chocobo gp patch addresses bugs 118757

Poleg tega so nekatere napake od lansiranja vplivale na celoten sistem monetizacije
Nov Chocobo GP popravek je izšel in popravlja nekatere napake, vključno s tisto, ki se ukvarja s celotnim sistemom, ki se hrani v mikrotransakcijah.
Škoda, da ko razlagam to igro, je ne morem nekaterim ljudem predstaviti kot srčkano Final Fantasy hommage in psevdo-nadaljevanje klasičnega kart dirkača. Namesto tega moram ljudi verbalno voditi skozi minsko polje nevarnosti sezonskih izkaznic in mikrotransakcij, v enem najbolj priljubljenih sistemov monetizacije v zadnjem spominu. Oster kontrast s prostim Mario Kart 8 Deluxe DLC, ki je izšel kmalu zatem, je osupljiv.
Čeprav nedavni popravek odpravlja nekatere napake , ne obravnava veliko temeljnih vprašanj, ki ovirajo rast skupnosti. Na tej točki je ekipa nekako zaklenjena. Od ljudi so že od prvega dne zbrali veliko denarja za sistem mikrotransakcij, vsem pa bi dali Squall in Cloud (ki sta povezana z prej omenjenim sezonskim/mikrotransakcijskim sistemom) motne vode.
dodaj element v primer java polja
Sprašujem se, koliko sezon bo to trajalo, razen tega, kar že kuhajo.
Chocobo GP opombe o popravkih (različica 1.0.4)
Podrobnosti posodobitve so naslednje:
1. Odpravljena je težava, pri kateri igra preneha napredovati na zaslonu za uvrstitev na koncu dirke in med iskanjem ujemanj za naslednjo dirko.
2. Odpravljena težava, pri kateri čas začetka dirke ni sinhroniziran.
3. Odpravljeno nepravilno vedenje znakov, ki ga povzroča zamik.
※ Primeri:
・ Število krogov se pokvari.
・ Znak nepričakovano počisti cilj.
・ Magicitov ni mogoče uporabiti.
・ Magiciti, ki niso bili pridobljeni, se uporabljajo samodejno.
・ V isti dirki obstajata dva enaka igralca.
4. Odpravljena težava, pri kateri se končna uvrstitev na četrto mesto ali višje obravnava kot izločena zaradi zaostanka
5. Odpravljena težava, pri kateri dolga proga Gold Saucer včasih vstopi v četrti krog.