cyberpunk 2077 je z umetno inteligenco nadomestil preminulega glasovnega igralca
To je bilo storjeno z dovoljenjem družine.

Ustvarjati Cyberpunk 2077 V njegovem poglobljenem svetu je bilo potrebnih veliko glasovnih igralcev. CD Projekt Red je naletel na težavo, ko je leta 2021 umrl Miłogost Reczek, poljski izvajalec, ki je posnel poljsko glasbo za Viktorja Vektorja. Kot je razkril Bloomberg , je studio ta zastoj premagal s pomočjo umetne inteligence.
najboljša programska oprema za video pretvornike za mac
V izjavi za Bloomberg je studio pojasnil, da je pri razvoju izdaje v poljskem jeziku Fantomska svoboda DLC , je razmislil o nekaj možnostih glede Vektorjevega glasu. Studio je razmišljal o zamenjavi Reczeka in ponovnem snemanju njegovih vrstic v osnovni igri, a kot navaja direktor lokalizacije CD Projekt Red Mikołaj Szwed, je bila ta ideja zavrnjena v korist umetne inteligence, ki bi ohranila Reczekovo »zmogljivost v igri in poklonila njegovemu čudovit nastop v vlogi Viktorja Vektorja.”

Kako je umetna inteligenca poustvarila glas Miłogosta Reczeka v Cyberpunku 2077
Za poustvaritev Reczekovega glasu je CD Projekt Red najprej najel novega glasovnega igralca, ki je posnel vse potrebne vrstice za Fantomska svoboda . Po tem je ukrajinska programska oprema za kloniranje glasu, imenovana Respeecher, ustvarila algoritem za spreminjanje pogovornega okna, da zveni kot Reczek. Uporaba AI v Fantomska svoboda je bilo opravljeno z dovoljenjem družine Reczek. Po Szwedovih besedah sta Reczekova sinova zelo podpirala.
To ni prvič, da je bil Respeecher uporabljen v večjih igrah AAA. Pri razvoju Bog vojne Ragnarok , Santa Monica je morala uporabiti programsko opremo ohraniti glas Sunnyja Suljica dosleden skozi celoten razvojni proces. Suljic (rojen 2005) je glas za Atreusom, njegov spreminjajoči se glas pa je bil posledica dolgega razvojnega cikla, ki se je raztezal skozi njegovo rast.
Čeprav je umetna inteligenca lahko izjemno uporabna pri razvoju iger, obstaja možnost, da lahko trajno nadomesti človeške glasovne igralce. To je skrbelo podjetje SAG-AFTRA , ki zastopa tudi izvajalce v igričarski industriji.
najboljše spletno mesto za gledanje anime na spletu