderwock je draga karta, ki jo je treba igrati, zato Shaman, ki igra na tej palubi, ponavadi igra karte, ki izvlečejo igro, s čimer se obrnejo proti njim. Še huje je, da animacija vsakega Battlecryja deluje tako kot prvič, zato igralci na počasnejših povezavah ali mobilnih napravah ne bodo imeli možnosti, da bi se odzvali, tudi če jih Shudderwock ne uniči naravnost. Blizzard je pospešil nekaj animacij, da bi ublažil to težavo, a ko enkrat igrate proti Shudderwock Shamanu, verjetno ne boste želeli videti še ene.
Načrtujemo več posodobitev, vendar Blizzard do konca maja ne bo spremenil nobenih sprememb. Narejena je za enega najslabših metav, ki se ga spomnim, in sem se vedno izogibala uvrščeni igri, kadar je le mogoče. Ne kaže veliko stvari o širitvi igre, ko se želim aktivno izogniti glavnemu načinu. Na srečo obstaja še veliko drugih načinov igranja, fantastična vsebina Monster Hunt pa nadoknadi veliko drugih napak.
To je moje priporočilo. Igrajte in uživajte v načinu Monster Hunt, vendar se držite dvorane Arena in Tavern, ko igrate proti drugim, če ne želite odpreti denarnice. Še vedno uživam v tej igri, toda razbita meta pomeni, da uživam v igranju proti drugim ljudem vedno manj.
(Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi brezplačne igre z vsebino, ki jo je kupil recenzent.)